Miért léteznek olyan kemény játékok, mint a Dark Souls, mégis a niche közönség és a küldetés ellenére;

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 25 Január 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
Miért léteznek olyan kemény játékok, mint a Dark Souls, mégis a niche közönség és a küldetés ellenére; - Játékok
Miért léteznek olyan kemény játékok, mint a Dark Souls, mégis a niche közönség és a küldetés ellenére; - Játékok

Tartalom

Annak ellenére, hogy egyes rajongók szeretnének vitatkozni, a szerencsejáték-ipar elsősorban az üzlet. A kedvenc céged? Igen, egy bizonyos fokig érdekelnek, de egyszerre kell nyerniük a nyereséget. Minél kevesebb értékesített játékmásolata van, annál bajba kerülnek a fejlesztők.


Annak érdekében, hogy a példányok következetesen eladhassanak, a tömeges piacra való felhívás a biztonságosabb út. Végül is, minél nagyobb a fogyasztói bázis, annál nagyobb esélye lesz a játéknak.

Casuals - (nem igazán)

Az ok, amiért a játékok, mint a Call of Duty A sorozat továbbra is népszerű, annak ellenére, hogy (jobb) jobb választás van, hiszen az élénkebb / reálisabb első személy lövöldözős élménye az, hogy a lehető legkisebb ellenállású utat kínálják a játékhoz új embernek. A gyilkos csíkok, a megölés ideje, a térkép elrendezése ... mindannyian együtt jönnek össze, hogy még a leggyakoribb játékos a csatatéren jutalmazzon.


Ezek a fajta játékok „alkalmi” kifejezéssel rendelkeznek. Miközben személyesen nem érzem a kifejezést, mivel ez negatív aspektusú volt - legalábbis a játék világában igaz, abban az értelemben, hogy ezek a játékok nem kérnek túl sokat a játékosoktól, és így jobban hozzáférhető egy nagyobb részhez a játékosok alapja, különösen mivel ezek a játékok kevésbé időigényesek.

A legtöbb modern játékot úgy tervezték, hogy fellebbezzenek mindenki

Hogyan sikerül-e a Dark Souls játékai relevánsnak lenni, annak ellenére, hogy a polar ellentétben álltak azzal, amit most leírtam?

Ezek a játékok rengeteg játékosot kérdeznek: nehézkesek, több órányi játékot igényelnek, hogy megakadályozzák a játékost és a jutalmat, ha nem teljesítik a nekik szükséges feladatot.


A játék nehézségei hírhedtek abban, hogy elrettentik az új embereket abban, hogy megpróbálják. Az egyik leggyakoribb félelem a tapasztalataik tönkremennek, ha egy bizonyos ponton elakadnak, megakadályozzák a további fejlődést.

Ez jogos aggodalom. Végtére is, a játék teljes kiskereskedelmi árának megfizetése azt jelenti, hogy jogosult a teljes élményre, így ha egy játék megakadályozza, hogy nehézségi szintje miatt szerezze be, akkor értelme, hogy ez egy kikapcsolás.

Vesz vérrel a például a legújabb DLC. Számos játékosot elrontott a nehéz helyzetben lévő tüske, különösen azok, akik egy New Game + -on dolgoztak. Az első főnök csatája az egyik legnehezebb a játékból, ami jelenleg elérhető, és van néhány vérrel olyan játékosok, akik egyszerűen feladták a DLC-t.

A hírnév ellenére éppen a megközelítés Sötét lelkek A sorozat a nehézségeit veszi fel, amely elkülöníti a többitől.

mi teszi az Sötét lelkek annyira különbözik a játékoktól, hogy bízik abban, hogy a játékos a saját dolgokat ábrázolja

Igen, néhány ember vonzódik a sorozatba a nehézségek miatt, és könnyű megérteni, hogy miért: a legtöbb modern játékot úgy tervezték, hogy fellebbezzenek mindenki. Ez magában foglalja minden korosztályba tartozó játékosokat, így a játékok megfelelően módosították a bonyolultságukat.

