Tartalom
- Először is, a forduló alapú szerelő nem alacsonyabb
- Az FFVII játék, története és beállítása szinte páratlan
- Ez az a pillanat, amire emlékszünk
Mielőtt elkezdeném, hadd tegyek egy pontot egyértelműen:
Tisztában vagyok azzal, hogy a szerencsejáték 1997 óta eléggé előrehaladt. Nem mondom Final Fantasy VII nem lehetne technikai és művészeti szempontból jobb; persze. Nem mondom, hogy semmi sem létezik, ami jobb, mint az FFVII a grafika és az általános technikai szempontból. Ez csak ostoba.
Ugyanakkor azt mondom, hogy a videojátékok egyik leginkább ikonikus nevének joga van, hogy részt vegyen a "legjobb időkben" vita során, és miután napjainkban 75+ RPG-t játszottam, még nem találtam egyet, amit én azt mondják, jobb, mint Squaresoft mesterműve.
Ó, ne aggódj, okom van.
Először is, a forduló alapú szerelő nem alacsonyabb
A forduló alapú játékrendszer halála az AAA blokkolású RPG-kben keserű csalódást jelent számomra. Ez nem igazságos. Azok, akik ismerik a JRPG műfaját, tudják, hogy a különböző fejlesztők hogyan feszítették a forduló alapú szerelőt; mindig nagyon kreatív és még innovatív iterációkat kaptunk. Nézd meg a Művészeteket Legaia legendája, az Ítélet gyűrű Árnyék szívek, és a különböző harci struktúrák, amiket láttunk A Dragoon legendája, Suikoden, Vad ARM-ek, Star Oceanstb.
Csak azért, mert nem mindig mozogsz, és a gombok megnyomása nem teszi kevésbé a játékot. A stratégia a turn-alapú szórakoztatás része. Az idő és a következő lépés megtervezése az élvezet kritikus része, amennyire érdekel. Az RPG-kbe kerültem, mert nem szerettem játszani a gyors cselekvésű játékokat, amelyeknek állandó nyomógombjai voltak. A szellemi kapacitásomra támaszkodtam, szemben az ügyességemmel.
Mindig azt állítom, hogy a mai napig a legtöbb képzeletbeli és teljesítő játékmechanika megtalálható a forduló alapú RPG-kben.
Az FFVII játék, története és beállítása szinte páratlan
Gondolj bele: Először is, a Materia rendszer kiváló ötlet. Ami a legtöbb játékos nem emlékszik (és néhányan még nem is tudták), az, hogy minden karakternek volt egy alapstatisztikája, és ezeket a statisztikákat az általad felszerelt Materia alapján módosították. Lehetővé tette, hogy Barrettet mágusgá alakítsa, ha úgy döntött, és a szabadság és a testreszabás egy olyan formáját képviselte, amelyet ma mindenütt látunk.
Egy későbbi szerelőhöz hasonlóan, mint a Sphere Grid, ez utóbbi valóban egyszerűbb és korlátozóbb. A Materia többdimenziós; mindegyik darabot fel tudtok építeni, sőt, miután épült, bárki fel tudja szerelni. Néhánynak ez egy kisebb dolog; a szakértőknek ez egy hatalmas plusz.
A történet még ma is tűz alatt van. Mindenütt cinikus csalódók vannak, akik kétségbeesetten próbálják bebizonyítani, hogy a történet valóban szopott, hogy tele van lyukakkal, hogy a karakterek hülye és unalmas, stb. Ez csak a szokásos térd-jerk reakciója a játék magasztos állapotára. Minden alkalommal, amikor valami tiszteletre méltó, ott vannak idióták, akiknek bizonyítaniuk kell a saját "zseni" -jét, bizonyítva, hogy mindenki más rossz.
Igen, az írás jobb lett volna. Ezekben a napokban a párbeszéd nem volt nagyszerű. De ennek a történetnek a mélysége, a szintek és dimenziók, amelyeken mûködik, az az ingerlés, amely csak tökéletesnek tűnik; mindez kombinálva egy rendkívül élvezetes élményt teremt. Filozófiai és pszichológiai szögei vannak, amiket kevesen igazán értékelnek, és Sephiroth az egyik legnagyobb oknál fogva minden idők legnagyobb gazembere: egyszerre szimpatikus és brutális. Minden emlékezetes gazember jellemzői.
A karakterlista tele van érdekes személyiségekkel, még akkor is, ha nem mindegyiküket nyitották meg. Nem láttam olyan olyat, ami oly sok szempontból vonzó, ugye? Az írók még a karakterek többségére is beépítették az oldalsó történeteket, ami olyasmi, amit ezekben a napokban gyakran nem látott, és valóban kibővítette a játék érzelmi vonzerejét.
Akkor a beállítás: szerettem ezt a világot. Egy jobb világtérkép, soha nem találkoztam. A titokzatosság és a sokféleség, a tengeralattjáró óceánmélységeinek felfedezésétől a léghajóba eső égboltokról a chocobóban való utazáshoz, olyan dinamikus volt, mint bármelyik interaktív világ. Mindegyik városnak volt egy saját stílusa és személyisége, mindegyik területen volt különös fellebbezés, és hogy minden egyes karakter minden régióra reagált.
Ez az a pillanat, amire emlékszünk
Van egy oka annak, hogy a történelem egyik legemlékezetesebb pillanata az, amikor Sephiroth Aeris-t gyászolja. Sajnálom, ha ez spoiler volt, de ha még nem játszottál FFVII-t, akkor semmi esetre sem vagy játékos. ;) Csak persze viccelsz.
A lényeg az, hogy azok, akik emlékeznek az FFVII-ra, nem csupán a játék egészét emlékezik. Emlékeznek bizonyos pillanatokra. Emlékeznek azokra az időkre, amikor reagáltak arra, amit mondanak, és a lényeg az, hogy folyamatosan reagáltunk. Úgy tűnt, hogy minden új jelenetet érdemes tárolni a memóriabankjainkban, mert teljesen új és még mélyebb módon hatott ránk. Nem számít, mi történik itt a játékban, tudod, hogy mindig emlékezni fogsz ezekre a jelenetekre. Ez teszi egy különleges játékot.
Ha mindent megítél, és figyelembe veszi azt a korszakot, amelyben megjelent, nem hiszem, hogy kétség merülne fel: Final Fantasy VII még mindig a legjobb RPG valaha készült.
Megjegyzés: Néhányan még mindig szeretnék használni ezt az érvet: "Ha azt mondod, hogy az FFVII volt a legjobb valaha, akkor ez volt az első RPG." Igen, nem. Nem vonatkozik rám, bízz bennem.