Miért szeretik a játékosok a RNG-alapú játékokat és a küldetést;

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 10 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
Miért szeretik a játékosok a RNG-alapú játékokat és a küldetést; - Játékok
Miért szeretik a játékosok a RNG-alapú játékokat és a küldetést; - Játékok

Tartalom

A szerencse és az esély mindennapi életünkben megtalálható, és a játékokban is megtalálható. A múlt sok játékának és a mai sok játéknak valamilyen véletlenszerű eleme van, függetlenül attól, hogy egy kártyát rajzol ki a fedélzetről, vagy egy kockával párosít. A véletlenszerűség az élet fűszere.


Sokan szeretik az RNG-t és sokan utálják az RNG-t. Vannak, akik jobban kedvelik, ha mindent elfogyott volna a kezükből, és néhány ember inkább, ha mindent irányít. Tehát ... miért gyűlölik néhány ember az RNG-t, és miért szeretik az emberek?

Mi az RNG?

Az RNG egy véletlen számgenerátor, a videojátékokhoz használt eszköz, amely két intervallum között véletlen számot hoz létre. Ezt a számot általában arra használják, hogy eldöntsék valamilyen esemény kimenetelét.

Ma az RNG-t a leggyakrabban arra használják, hogy csak véletlenszerű eredményeket írjanak le, vagy bármilyen olyan helyzetet, amely nagyban függ a szerencse / véletlen eseménytől.

Játékosok és RNG

Azok, akik ismerik Kandalló márványlapja gyakran használják a kifejezést, mivel a játék nagyon véletlen jellegű, mint kártyajáték. A játékosnak lehet egy teljes panziója, és az ellenfél szerencsés húzása vagy egy saját lapjainak egy szerencsétlen eredménye (rád nézve, Madder Bomber) eltörölheti. Azok a játékosok, akik egy ilyen dolgot tapasztalnak, gyakran idegesek és dühösek, mert úgy érezték, hogy nem veszítették el az ellenfél képességeit, csak elveszítették az esélyt.


És mivel egy győztes helyzetet elveszíthetjük, a fordított is lehetséges. Ezek a pillanatok sokféle videója Kandalló márványlapja a YouTube-on található. A legélvezetesebb pillanatok egyike ezek a véletlen pillanatok; egyszer lehetnek élethelyzetekben, vagy valami, amit a játékosok próbálnak létrehozni.

A fenti videóban népszerű Kandalló márványlapja Streamer, Amaz, két nem stabil portált használt, hogy két kártyát kapjon, ami legyőzhetetlen lett (Mal'Ganis és egy lopakodó trigger). Volt egy nevetségesen kicsi esélye arra, hogy a megfelelő kártyákat kombinálhassa.

Miért szeretik az RNG-t?

Sok játékos odakinn, mint a véletlenszerű esély, mert ha elveszítik, mert felborulnak, vagy mert az ellenfél képzettebb volt, nem a szerencse miatt.


Akkor miért szeretik az emberek még mindig olyan játékokat, amelyekben RNG van?

Nos, a véletlenszerű elem olyan, ami valóban vonzza a játékosokat. Mivel a játéknak véletlenszerű elemei vannak, nagyon ritkán fordul elő, hogy a játéknak ugyanaz a kimenetele van. Az egyik játékos, aki a játékot játszik, teljesen más élményben lehet, mint egy másik játékosnak, csak véletlen miatt.

Izsák kötözése egy népszerű roguelike akció-kalandjáték, amelyben rengeteg véletlenszerű elem van. A börtönök, tárgyak, főnökök és ellenségek mind véletlenszerűen vannak elrendezve, úgyhogy két futás sem pontosan ugyanaz. A játékosok élvezhetik az új futást Izsák kötözése csak hogy lássuk, mit kapnak. Talán istenszerűen futnak, ahol gyorsulnak a játékon, vagy talán a legrosszabb frissítésekkel, és nincsenek egészségükkel.

