Miért kevésbé népszerű a tűzjelző franchise, mint más Nintendo címek és küldetések;

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 5 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Miért kevésbé népszerű a tűzjelző franchise, mint más Nintendo címek és küldetések; - Játékok
Miért kevésbé népszerű a tűzjelző franchise, mint más Nintendo címek és küldetések; - Játékok

Tartalom

A 2012. Tévi kezdeti kiadás óta Tűzjelkép: ÉbredésSokkal többet hallottam a barátok és a család franchise-járól, mint korábban. 2014 decembere óta a játék körülbelül 1,8 millió darabot költött, ami nagy sikert aratott egy olyan sorozat számára, amely játékonként általában 1 millió darabot értékesített.


De hogyan hasonlítható össze a Nintendo más videojáték-franchise-i legjobb eladókkal?

Nintendo legjobb eladási Mario játék Super Márió testvérek., 40,24 millió darabot szállítottak. Zelda legendája sorozat legnépszerűbb játékai, Ocarina of Time (N64) 7,6 millió eurót értékesített. Super Smash Bros Brawl eladta 12,14 millió eurót, és Pokémon kék, zöld, és Piros összesen 31,38 millió eurót értékesített.

* A játék eladásai tartalmazzák a csomagolt termékeket és a letöltéseket az e-shopból. A NES, a GBC és az N64 adatokat legutóbb 2006 decemberében rögzítették. Minden egyéb adat 2013 decemberében és 2014. decemberében került rögzítésre..


Az értékesítés Tűzjelkép: Ébredés a többihez képest halvány. Adott, mivel a többi FE játék soha nem tört meg 1 millió darabot Tűzjelkép: Ébredés soha nem várták, hogy ezt jól csinálja, és volt nagyon valószínűleg az utolsó játék a sorozatban.

Akkor mi lett volna a különbség?

1. Játékok előtt Tűzjelkép: Ébredés brutálisan nehézkes volt (Radiant Dawn, Rád nézek

FE: Ébredés bevezette az „alkalmi mód” nevű játékmódot, amely lehetővé teszi, hogy a karaktereik elveszítsék a HP-t a csatában, hogy egyszerűen visszavonuljanak, mint hogy meghaljanak. A korábbi játékokban ez a lehetőség nem volt elérhető. Amikor egy karakter halott volt, örökre elment (kivéve az Aum személyzetének egyszeri használatát Tűzjelkép: árnyék sárkány).


Ha olyan vagy, mint én, és hajlamosak a turn-alapú stratégiai játékokon keresztül rohanni, és (végül) mindenki elpusztul, sok, sok csalódott reset van, mielőtt bárhol eljutna. Míg még mindig nehézségeket okozhat, hogy a játékot a szobán át akarja dobni, a nehézségi beállítások sokkal jobban testreszabhatók, mint korábban.

2. A kapcsolatrendszer nem volt nagy, és nem egészült ki Tűzjelkép: Ébredés

A kapcsolatrendszer valószínűleg sok nép kedvenc része a játéknak. A korábbi játékokban, mint például Szent Kövek és Blazing kard, létezett egy olyan rendszer, amely elemi „affinitásokat” tartalmazott, amelyek segítettek kiszámítani a támogatások által megadott bónusz statisztikákat és illeszkedni a térkép affinitásához.

A karakterek feleségül vehetnek, de gyakran csak a játék végső kreditje után, és ellentétben Tűzjelkép: Ébredésa gyerekek nem spontán módon merültek fel az időutazás miatt. Tűzjelkép: árnyék sárkány, természetéből adódóan az eredeti remake-je Tűzjelvény, nem rendelkezik olyan támogatásokkal és affinitásokkal, amelyeket az emberek annyira élveznek. Ehelyett kis beszélgetések és vágások, amelyek például egy bizonyos számú karakteregységgel rendelkeznek (Gaiden fejezetek) vagy két egység egy adott csatatéren, beszélnek egymással. Tűzjelkép: Ébredés rendelkezik egy támogatási rendszerrel, de nincs affinitási rendszer, amely kétségtelenül kevésbé bonyolult kapcsolatot teremtett.

Add hozzá az ébredés párosítási rendszerét, és ezeknek az interakcióknak a megszerzése jelentősen egyszerűbbé vált. Az előző címekben az egységeknek egymás mellett kellett lennie, nem pedig ugyanazon a lapkán, és egy egység védte a másikot, és ez nem mindig életképes lehetőség, különösen a sziklamászók számára.

Henry és Tharja közötti támogató beszélgetés.

3. Ingyenes és fizetett DLC

Míg a fizetett DLC negatívnak tekinthető, addig valamit a sorozatokhoz, amelyek még nem voltak jelen: a tapasztalat és az arany képessége. A korábbi telepítéseknél a költségvetésnek komoly korlátai lehetnek, amennyire a karaktereire vásárolhat. Néha a potenciálisan jó karakterek soha nem fognak erős egységekké válni a tapasztalati pontok hiánya miatt, különösen, ha későn megjelentek a játékban.

A véletlenszerűen elérhető csaták csiszolásra használhatók, és Szent Kövek véletlenszerű találkozókat, valamint tornyot vezetett be, ahol a szinteket és a beszélgetéseket támogatni lehet; egyik opció sem volt olyan hatékony, mint az arany vagy a tapasztalat, mint a DLC.

4. Több hirdetés

Még soha nem láttam hirdetést a legtöbb Tűzjelvény angol nyelven megjelent játékok, és ez valószínűleg azért van, mert nem volt sok nyilvánosság a médiában az első helyen. Soha nem hallottam róluk, amíg az egyik jó barátom nem szólt róluk.

