Miért uralkodik a PLAYERUNKNOWN a játékban a Steam & quest;

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 17 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Miért uralkodik a PLAYERUNKNOWN a játékban a Steam & quest; - Játékok
Miért uralkodik a PLAYERUNKNOWN a játékban a Steam & quest; - Játékok

Tartalom

Sokan várták PLAYERUNKNOWN'S TÁMOGATÁSOK kiadása, miután a Twitch első öt lett a legnézettebb videók kategóriájában, mielőtt megjelent volna. Úgy tűnik, hogy a játék eddig nem csak az elvárásoknak felel meg, hanem meghaladja őket. A Bluehole, Inc. masszívan többjátékos "utolsó ember álló lövője" már csak március 23-tól áll rendelkezésre a Steam Early Accessen, de már több mint egymillió letöltéssel rendelkezik. Az érettebb harci királyi típusú játékokkal, mint pl H1Z1: A hegy királya a piacon, pontosan mit csinál PLAYERUNKNOWN'S TÁMOGATÁSOK annyira népszerű?


Nem jártunk volna el ezt a csodálatos mérföldkövet anélkül, hogy a játékosok és a tartalomalkotók óriási támogatást mutattak volna. Köszönöm mindenkinek https://t.co/siRiG4CNh0

- PLAY BATTLEGROUNDS (@PUBATTLEGROUNDS) 2017. április 10.

Ez egy szép Alpha annyira ígéretes

Először is, ez a játék szép az alfa kiadáshoz. Azok számára, akik még nem játszottak le, nagyon ajánlom, hogy a leendő játékosok megnézzék a pótkocsit és a játékos képernyőképeit a Steam weboldalán. Azon túl, hogy ez egy jó megjelenésű játék, a játékszerkezetek szilárdak és a fegyver testreszabása felhasználóbarát. A játék a korai alfa-szakaszában ez a játék teljesen hihetetlen.


Kép a PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 'Steam oldaláról

Képernyőkép a Steam felhasználójától

Kép a PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 'Steam oldaláról

A játék maga is egyszerű: emlékeztet rám a filmre Battle Royale. A játékosok 8 km x 8 km-es szigeten vannak, és harcolniuk kell fegyverek és kellékek beszerzéséért. A végső cél az, hogy legyél az utolsó játékos. Ez egy nem fuss koncepció, amelyet nagyszerű fegyverzet, ballisztika és intenzív küzdelem hajt végre. Míg a közelharcnak szüksége lehet némi javulásra, és a hang és a grafika nincs teljesen tárcsázva, a játék hihetetlen kezdetre áll. PLAYERUNKNOWN'S TÁMOGATÁSOK megragadta a játék lényegét.


A Bluehole valóban egy félelmetes játék készítésére szolgál

Van egy fantasztikus fejlesztőcsapat a játék mögött, aki úgy tűnik, nagyon érdekli a játékosok élményeit. Míg elméletileg ez a cél minden fejlesztő számára szükséges, úgy gondolom, hogy mindannyiunknak rossz tapasztalata volt, hogy legalább egy pillanatban megkapjuk a játék támogatását. Eddig azonban a Bluehole nagyszerű volt a korai hozzáférési szakaszban a játékosok aggodalmainak megválaszolásában és a hibák kijavításában. Ha tudják tartani ezt az elkötelezettséget, PLAYERUNKNOWN'S TÁMOGATÁSOK elhagyja az örökkori Early Access versenytársait a porban.

Képernyőkép a Steam felhasználó Blackrow-ból

"A csapat nagyon komolyan veszi," mondta Brendan Greene - a csapat egyik fejlesztője - egy interjúban a PC Gamerrel. Greene szerint PLAYERUNKNOWN'S az ólompisztoly tervezője interjút készített az olyan játékosokkal, akik más vezető harci játékokat játszanak, mint pl Arma 2, H1Z1, és Arma 3 hogy megtudja, mit kell tennie a csapatnak, hogy javítsa a játékot.

"Egy órára ült, és a legtöbbjüknek csak azért volt, hogy visszajelzést kapjon a fegyverekről, arról, hogy hogyan akarják játszani a játékot. Tehát tényleg aktívan hallgattuk a közösséget, és megpróbáltuk visszacsatolni a játékba .”

Számomra úgy tűnik, hogy a csapat rengeteg erőfeszítést tett a játékba, és azt hiszem, a jövőben rengeteg ígéret van - különösen az utolsó javításon alapuló összes új fejlesztés alapján, amely április 20-án debütált. , valamint a felhasználók által eddig nyújtott támogatást.

Sokan azzal érveltek, hogy a játék már meghaladta a korábbi harci királyi játékok teljesítményét. Akár azt hiszi, hogy nem, akkor nehéz vitatkozni egy szilárd játékkal egy dedikált csapattal.

Még több van, hogy jöjjön PLAYERUNKNOWN'S TÁMOGATÁSOK

Azon kevés bíráló számára, akik elégedetlenek a hibákkal, a glitchekkel és a késleltetéssel: most már gyermekcipőben jár. De itt sok lehetőség van. A játékot optimalizáljuk, hibákat és hibákat lehet rögzíteni. Ezek a dolgok sokkal könnyebben javíthatók, mint egy rossz csúszós játék. A játéknak már van egy nagy rajongói bázisa, és mire elérte a bétát, még nagyobb lesz. Az első javítás már kevesebb, mint egy hónap múlva van az alfa-ban, és ez csak a kezdet.

Kép a játék Steam oldaláról

Azt hiszem, az a tény, hogy az emberek annyira várnak ebből a játékból és az első patchból, azt jelzi, hogy ez a játék már úgy érzi, mintha a piacon a "kész" harci királyi játékok lennének. Annak ellenére, hogy a játéknak van néhány akadálya, hogy ugorjon, mielőtt eléri a végső stádiumot, a játékosok már látják ezt PLAYERUNKNOWN'S TÁMOGATÁSOK a verseny fölé emelkedett, és viszketés, hogy minél hamarabb kerüljön a késztermékbe.

Mire gondolsz PLAYERUNKNOWN'S TÁMOGATÁSOK? Mondja el velünk, hogy mit szeretne látni a játékban az alábbi megjegyzésekben!