Ki más ez hiányzik? Tudod ... vissza, amikor nem volt ugyanazt a cookie-vágót, amit építettél a másik papnak?

Egy egyszerűbb játéknak kevesebb órát kell befektetnie valamilyen megelégedettség eléréséhez. Láttunk olyan játékokat, mint a World of Warcraft Az évek folyamán „elhomályosodott” (különösen a tehetségrendszerrel), az első személy lövőitől eltávolított egészségügyi bárok, a feltörekvő MOBA-k, amelyek teljesen eltávolították az utolsó ütő szerelőt ... a lista folytatódik. Mindez a fent említett okok miatt történik. Őszintén? Ez nem túl rossz a nagy dolgok körében, mivel lehetővé teszi, hogy az emberek, akiknek kevesebb idő áll rendelkezésre, fektessenek be hobbikba, hogy ugorjanak be.

Bár nem szeretem, hogy milyen könnyű játékokat kapok, nem utálom teljesen. Végtére is, minél több ember veszi fel a videojátékokat, és rájön, hogy több, mint amilyennek a jobb volt.

De ... Ez elhagyja azokat a játékosokat, akik valódi kihívást akarnak a nap végén.

Persze, vannak nehézségi beállítások, de abban a pillanatban, ez nem más, mint a játék megnehezítése a nehézség miatt. Csak néhány játék sikerült megnövelnie a játékmenetet nehézségi beállításokkal, ahelyett, hogy szükségtelenül frusztrálná.

A Witcher 3's Death March nehézségét szinte mindenki javasolja, hiszen a Witcher-nek sokkal inkább gondolkodni fog, mint egy Witcher. A harc ennek eredményeképpen fokozódik, miközben nem akarja, hogy kinyújtja a szemét.

Van egy közös tévhit, hogy a Sötét lelkek A sorozat csak olyan nehéz játék, amelyet nehézség miatt csináltunk.

Ez nem igaz.

A sorozat nehézségeit úgy használja, hogy növelje a játékos élményét. A játék nem tartja meg a kezét, vagy nem megy ki az útjából, hogy mindent elmagyarázzon. Így, mi teszi az Sötét lelkek A játékok annyira különböznek, hogy bízik abban, hogy a játékos a saját dolgokat ábrázolja, amit az újabb játékok elfelejtenek tenni. Ha egy főnök megrontja Önt, akkor nem ad hasznos tanácsokat, vagy nyilvánvaló gyenge pontot tár fel. Ez lehetővé teszi, hogy saját hibáit hozza létre, amíg végül kiderül, mit kell tennie.

Ami a történetet illeti, a játék soha nem mondja el mindent, így együtt hagyhatja a nyomokat, sőt a történet értelmezése valószínűleg más lesz, mint valaki más, mivel vannak olyan dolgok, amiket a játékos könnyen kihagyhat.

Ez egészen frissítő, és növeli az élményt, mivel a játékos éppen így van Sötét lelkek sorozat: Tapasztalat.

Csak azok a játékosok férhettek hozzá, akik megértették egy bizonyos tétel jelentőségét

Ha egy játék végigvezeti Önt mindent, elmagyarázza mindent, kevés ellenállást kínál, akkor kevésbé élmény, és még csak egy újabb utas az utazás során. Melyik értékesebb? Tapasztalat vagy a tanúvallomás lehetősége?

Ez az oka annak, hogy miért Sötét lelkek a sorozatotól a mai napig elterjedt.

Míg a sorozat fokozatosan hozzáférhetővé vált az új szereplők számára, nehézségeiben nem volt hűséges. Nem aggódik a tömegpiaci fellebbezés miatt, hanem arra összpontosít, hogy a játékosnak csak az a tapasztalata legyen, hogy a Sötét lelkek a játék kínálhat, és ez sokkal sikeresebb.