Miért van szükségünk házasságra az FF14-ben és a küldetésben;

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 20 Június 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Miért van szükségünk házasságra az FF14-ben és a küldetésben; - Játékok
Miért van szükségünk házasságra az FF14-ben és a küldetésben; - Játékok

Tartalom

Jelenleg az orosz homoszexualitás elleni "promóciós" törvényekkel és Szocsiban élő téli olimpiákkal kapcsolatos viták az LGBT-jogokat világszerte világosan megvitatták, mint valaha. Az LGBT történeti hónapja az Egyesült Királyságban, és a Valentin-nap csak a sarkon van, a vita arról, hogy a Square Enix-nek lehetővé kell tennie az azonos nemű házasságot a smash hit MMO-ban, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FF14), újra felborult.


A jelenlegi Valentin-nap, a Valentione napja, Eorzea-ban, már megdöbbentette az egyetértést, mert ragaszkodik ahhoz, hogy a játékosok szigorú heteronormalitás mellett maradjanak. A Square Enix korábbi címe, Final Fantasy XI (FF11,) Szintén szisztematikusan tiltotta az azonos neműek házasságát, ami azt jelenti, hogy a vállalat már megvizsgálja, hogyan közelíti meg világszerte az LMBT közönségét.

Házasság (huh, igen)! Mire jó?

A játékon belüli házasság megvizsgálása az FF11-ben, mint a valós életben, meglehetősen drága. A játékosok 20 000–240 000 g-ot költenek a helyszínre, majd egy 50 000 g-os opciót a menyasszony és a vőlegény jelmezei számára.


Az eredmény? Eltekintve a tátongó lyuktól, néhány szép fotótól és minden további páncéltól, amit megengedhet magának, hogy megvásárolhassa, mindegyik kap egy gyűrűt a házastárs nevével „vésett” rajta. Még akkor is, ha a romantika számára van, az egész pompás és szertartás semmit sem tesz az FF11 játékmenetéhez: még az esküvői öltözékben és a gyűrűkben is kevés a játékmenet. Valószínű, hogy a házasság az FF14-ben ugyanolyan újdonság lesz, mint elődjében.

Miért van szükségünk házasságra az FF14-ben?

Tekintettel arra, hogy nincs valódi haszna vagy befolyásolja a játékmenetet, egy kicsit őrültnek tűnik, hogy még azt is figyelembe vesszük, nem is beszélve arról, hogy ilyen sok keverést okoz. De a játékba való bevezetése a kulturális kérdések miatt merülhet fel, amit nem gondoltunk.


Japánban tapasztalható és nagyon érdekes kulturális jelenség, amely a japán férfiakat virtuális kapcsolatokra fordítja, nem pedig valódi. A BBC által vizsgált dokumentumfilmben Nem szex, mi japánez a habképződés a cölibátus széles körben elterjedt tendenciájának része lett, amely drasztikusan befolyásolja Japán születési arányát.

Tehát a japánok számára a játékon belüli házasságot nagyobb üzletnek tekinthetjük, mint amilyennek tudjuk. Tekintettel a japán játékosok nagy mennyiségére az FF14-ben, nem meglepő, hogy a játékon belüli házasság nagyon várt funkció.

Homofób vagy Hetero-lusta?

"A homofób módon cselekvő Square Enix érthetően feldúlt játékosai azt állítják, hogy túlságosan meggyőzőek. A kultúra és a hiedelmek figyelembevételével valószínűbb, hogy csak a heteronormális rangot választják."

Japánban, bár a homoszexualitás törvényes, még mindig nagyon földalatti. Még a japán homoszexuális pornóban is sok színész elrejti arcukat, mert attól tartanak, hogy azonosulnak. Ezért nem túl meglepő, hogy a heteronormatív álláspont az alapértelmezettnek tűnik, bár Japán homoszexualitási törvényei viszonylag liberálisak. Ezt a globális játékosokkal párosíthatja, akik szintén ellenzik az azonos neműek házasságát a játékban, minden bizonnyal könnyű felhívni a dolgok „hagyományos” megtartását.

Ezért a homofób módon cselekvő Square Enix érthetően feldúlt játékosai azt állítják, hogy csak egy meggyőződés. Figyelembe véve a kultúrát és a hiedelmeket, valószínűbb, hogy ők csak a rangos heteronormális választás lehetőségét veszik. Ez azonban nem teszi ezt kevésbé igazságtalanul az ezer LGBT-játékosnak, akik rendszeresen elmerülnek az Eorzea-ban, és joguk van a véleménynyilvánítás szabadságára anélkül, hogy drámai akadályok lennének.

Kellemetlen illeszkedés

A játékon belüli kapcsolatok „megszentelődésének” ez a megközelítése is valóban ellentmond a játéknak. Sok szexualitást és nemet sokat játszó játékos gyakran a nemi életével ellentétes. Meglepő módon ez a nemi hajlítás leginkább az egyenes férfi játékosoknál fordul elő, akik úgy döntenek, hogy az FF11-ben játszanak a szexi macskahölgyek, vagy az FF14-ben titkosító női Miqo'te. Ezért a játékban lévő azonos neműek közötti kapcsolatok valójában heteronormatívak lehetnek a valós életben, és fordítva.

Az FF14 nagyon felnőtt felnőttként játszik, aki nagyon érett témákkal foglalkozik, mint például a nemi erőszak, a gyilkosság, a menekült és a rasszizmus. Az angol lokalizációban rengeteg szexuális innuendó található a történetekben, a küldetésleírásokban és az NPC bánásmódban. Nevetségesnek tűnik, hogy a játék érthetően megközelíthet mindent, kivéve, ha két férfi karaktert láthat, akik valójában nem is férfiak a virtuális világban.

Mindent vagy semmit

Jelenleg úgy tűnik, hogy a heteronormatív házasság bevezetése az FF14-ben történik. De a Square Enix azt sugallja, hogy fognak fontolgat azonos neműek házassága.

„Ami az azonos nemű házasságot illeti, ez egy rendkívül ellentmondásos téma, amelyet az elmúlt években az MMO világában vitattak meg. Először az ellenkező nemű házassággal szeretnénk kezdeni, majd megfontolni a játékosok visszajelzéseit annak érdekében, hogy gondos döntést hozzunk. Nem mondhatom el, hogy lehetséges-e ez a pillanat. Szeretnék párbeszédet nyitni játékosainkkal, amikor megbeszéljük az ügyet.

De a szocsii téli olimpiák bizonyították, hogy az LMBT láthatóságának elfojtása ugyanolyan ellentmondásos téma, és a Square Enix az LGBT közösségének és szövetségeseinek még nagyobb hátránya lehet, hogy nem engedik meg.

Ha a Square Enix nem áll készen arra, hogy megfeleljen az azonos nemű házasságra vonatkozó globális trendeknek, beleértve a legalizálást olyan országokban, mint Franciaország, az Egyesült Királyság, az USA és még Uruguay, akkor talán fontolóra kell vennie az egész ötlet elbontását a játékon belüli házasság teljesen.

Az FF14-ről további információkért látogasson el a www.finalfantasyxiv.com oldalra.