Az esélyek növelésének élménye

Néhány szórakoztató játékos dolgozik az RNG köré. Vannak olyan játékosok, akik megpróbálják csökkenteni az RNG-t a helyzetüknek megfelelően. Ha van egy olyan kártya, amely véletlenszerű célpontokat céloz Kandalló márványlapja, csökkentheti a találkozók számát. Ha nagyon rossz frissítéseket kapsz Izsák kötözése, csak játsszon a frissítések körül, és remélem, hogy eléggé képzett ahhoz, hogy kompenzáljon. Egyesek számára az RNG azt jelenti, hogy valójában még több készségre van szüksége, hogy sikeresen játsszon az esélyeidben, és leküzdje a véletlenszerűséget.

Az RNG az, ami egyedülállóvá teszi az Ön élményét, mivel senki sem tudja előre megjósolni a helyzetet. Ez az, ami a játékot teljesen nevetségesnek és irányíthatatlanná teszi.

A tudomány az RNG mögött: a szerencsejáték

Az RNG és a szerencse a játékokban lényegében szerencsejáték, és nagyon addiktív. Minden alacsonynak van egy nagy, nagy epikus pillanata, és ez az, amit a játékosok akarnak. A játékosok, akik ezt a lehetetlen győztes húst a tökéletes futáshoz kapják, folyamatosan játszanak, hogy megkapják ezt a rohanást. Az a gondolat, hogy ezt a rohanást elnyerjük, az az, ami megtartja az embereket, és ez okozza a szerencsejáték-függőségeket.

A szerencsejáték nagyon hasonlít a függőséget okozó gyógyszerekhez, amikor az agyunkra vonatkozik. Az embernek az agyában van egy jutalmazási rendszere, amely egy dopamin nevű vegyszert bocsát ki.

A dopamin ad nekünk az elégedettség érzését, és arra ösztönöz bennünket, hogy szokásunk legyen, amit csinálunk. A szerencsejáték és a győzelem izgalma miatt az agy felszabadítja a dopamint, mint amilyen a gyógyszer. A gyógyszerek esetében az agy kevésbé érzékeny és kevésbé érzékenyen alkalmazkodik az állandó dopaminhoz. Tehát az emberek toleranciát alakítanának ki, és többre van szükségük ahhoz, hogy ezt a rohanást elérjék, de ott jön be az RNG.

Az RNG mögötti egyik koncepció a változó intervallum erősítésének és a változó intervallum ütemezésének ötlete.

Változó arányú ütemezés (VR) - átlagosan megerősítve nth válasz, de nem mindig a nth válasz

Változó intervallum VI. T n idő, de nem mindig pontosan n időt

Lényegében: tudod, hogy valami történik, de nem biztos benne, mikor.

A VR valódi példája a játékgépek mivel a jackpot elérésének valószínűsége állandó, a jackpot eléréséhez szükséges karnyomások száma változó. Egyre többet játszol, és próbáld meg ezt 1 millióra jutni. Nem biztos benne, hogy hányszor kell ezt megtenni úgy, hogy folytassa, előre látva a győzelmet.

A VI valódi élet példája a halászat mert azonnal elkaphat egy halat, vagy egy óra múlva megtörténhet, majd újra lehet. Nem biztos benne, hogy mikor fog jönni, így várod.

A játékokkal, amikor megnyerünk egy játékot, és jól érezzük magunkat, és továbbra is játszunk, hogy újra eljussunk, de az RNG-vel nem vagyunk biztosak abban, hogy mennyi ideig kell játszanunk, vagy mennyit kell játszanunk, így folytatjuk a játékot. eredmény.

Záró

Néha egyszerűen azért, mert a jó játék miatt nem nyer, nem mindig az, amit az emberek keresnek. A győzelem ellenére, hogy a sorsát nem ellenőrizték, az az ember, aki az embereket vonzza. Nem mindig szórakoztató, ha ismeri a jövőbeni eredményeket; az ismeretlenek teszik a játékokat vonzóbbá.