Tűzjelző ébredés a Nintendo bemutatta demónak az e-shopban, így a játékosoknak lehetőségük volt először tesztelni, mielőtt megvásárolnák. Egyedülálló volt Tűzjelkép: Ébredés 3DS a játék digitális példányával együtt.

A fejlesztések és a reklám minden bizonnyal nagyobb játékosbázist jelent. De mi a helyzet más Nintendo franchise népszerűségével?

Átfogó, Tűzjelkép: Ébredés több alkalmi játékosnak ad otthont, mint a franchise korábbi játékai. Az összes fejlesztés esetében azonban más játékok még mindig sokkal jobban ismertek, vagy sokkal jobban értékelik a Nintendo fanbase.

A csatolás és a kissé eltérő játékok kombinációja segíthet megmagyarázni néhány sikert Super Márió testvérek. és Pokémon kék, zöld, és Piros, de Super Smash Bros Brawl és Ocarina of Time önálló játékok, és nem kapcsolódtak rendszerekhez semmilyen jelentős szakaszon.

Mi az a franchise, hogy nincs más Nintendo játék?

1. Spontaneitás

Ez csak jön a műfaj. Tűzjelkép: Ébredés egy olyan játék, amely sok tervezést igényel, különösen akkor, ha nagyobb nehézségeket játszik vagy támogatási bónuszokat szerez egy bizonyos karakterkészlet között.

Nem mindenki jó stratéga, és tudom, hogy néha csalódást tapasztalok, amikor lassítani kell, és pontosan azt kell kiszámítanom, amit meg kell tennem, mielőtt megtenném. Néha elég egy hibás lépés egy karakter leöléséhez. Más játékokban, mint például Zelda vagy Mario, sokkal több spontaneitás van; kitalálod a dolgokat.

Ellentétben a lopakodó vagy kifinomult játékkal, általában a dolgokba dugaszolhat, és megszabadulhat vele (kivéve, ha a származási barlangban van Zelda, és több mint két vagy három sötétségbe kerülnek). Nincs szükség minden mozdulat előkészítésére, és nagyon egyszerű az áramlás.

A Tűz Emblem-ben lévő mozgás rácsrendszeren alapul, és minden egységnek van egy bizonyos mennyiségű helye, amit az osztály és a terep alapján mozgathat.

2. Még egyszer, reklám

Annak ellenére, hogy az e-shop bemutatót egy vagy több ponton láttam, soha nem láttam hirdetést a televízióban vagy az újságban, mert Tűzjelkép: Ébredés. Ugyanakkor láttam ilyen dolgokat a közelmúltban Mario és Pokémon címei.

Bár Robin (a játékos avatar) és Lucina először megjelentek a legutóbbi telepítésben a Super Smash Bros. A sorozat, amely nem elég ahhoz, hogy érdekeljen egy olyan játékos, aki már túlságosan elnyelte, hogy más karaktereket tegyen, a fizika törvényeit megsérti, és elrepül a képernyőn. A Nintendo úgy döntött, hogy többet fektet be azokra a játékokra, amelyeket az „általános közönségnek” tesz, nem pedig a tipikus stratégia-szerető közönségnek Tűzjelvény.

3. Bevezetés a világ többi részébe Japánnal egy időben

Az eredeti Tűzjelvény A játékot Japánban 1990-ben adták ki a nyilvánosság számára. Minden játék Blazing kard 2003-ban exkluzívak voltak Japánban és soha nem értek el külföldi partokat, kivéve a remake-t Tűzjelvény formájában Árnyék sárkány.

Valójában az első kapcsolatfelvétel Tűzjelvény sokan voltak Super Smash Bros Melee, 2001 - ben megjelent, amelyen Marth és Roy szerepelt (ha nem a DLC - nél) Tűzjelkép: Ébredés sokan valószínűleg még mindig nem tudnák, ki Roy. - Ki a fene ezek az emberek? Mi a Tűzjelvény? A fiatal barátaim és én megkérdeztük egymást. 2009-ig még mindig fogalmam sincs, ki volt Marth.

Az a tény, hogy 13 év volt, amikor a Tűzjelvény A sorozat nem létezett olyan formában, amely a legtöbb ember számára használható Japánon kívül. A franchise-nak sokkal kevesebb ideje volt, mint mondani, Zelda legendája, amelyet a világ többi része is befogad. Ocarina of Time, tekinthető mérföldkőnek számító játék Zelda sorozat, gyakorlatilag készült Zelda háztartási név. Ez 5 évvel ezelőtt jött ki Tűzjelvény még Észak-Amerikában is debütált.

A népszerűség fickó lehet

Néha egy olyan játék, amely potenciálisan hiányzik a jelből, és újonnan érkezőknek vezethet, például egy barátságtalan felhasználói felületen vagy nehéz vezérléseken. Tűzjelvény nem szenvedett felhasználói felületet vagy ellenőrzési problémákat, hanem nehezebbé tette a nehézségeket és az expozíció hiányát.

Tűzjelkép: Ébredés néhány nagyon szükséges változtatást hoztak a sorozatba, és mivel az eladások jelentős növekedése az volt, hogy az egységek miként kerültek a korábbi címekbe, még mindig meglehetősen sikeresnek kell tekinteni. A jövőbe nézve csak remélhetjük Tűzjelkép Ha megfelel az előző játék által meghatározott normáknak, vagy akár azok tetejére is.