Miért van a Guild Wars 2 még mindig & rpar; Érdemes játszani

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 20 Június 2021
Frissítés Dátuma: 17 December 2024
Anonim
Miért van a Guild Wars 2 még mindig & rpar; Érdemes játszani - Játékok
Miért van a Guild Wars 2 még mindig & rpar; Érdemes játszani - Játékok

Tartalom

Akár új az MMORPG műfajban, akár egy veteránban, lehet, hogy hallott egy játékról Guild Wars 2. Az Arenanet által kifejlesztett és 2012 negyedik negyedében megjelent ez a csodálatos játék a rajongókat viharral vette fel, és a megjelenése óta hatalmas következményekkel jár. Ha még soha nem játszott Guild Wars 2 - vagy ha játszottál és elmentél - szeretném tájékoztatni és emlékeztetni, hogy miért ez egy fantasztikus játék - és miért érdemes (még) megérni.


Pénzügyi szempontból életképesebb, mint sok más MMO

Ha még nem tudja ezt, GW2 „buy-to-play” modellt kínál, ami azt jelenti, hogy egyszer fizetsz a teljes játékért, és soha nem kell egy centet költened. Ez igaz, egy teljes körű MMO előfizetési díj nélkül! GW2 a legtöbb pénzt a játékban lévő készpénztárból teszi.

Most már tudom, mit gondolsz, de ne aggódj. A játék még nem is közeledett ahhoz, hogy nyerjen. A pénztár (Gem Store in-game) alapvetően csak kényelmi cikkeket vagy kozmetikai termékeket árul. A kiadás óta eltelt négy évben hűek maradtak abban, hogy elkötelezettek abban, hogy minőségi tartalmat hozzanak létre egyetlen vásárlásra. Ez azt is jelenti, hogy egy játék, amit egy kicsit hagyhat, és visszatérhet, amikor csak akar. Önnek már nem kell aggódnia arról, hogy az előfizetési pénzt nem vesztegeti. Játszunk, amikor úgy érzi, tetszik!


Még ha nem rendelkezik meglévő fiókkal, még mindig élvezheti GW2 fizetés nélkül cent! Guild Wars 2 ingyenesen játszható tervet kínál bárki számára, aki megpróbálja. Persze vannak bizonyos korlátozások a teljes játékhoz képest, de több mint elég, ha megpróbálod a játékot, mielőtt megveszed. Ha ezt követően vásárol Thorns szíve (a terjeszkedés), akkor kapja meg az alapjátékot és a bővítést egyben! Nem kétséges, hogy GW2 olyan felhasználóbarát, mint lehet.

Több összpontosított a kooperatív játékmenetre

Sok MMO-t nem terveztek, hogy az emberek együtt játszhassanak. Ezekben a játékokban, ha először az ellenséget érted, vagy elpusztítod a gyilkos csapást, megkapod a tapasztalatot és a zsákmányt. Természetesen az emberek meglehetősen idegesek lennének, ha megtörtént volna, hogy „ellopja” a gyilkosságukat. Ban ben Guild Wars 2, ez már nem probléma.


Ha te és egy barátod megölsz egy ellenséget, akkor mindketten megtapasztalod és zsákmányolod, függetlenül attól, amit a másik személy tett az ellenséggel. Mindenki tapasztalatot szerez, és rabja az ellenségeik megöléséhez. Ez mind a nyílt világ, mind a Dungeons és a Raids esetében érvényes.

Ez azonban nem csak az ölésekre terjed ki. GWA 2. dinamikus események vannak a világon. Néhány kicsi és egyedülálló. Mások nagyok, és az emberek csoportjait teljesíteni kell. Függetlenül attól, hogy milyen fajta és mennyi ember van, még mindig tapasztalatot és zsákmányt kapsz a hozzájárulásod miatt (függetlenül attól, hogy bármit is megöltek-e vagy sem).

Tisztán, Guild Wars 2 az ellenségek elleni küzdelem során a játékosok közötti együttműködés előmozdítására épült, és a játék tartalmának nagy részét. Nem csak GW2 jutalmazza az együttműködési játékot, de más módon is elősegíti az együttműködési játékot. Ha újjáéled egy másik játékost, aki meghalt, tapasztalatot kapsz (és egy címet, ha elég). Ha egy barátja sztori küldetéssel küzd, akkor csatlakozhat és tisztességes segítséget kaphat a tapasztalatnak is. Még ezekben a finom módokban is, a játék arra ösztönzi a játékosokat, hogy dolgozzanak együtt és segítenek egymásnak. Nem csoda, hogy GW2 olyan kedves és barátságos közösséggel rendelkezik.

