Miért szopnak és keresnek a videojáték-filmek;

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 25 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Miért szopnak és keresnek a videojáték-filmek; - Játékok
Miért szopnak és keresnek a videojáték-filmek; - Játékok

Tartalom

A századból 99-szer, a videojátékok adaptálása teljesen szörnyű lesz: rossz cselekvés, telek teljesen független a játéktól, sajtos jelmezek és készletek, mindent felül. A telek kérdései megbocsáthatóak lennének, ha nem lennének olyan rosszul írva.


A legutóbbi elkövető, akire gondolok VÉGZET, a The Rock főszereplésével. VÉGZET csodálatos játék volt, és szörnyű, szörnyű film volt.

Az emlékezetesebb hibák közé tartozik a Super Mario Brothers film, a számtalan utcai harcos filmek, a Mortal Kombat film és Uwe Boll Egyedül a sötétben film. Valójában a legtöbb Uwe Boll filmje videojáték-adaptáció volt. Valójában szörnyű filmek hírnevét kapta.

Egy másik lehetséges box office-hiba? A (remélhetőleg) soha nem szabadul fel a háború istene film. Olyan film, amely még az íróknak sem a franchise mögött van.

De miért kell így lennie? Miért nem lehet egy stúdió támogatás videojáték-film készítése? Ahelyett, hogy a könyvben mindig sztereotip trófea segítségével próbálná őket készpénzes filmes franchise-ba konvertálni, miért ne készítsen filmet a rajongóknak? Ismered azokat az embereket, akik fizettek, hogy játsszák a játékokat, és szívesen fizetnének, ha látnánk a hangsúlyt fektet egy jó filmfelvételre?


Mert csak a Studios garantált nyereséget szeretne

Igaz, sok nagy stúdió szerint a videojáték-filmek nem nyereségesek, így ez a rossz filmek ördögi ciklusa, mert senki nem akar elég nagy költségvetést elhelyezni ahhoz, hogy megfelelően illeszkedjen egy játékot az ezüst képernyőhöz, hogy nyereségessé tegye.

Minden Gamer tapasztalata más

Ez az a pont, amiről kevesen látszanak érdekel. Az emberek nagyon különböző módon tapasztalják meg a játékokat, egyesek az akcióhoz ragaszkodnak, mások pedig egy kicsit több történetorientált megközelítést kapnak.

Ez azt jelenti, hogy egy film nem felel meg mindenkinek, és mindig a leghangosabb énekes kisebbségek. Ha egy stúdió erős írással készít egy filmet, akkor tépje le, hogy unalmas és lassú legyen. Ha cselekvési szekvenciákkal teli filmet készítenek, akkor azt kifogásolják, hogy nincs telek. (Téged nézlek Resident Evil és VÉGZET) A stúdiók videojátékfilmeket próbálnak készíteni, de csak a sikeres adaptációk esélyeit szétzúzzuk, mert azt akarjuk, hogy éppen olyanok legyenek, mint azok a játékok, amelyeken a filmek és játékok teljesen más dolgok.


Szóval tényleg ...

Nem lehetnek szép dolgok, mert játékosként panaszkodunk, hogy milyen szörnyűek a filmek.