Miért érdemelt SWERY pénzt a jó életért

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 12 Február 2021
Frissítés Dátuma: 6 November 2024
Anonim
Miért érdemelt SWERY pénzt a jó életért - Játékok
Miért érdemelt SWERY pénzt a jó életért - Játékok

Előszó: Ez a cikk semmilyen módon nem kapcsolódik a SWERY-hez, A jó élet, vagy a White Owls Inc. ezt a rajongót írom, aki valóban meg akarja nézni, hogy milyen érzés lehet hihetetlen játéknak, és nincs kapcsolatom az alkalmazottakkal A jó élet vagy bármely más, a cikkben említett játék.

Amikor az emberek gondolnak SWERY-re, azt gondolják Halálos dicsőség. Bár ez nem helytelen módja annak, hogy elképzeljék az Access Games alapítóját, és most a White Owls Inc.-t, ez nem teljes kép. Hidetaka "SWERY65" A Suehiro egy igazi buddhista szerzetes és egy szerencsejáték igazi előadója, művei szürreális mesterkurzust kínálnak a legjobban, ha a japán alkotókat nyugati médiák befolyásolják. olyan jól, mint egy igazán szép felértékelődése a mindennapi élet intim aspektusairól, melyeket a játékai (különösen:) Halálos dicsőség és D4) többet hasonlítanak a rövidfilmekhez, mint bármi más. És szüksége van a segítségünkre.




A SWERY utolsó videojáték-világba való bejárata 2015-ös volt D4: Sötét álmok nem halnak meg, egy későbbi Xbox One-t, amely később a PC-hez került. Egy Boston-alapú és megszállott kalandjáték, amely a negyedik dimenziótól a kagylóhéjig terjedő érdekességek palettáját kínálja, és a SWERY azonnal felismerhető excentrikussal keveredik (és az egyetlen olyan játék, amit a Kinect számára készítettek, ami valóban kihasználta mindazt, amit a perifériának kellett kínálnia) majd néhány), D4 egy olyan játék, amelynek mindent meg kellett volna tennie. És nem.



A langyos vélemények és a gyenge eladások (és azt állítom, hogy egy Xbox One elindító cím) D4 soha nem ment túl az első szezonban. Egy kicsit több mint egy évvel a megjelenése után a SWERY bejelentette, hogy elhagyja az Access Games-t. Gyors előrelépés 2017 január elejére, és a SWERY új stúdióval, a White Owls Inc.-vel és egy új játékkal tér vissza. A jó élet.


A végső soron sikertelen crowdfunding kampány után a SWERY megígérte, hogy nem adja fel A jó élet, ami a jelenlegi Kickstarterhez vezet. Hirdetésként mind az "adósság-visszafizetési mindennapi élet RPG", mind pedig a "lassú életű akció-kalandjáték", A jó élet egy olyan játék, amely kiemelkedik az egy-az-egy-egy-egy belépés a jelenlegi táj.



Főszereplőnk, Naomi munkát vállal egy újságban annak érdekében, hogy kifizesse a hatalmas adósságát. Küldjék ki Rainy Woodsba, egy vidéki angol faluban. Dobj meg egy gyilkossági rejtélyt, az éjszakai kutyákra és macskákra forduló városlakókat, egy színpalettát, amely felismerhető, bájos sokszög alakú és meleg, kisváros színeinek kombinációjában van öltözve, és A jó életliftemelkedése.




Erősen egy lábjal Halálos dicsőség és a másik a sweryizmusban, A jó élet a SWERY a koncesszió nélkül kívánja megvalósítani. mivel Halálos dicsőség a cipőfűvös harci mechanikával szembesült, és D4az élete rövid volt, A jó élet őszinte pálya egy igazán egyedi alkotótól, hogy megmutassa nekünk, mit képes. Lehetőség van rá, hogy valami igazán csodálatos legyen, minden korlátozás nélkül, és azt állítom, ez egy esély, amit megérdemel.



További információk és a játékmenet felvételei A jó élet, látogasson el a játék Kickstarter oldalára, és győződjön meg róla, hogy további információkat kap a GameSkinnyvel A jó élet ahogy fejlődik.