Kedvesen szép látványok és hang

Nem csak GW2 van egy kiváló OST, amelyet Jeremy Soule és más tehetséges művészek szerveztek, de a legjobb hangtervezéssel is rendelkezik, amit egy játékban találtam meg. Minden támadás és környezeti hangzás egyedülálló. A hangszereplők látványos munkát végeznek reális és csodálatos karakterek létrehozásában.

Ha szereted a játékot nagyszerű grafikával, akkor szeretni fogod Guild Wars 2 is. A játéknak van egy szép, játékon belüli világa, csodálatos stílussal. A modellek frissek, egyediek és meglehetősen fejlettek. Ami azonban a művészetet, a cutcenes-t és az UI-t illeti, a művészet más stílusa is van.

A bevágások egy gyönyörű, csiszolt festékhatással vannak ellátva. Még az UI-nek is ugyanolyan művészi hatása van, hogy szépen rajzolja össze. A játék koncepciója néha úgy néz ki, mintha meg lehetett volna keretezni és akasztani, mert jól néz ki. Átfogó, Guild Wars 2 mind a szemek, mind a fülek ünnepe!

Kiváló játékmechanika

A játék egyik legfontosabb vonzereje a figyelemre méltó játékszerkezet. Ennek első példája a harci mechanika. Ahelyett, hogy néhány más MMO-t csinálják, GW2 rendelkezik olyan készségrendszerrel, ahol a harci képessége a fegyveréhez kötődik. Tehát különböző támadásokat végezne karddal, szemben a támadással (ami értelme). És ha akarja, még a dinamikusabb harcot is megteheti, ha a tab-targeting helyett „action fight” -ot vált.

Vannak olyan harci mechanikák is, amelyek a játékosokat jobban együtt dolgozzák (az előző rész témájában). A játékos olyan támadást használhat, amely például az egész területet tűzzel égeti. Természetesen ez nem csak az ellenséget károsítja, hanem más célt is szolgál. Ez az, amit a játék kombinációs mezőnek hív. A különféle mezők különböző hatásokkal rendelkeznek. Ha egy másik játékos kombinációs finishert használ ezen a területen, akkor különleges hatással lesz. Például egy „robbanás-finisher” használata egy „tűzterületen” minden közeli játékos számára lehetővé teszi a sérülést. Az olyan mechanika, mint ezek, a játékosok taktikusabb módon működnek együtt.

A játéknak nemcsak kooperatív harci mechanikája van, hanem mechanikája is biztosítja, hogy a játék kihívást jelent a szinttől függetlenül. A rendezvények például az ott élők számától függően fokozhatják a nehézségeket. Ha egy alacsony szintű térképet teljes szintű karakterként használ, akkor a statisztikáit csökkentettük, így még mindig segíthetsz az alacsonyabb szintű barátoknál, elkerülve ugyanakkor az unalomát. És amikor végre eljutsz max. Szintre, nem kell aggódnod a fosztogatás miatt. A játék lineáris progressziója lehetővé teszi, hogy jobban összpontosítson saját készségeire, mint a felszerelés.

Természetesen mindig van lehetőség arra, hogy önmagadban csodálatos felszerelést hajtson végre. Guild Wars 2 kitűnő kézműves rendszerrel rendelkezik, amely nem csak egyszerű, hanem ihletett és csodálatos! Ha kiváló mechanikával rendelkező MMO-t szeretne, nem lehet baj GW2!

Folyamatos, ingyenes frissítések

Mielőtt továbblépnék a következő pontomhoz, legalábbis gyorsan rámutatnom kell arra, hogy az Arenanet folyamatosan új tartalmat bocsát ki. A fizetett bővítés kivételével (és természetesen a pénzbolt-elemek) a játékhoz hozzáadott új tartalom teljesen ingyenes. Az NCsoft folyamatosan frissíti a játékot új történeti küldetésekkel, hogy a játék narratíváját (amely szintén új térképeket ad a játékhoz). Emellett rendszeresen új funkciókat is hozzáadnak a játékhoz (például egy szekrényhez). Nemcsak rendszeresen adják hozzá ezeket a dolgokat, hanem egy olyan egyensúlyi csapatot is, amely rendszeresen frissíti a játék egyensúlyát is, így a PvP játékosoknak nem kell aggódniuk bizonyos osztályok elleni küzdelemben. GW2 csak növeli az ár-érték arányt az út minden lépésével!

PvP (Player vs Player)

A PvP játékosok nagy egyensúlyáról beszélve van egy egész oldal a Guild Wars 2 számára, amely az elmúlt években meglehetősen megnövekedett. GW2 2 alapvető PvP móddal rendelkezik: sPvP és WvW.

