Ez nem titok: a Nintendo néhány évvel ezelőtt durva volt. A Wii U értékesítése továbbra is feltérképezi és a pénzügyi hiba, vagy az új részletfizetés elhalasztása sok vállalat legnépszerűbb sorozatában, néhány dolog úgy tűnik, hogy a legújabb konzol-generáció elindítása óta ment. Azonban a Nintendo egyik legutóbbi sikertörténete egyike a legvalószínűbbnek: az egyszeri franchise megújítása, Tűzjelvény.
Tűzjelvény a főszereplős játékhelyre robbant a kereskedelmi sikerrel Tűzjelző ébredés eredetileg szándékában áll, hogy végleges visszavonulás legyen az eredetihez Tűzjelvény játszma, meccs, Ébredés világszerte több mint 1,9 millió példányban értékesített, és megmentette a sorozatot és létrehozta Tűzjelvény a Nintendo központi franchise-oként. A sorozat legújabb címe Tűzjelző sorsok, folytatta elődje sikereit, és eddig egyike a Nintendo 2016-os legnépszerűbb játékainak. Mindazonáltal néhány új felhasználó észreveszi, hogy milyen régi és változatos a sorozat; az első megjelenése óta Tűzjelvény 1990-ben a Nintendo 14 Tűzjelvény nem spin-offokat. Az első hat játékot azonban kizárólag Japánban adták ki, és soha nem értek el nyugati partokat (az első kivételével, amely újratervezett és lokalizált volt) Tűzjelkép: árnyék sárkány). Tekintettel arra, hogy mind az első, mind a harmadik játék esetében az első két remake gyenge vétele van mind Japánban, mind Nyugaton, érthető, hogy az ilyen újbóli címek elhagyásra kerültek a vadonatúj játékok javára. Azonban az újszerű népszerűség és a kereskedelmi siker Ébredés és Fates Nyugaton ez lenne értelme, hogy régebben újratervezzük és lokalizáljuk Tűzjelvény játékok, a sorozat negyedik címével kezdődően A Szent Háború genealógia.
Miért A Szent Háború genealógia? Mert ez a játék, amely a legvalószínűbb, hogy új és öregeket vonz Tűzjelvény egyaránt. Először 1996-ban megjelent a Super Famicomban Genealógia kultuszszerű követést alakított ki a rajongók között sötét, részletes telek és politika, valamint morálisan kétértelmű karakterei - különösen a gazemberei - körében. Genealógia sokan úgy vélik, hogy a sorozat legérdekesebb története van, amit sok tapasztalt rajongó talált Ébredés és Fates. A játékosok a politikailag töltött és történelmileg gazdag kontinens Jugradal nevű középpontjába nyúlnak, amely nyolc különböző királyság között oszlik meg, amelyek közül sokat különböző tartományokba és hercegekbe osztottak. A történet az egyik ilyen tartomány, Sigurd fiatal Úrát követi, mivel úgy találja magát, hogy egy kereszt-királyságbeli konfliktusba ágyazódik, amely sokkal félelmetesebb gyökereket és szigorúbb következményekkel jár, mint amilyennek elképzelhető. Sigurdot különböző urak, hercegek és közönségesek egyesítik a különböző királyságokból, amikor megpróbálja helyreállítani a békét a földre és megvédeni barátait és családját.
Mindazonáltal, Genealógia A játék számos olyan fejlesztését kínálja, amelyet az újabb rajongók a legélvezetesebbek, mint például a bővített támogatási rendszer és a házasságkötési képesség, valamint az utódok előállítása. Valójában, Genealógia's a teljes telekutazás a játékosok számára, hogy sikeresen párosítsák az egységeket, a játék második felében követi az első generációs kapcsolatok gyümölcsét, amelyet Sigurd fia, Seliph vezet. Seliph története párhuzamosan halad Sigurddal, amikor a szabadságért küzdő kontinensen halad, bár itt több részlet is romlik. És az egyszerű írással és a csatákon kívüli karakterek közötti beszélgetések támogatásával, Genealógia nagyon könnyen átállítható és javítható egy Ébredés és Fates'-stílusos támogatási rendszer.
Hogy az ébredés valóban megmentette a sorozatot
A Szent Háború genealógia valóban elragadó tűzjelző tapasztalat, fantasztikus és ismerős játékszerkezetekkel, kedves, egyedi karakterekkel, és jelentősen javított telken. Továbbá a Nintendo a Wii U portját Japánban adta ki a közelmúltban 2013-ban, ami a játék folyamatos jelentőségét mutatja. Szóval, mi tartja vissza a lokalizációt?
Sajnálatos módon, Genealógia van néhány központi eleme, amely a nyugati közönség számára túlságosan elterjedtnek bizonyulhat, mint például a vérfertőzés és a szervezett gyermekgyilkosság. A Nintendo-ról ismert, hogy habozott, hogy bemutasson valamit a Nyugatnak, ami zavarhatja a fiatal játékosokat vagy szüleiket, különösen azon belül Tűzjelvény és a spin-off-ok. Emellett a hihetetlenül hosszú és nagy térképek Genealógia lehet, hogy a rajongók a kisebb csatákhoz szoktak Ébredés és Fates, bár fontos megjegyezni ezt Genealógia legalább magában foglalja azt a képességet, hogy az egyes játékosok fordulójának elején megtakarításra kerüljön, a játékosok elvesztésével járó időveszteség csökkentése egy egység elvesztése után. Mindazonáltal úgy gondolom, hogy a Nintendo el tudná húzni, ha egyszerűen csak hajlandóak több kockázatot vállalni, megerősítve azt a tényt, hogy a játék telek-kötelező vérfertőzése nagyon, nagyon rossz, miközben a többi piszkos jellegű kapcsolatot csökkenti. És bár az áldozati gyilkosságok és a gyilkosságok egyaránt zavaróak (ne nézz fel, ha nem akarod elrontani!), Tűzjelző a grafika nem igazán, jól, eléggé grafikus ahhoz, hogy aggódjon a gyerekek végleges hegesedése miatt.
A térképek legit őrültek, HA CRAZY YOU A CRAZY AWESOME-t KÉSZÜLT
Néhány problémás elem ellenére: A Szent Háború genealógia az évek során bizonyította értékét és elismerését. Tűzjelvény a Nintendo egyik legjelentősebb franchise-jává válik, és hamarosan egyre több rajongó szembeszáll a helyi régebbi címek kiadásával. A Nintendo érdeke, hogy kihasználja a növekvő népszerűségét Tűzjelvény franchise, és amíg várjuk a sorozat következő részletét és a bejelentett mobil játékot, egy újratervezés és lokalizáció A Szent Wa genealógiar úgy tűnik, hogy a legjobb módja annak, hogy új és régi rajongókat szerezzen.