Miért gondolják az emberek, hogy a gerilla képes nagyszerű RPG-t és küldetést keresni;

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 5 Január 2021
Frissítés Dátuma: 26 Április 2024
Anonim
Miért gondolják az emberek, hogy a gerilla képes nagyszerű RPG-t és küldetést keresni; - Játékok
Miért gondolják az emberek, hogy a gerilla képes nagyszerű RPG-t és küldetést keresni; - Játékok

Tartalom

A rekordért mind a lövők, mind a szerepjátékok rajongója vagyok.


szeretem a Killzone franchise, még akkor is, ha azt hiszem Shadow Fall kicsit félénk volt. Szeretem az RPG-ket is. Nyilvánvaló, hogy mindkét műfajt nagyon különböző okokból játszom, ahogy elvárhatod.

Sőt, nagyszerű hitem van a gerilla-játékok tehetségében, és én mind a stúdióknak vagyok, hogy elágazjanak és új dolgokat próbálnak ki. Mindezt azért mondom, mert nem akarom, hogy az emberek rossz ötletet kapjanak: nem vagyok ellentétben azzal, hogy a fejlesztők magukban foglalják a változatosságot, és nem is nagyon szeretem a lövőket vagy az RPG-ket.

És mégis kíváncsi vagyok, miért tűnik úgy, hogy mindenki, akivel találkoztam, úgy véli, hogy a gerilla egy csodálatos RPG-t hozhat létre. én remény ők tudnak, de milyen bizonyítékokkal rendelkezünk?


Én, szeretem egy jó történetet az RPG-kben.

És ennek következtében aggódom, hogy a gerillaból nem kapunk felső szintű szerepjátékot. Az a dolog, hogy a kampányok mindig nagyszerűek voltak, a történetek alig voltak RPG-minőségűek a szememben. A párbeszéd és az írás Shadow Fall különösen elnyomó volt, és egy RPG-ben valóban nem tudsz elmenekülni. Még a nyílt világú RPG-k is Az Elder Scrollsahol a narratíva nem középpontban van, még mindig van egy csomó írott lore, és a párbeszédsorok gyakran elég bonyolultak.

Ez tényleg nem a gerilla erős öltönye. Talán elmentek, és különféle embereket vettek fel erre az új projektre (és remélem, hogy meg is tették), de az általunk láttuk, hogy nincs okunk azt gondolni, hogy minőségi szerepköröket tudnak készíteni. Ez egy probléma.


Nagyon jó, ha tehetség van, de bizonyos tehetségek meg vannak határozva, és ilyenek ... korlátozottak.

Nem mondom Guerrillát nem tud csináld; Csak azt mondom, nincs semmi, ami azt mondja, hogy képesek. Van egy régi mondás, "mindenki jó valami, de senki sem jó mindent." Ez itt érvényes. Csak azért, mert nagyszerű FPS-t hozhat létre, nem jelenti automatikusan azt, hogy rendelkezik a szükséges képességekkel, hogy készítsen egy csúcsminőségű RPG-t. A kettő között nincs sok hasonlóság, hacsak nem megy a Bioshockhasonló élmény, ami egy FPS / RPG keverék. Az az érv, hogy mi Bioshock valójában továbbra is düh; Nem fogok közepén eljutni.

Ez a lényeg: nem mondhatod, hogy a tehetség tehetség. A művészi világban a művészek általában egy szakterületet vagy egy forte-ot tartalmaznak. Csak azért, mert írhatsz egy nagy sci-fi regényt, nem jelenti azt, hogy írhatsz egy nagy irodalmi regényt. Csak azért, mert egy fantasztikus akciófilmet irányíthat, nem jelenti azt, hogy egy díjnyertes drámát irányíthat. Ha ezt figyelembe vesszük, és megvizsgálod Guerrilla korlátozott munkáját, úgy gondolom, hogy van értelme fenntartásokat foglalni.

Ó, de még mindig egy fantasztikus PS4 exkluzív RPG-t akarok

Mindezek ellenére el kell ismernem, hogy szeretnék látni egy PS4 exkluzív RPG-t, amelyet a Sony egyik belső stúdiója hoz létre. Már ettől már nem gondolok A Dragoon legendája a PS1-en, ugye? Valószínűleg hiányzik belőle valami, de még mindig tetszik az exkluzív, nyugati fejlett RPG a Sony új konzoljára. Persze, még mindig megkapjuk azokat a niche JRPG-ket, amelyek valószínűleg exkluzívak lesznek a PS4-re, de a nyugati cucc mindig többplatformos.

Mindent összevetve, én csinál akarja, hogy ez megtörténjen. Azt hiszem, nem kellene ugrani a fegyvert.