Az sPvP többnyire a „hódítás” játékmódra fókuszál. A hódításban két csapat 5 játékosból harcol a 3 fő pont irányítására. Minél hosszabb ideig irányítja a csapat ezeket a pontokat, annál jobb. Ezt a játékmódot a fejlesztők kiegyensúlyozták, és ez még versenyképes eSports-jelenet (mind az EU-ban, mind az NA-ban) lett, amely nagy összegű valódi pénz nyereményalapjaival büszkélkedhet.

A játékon belüli „rangsorolt ​​szezonok” is vannak a játékosok számára. A szabadon játszható modell megjelenésével bárki kaphat fiókot, és tisztán PvP-t játszhat az eSports értékért, ha úgy kívánja! Az ilyen típusú PvP-ket folyamatosan finomítják és kiegyensúlyozzák az új térképek meglehetősen rendszeres hozzáadásával.

Természetesen van a World vs World is. 4 gigantikus térkép van (az egyes szerverek „hazája” térképe és az utolsó örök csatatér). A térképekben vannak őrzőpontok, tornyok, és megtartja, hogy a szervere irányíthatja. Az ellenséges szerverek a legerősebb erőkkel együtt tépő kosokkal, trebuchetekkel, katapultokkal és egy ballistával, vagy kettővel, hogy áttörjék és meghódítsák a szerkezetet. A WvW-ben folyamatos küzdelem a hatalomért és az erőfölényért. Ha szereted az epikus, nagyszabású csatákat olyan játékmódban, amely nagy zsákmányt és élményt nyújt (valamint egy külön rangsorolási rendszert), akkor ez az üzemmód az Ön számára.

Thorns szíve

Nem tudtam beszélni róla GW2 anélkül, hogy megemlítette volna a legnagyobb addícióját: a Thorns szíve terjeszkedés. Bár a bővítéshez hozzáadott tartalom sok és sokféle volt, legalábbis röviden megérintem néhány főbb kiegészítést. Ezek lesznek az Elite specializációk, a mesterek és a Raids.

Elite specializációk kerültek hozzáadásra Forró és ez alapvetően a szakma (osztály) módosításának módja. Például, egy Mesmer (illúzióalapú mágus) csak néhány különböző fegyvert tudott használni korábban (ne feledje, hogy a fegyverek befolyásolják az alkalmazandó készségeket). Az Elite specializációk megjelenésével a Mesmers most már megszerezheti a pajzsok használatát (amelyek korábban használhatatlanok voltak), és új, speciális készségek használatát szerezték. A Mesmer válik „krónikusnak” (időmágus). Alapvetően az Elite Specs lehetővé teszi, hogy az osztályt valami újra és teljesen másra emelje, és félelmetes.

A mesterek Arenanet válasza arra a problémára, hogy sok MMO-nak szembe kell néznie egy bővítés hozzáadásakor: szint-sapka-emelés. Természetesen bármelyik MMO azt szeretné, ha a bővítés úgy érzi, hogy több előrehaladást biztosít a maximális szintű karakteréhez. Az Arenanet nem akart beleesni a csapdába, hogy új szintet kapjon, és alapvetően majdnem kétszerese az eredetinek néhány év alatt. Masteries volt a megoldás.

A mesterek olyan speciális készségek és képességek, amelyek segítenek a karakterednek, hogy jobban kölcsönhatásba lépjenek az őket körülvevő világgal. Ezek olyan nem harci képességek, amelyek eléggé kemények ahhoz, hogy meggyőződjenek róla, hogy még mindig úgy érzi, mintha előrehaladás lenne őrlés nélkül. A klasszikus példa a mesterképzésre a Gliding. A karaktered most bármilyen magasságból ugrik, és kecsesen csúszik le a földre.

A Raids elég nagy üzlet Guild Wars 2 rajongók. Éveken át, GW2 nem rendelkezett kemény PvE-tartalommal, amely nagyszámú embert követelt volna, hogy edzhessen és haladjon addig, amíg el nem tudták hallani. Sokaknak ez volt az a dolog, ami miatt elhagyta a játékot. Nos, az emberek azt akarták, és Arenanet hallgatta. Raids in GW2 10 emberből álló tartalmat tartalmaznak, amely nemcsak a főnök megöléséhez szükséges kárt, hanem a bizarr mechanikával való nehéz találkozások közötti koordinációt is igényli. Ha a Raids rajongója más MMO-kban van, akkor GW2Raiding az Ön számára.

Guild Wars 2 nemcsak kiváló PvE-tartalmat kínál kiváló üzleti modellben, hanem a PvP és a WvW-re összpontosítva könnyen lekerekített játékgá válik. GW2 egy gyönyörű MMORPG, amit bárkinek ajánlhatnék.

Játszottál Guild Wars 2? Ha igen, mit gondolsz? Melyek a kedvenc MMORPG-k? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!