Miért nem a játékosok befejezik a játékokat és a küldetést;

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 8 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Miért nem a játékosok befejezik a játékokat és a küldetést; - Játékok
Miért nem a játékosok befejezik a játékokat és a küldetést; - Játékok

Tartalom

Miért nem fejeznek be sokan a játékosok, és hány nem fejeződik be?

Hány játékos hagyja befejezetlenül a játékokat?

Raptr és Keith Fuller szerint a 10 játékos közül 9 nem fejezi be a játékot.


"Amit mondtam, mint egy általános várakozást, az, hogy a játékot indító játékosok 90% -a soha nem fogja látni a végét, hacsak nem nézik a klipet a YouTube-on."

Red Dead Redemption csak 10% -os teljesítési aránya volt, ami 2010-ben az egyik legelismertebb játék volt. Tehát nem csak a rossz játékok nem fejeződtek be.

Itt van egy praktikus kis diagram, amely megmutatja, hogy hány játékot készítenek, és hogy mennyi időt vett igénybe.

Köszönjük GameFront-nak ezt a képet.

Az átlagos játékidő körülbelül 53 óra, ez egy nagy mennyiségű idő.

Szóval ki hibáztatjuk? A játékosok vagy a fejlesztők, talán még a kiadók?


Akkor miért történik ez?

Idő, kor, hossz?

2001-ben a játékos átlagos életkora 20-as évek közepén volt. De most az átlagos életkor 37, mondja a Szórakoztató Szoftver Szövetség. A pályafutás és a családok korlátozzák a játékra fordított időt, és minden játékosnak szüksége van időre - akárcsak a lelkes könyvolvasók.

Jeremy Airey, a Konami amerikai gyártója:

"Az embereknek rövid figyelmet és korlátozott időt töltenek be".

Tehát a kérdés ideje vagy az öregedő játékosok? Nos, talán sem: lehet, hogy zavaró.

Jermey Airey folytatja:

"A digitális zavaró tényezők száma jóval nagyobb, mint valaha volt, az embereknek időre van szükségük, hogy ellenőrizzék a Facebookot, küldjön egy Twitteret (tweet), szellemesek a blogjukon, játszanak a telefonjukkal - ó, és a játék Ha úgy érzik, mintha a vége messze van, akkor egyszerűen azt mondják: "Nincs rá időm" és leállítani a játékot. "


Így úgy tűnik, hogy a rövid játékok azok, amelyek befejeződnek. De azt akarjuk, hogy minden játékunk olyan legyen, mint egy Call of Duty 8 órás kampány?

Red Dead Redemption a legtöbbet szerették, de a legtöbb nem fejezte be, és sokan azt mondták, hogy a játék 30 órája volt a tökéletes idő - már tovább húzódott volna, és rövidebb lett volna a rohanás. Amire egyetértek.

Distrac ... nézd meg a pillangót ... mit mondtam?

Tehát a Facebook, a Twitter, a blogod és a sok más internetes dolog mellett, amelyek segítenek abban, hogy kevesebbet dolgozzanak a napodban, az emberek egyre több játékkal találkoznak. Ez kevesebb időt biztosít a hosszabb játékok befejezéséhez.

Mi ... a ... terhelés ... játékok!

Keith Fuller szerint:

"Az elmúlt két évtizedben a videojátékok növekedése hatalmas játékáramlást produkált, ma már több játékos van, de több játékost is találhatsz. kevésbé valószínű, hogy befejezi az előtted.

Szóval ez a játékok száma? Nos, nem pontosan.

A hatalmas nyílt világú játékok, mint például Red Dead Redemption nem fejeződtek be, mert ilyen nagy világuk van. Ez azt jelenti, hogy sokan nem fejeznek be Grand Theft Auto V? Remélem, nem.

Tartsuk tovább Red Dead RedemptionRockstar szabad dolgokat adhatna nekem; oké, nem, de remélhetünk.

A platform kompakt, hogy hány játékos befejezi a játékot: a szuper rövid webes játékok a játékosok 85% -át fejezik be a backloggery.com szerint.

Hadd hibáztassuk a kiadókat!

A játékfejlesztési költségek egyre nagyobbak.

Jeremy Airey szerint:

"Egy olyan projekten dolgoztam, amely 50 embert és 18 hónapot vett igénybe, hogy 20 percnyi játékot készítsen, a vizuális és hanghűség, az életszerű animációk, az ellenséges viselkedés és a filmminőségű mozik várakozásai miatt ez két évig tarthat. 100 főből álló csapat hat órányi játszható történet létrehozásához. Az ember havonta átlagosan 10 000 dolláros égési rátával, ami 24 millió dollár csak a fejlesztői költségnél. 20 óra.

Szóval ez a kiadó hibája, ha magas színvonalú audio- és vizuális hangot szeretne? Animációkkal együtt? Hát nem, nem igazán.

Internetting

Az online szerencsejátékok jelentősen nőttek ebben a halvány konzol-generációban. Csak tovább fog növekedni, és a konzolok hasonló rendszereket fogadhatnak el, mint a PC-vel, és több digitális disztribúciós platformtal rendelkeznek.

Mi is nőtt az online játék; A multiplayer első napjaiban nehéz volt találni egy játékot, mert senki nem volt online, és csak 56Kb / s sávszélesség volt. Mivel a Dreamcast először a multiplayer-t valósította meg, az Xbox 360, a PS3 sokkal tovább vette ezt.

Tehát ezzel nagy mennyiségű időt tölt az online játék, és ez az egyjátékos halálát jelenti. Kíváncsi vagyok, mi a statisztika a játékosok számára, hogy melyik szintre jutnak a többjátékos játékokban ...

Szóval talán többjátékos hibás? Valószínűleg nem.

Tehát mi a probléma?

A kérdés a dióhéjban az, hogy az embereknek kevésbé van ideje a hatalmas világoknak hosszú történetekkel, mert a játékosok öregszenek. Nagyobb költségvetések és kiadók, akik nem akarnak milliárdokat költeni, ami a játékokat rövidebbé teszi. Szóval a jövő rövidebb játékai? Azt hiszem, egy kicsit.

A játékosok idősebbek. Ez azt jelenti, hogy két dolgot fogunk látni.

  1. Az idősebb játékosok túl öregek ahhoz, hogy játékokat játszhassanak, és így megálljanak, így az életkor csökken.
  2. A világ minden tájáról felugró fiatalabb játékosok. Az átlagéletkor lejártával együtt.

Tehát mikor lesz ez? Nem válaszolok erre, de mindent időben kiderítünk.

Így tartsd a pénzt a játékokra, amit játszani szeretnél, folyamatosan játszol a szeretett játékokon, és fejezd be őket!

Lehet, hogy kevesebb játékot vásárolhatsz? Lehet, hogy a fejlesztési időket lengyelre és történetre vezeti, ki tudja?

Mit gondolsz erről? Végezted a játékodat? 10 óra múlva lemond? Legyen mindenki tudomása az alábbi megjegyzésekről.

Köszönöm CNN, Kotaku és GameFront.