Miért van még mindig olyan sötét lélek és vessző; Hat évvel később

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 26 Január 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Miért van még mindig olyan sötét lélek és vessző; Hat évvel később - Játékok
Miért van még mindig olyan sötét lélek és vessző; Hat évvel később - Játékok

Tartalom

A Sötét lelkek A sorozat minden idők egyik legjellemzőbb játék franchise-jává vált. A játékosok egyedülálló világaival, intenzív főnökei csatáival, titokzatos lorejával és klasszikus szintről-szintű játékkal nyerték meg a játékosokat.


Mi több, megnyitotta az ajtót néhány nagyszerű folytatáshoz és inspirált játékhoz, mint ma Nioh és Nier: Automata. vérrel, egy spinoff játék Sötét lelkek A FromSoftware-tól származó alkotók önmagukban is minden időben nagyszerűvé váltak.

De mi az az első Sötét lelkek ez még mindig egy ilyen nagyszerű játék, majdnem egy évtizeddel később? Van néhány ok, így ragadd meg a kardodat, a lándzsákat és a katalizátorokat, és kövess engem, amikor újra felfedezzük ezt a sötét, varázslatos világot.

Számos helyszín

Ahogy halad előre Sötét lelkekA kastélyok, a lovagok és a sárkányok szokásos látnivalói sokaságot látnak, de a dolgok valóban megváltoznak. Ezek a változások akkor lépnek életbe, amikor belépünk a Darkroot Gardenbe, amely a játék egyik legszebb és nyugodtabb területe.


Ott több furcsa ellenséget vesznek, és ha egyszer a fő kertjével végeztél, akkor a kert medencéjébe vezethetsz. Ebben a helyszínen egy hidra vezet, amely egy többszörös fejű sárkány.

Ezek a két helyszín akkor kezdődnek, amikor valóban elkezdjük látni a játékot a klasszikus vártól és a lovagokról a teljes fantázia világává. A kertből soha nem tudhatod, hogy mit várhatsz az út többi részéről, mivel a helyek annyira különböznek.

Néhány hátborzongató, sötét hely van, de ott vannak szép helyek, mint például Anor Londo, az Ariamis festett világa és az Ash-tó. A játék pszichéjével játszott módja irreális.

Csak akkor, ha úgy gondolja, hogy egy biztonságos, hangulatos helyszínen tartózkodik, a játék elviszi a sötét és félelmetes helyet. Ne feledje, hogy minden máglyát ápolja, mivel nem olyan sok, mint a későbbi részletekben Sötét lelkek.


A játék nehézsége

Az egyik dolog, amit tett Sötét lelkek annyira különbözik a többi játéktól, mint a klasszikus szinttől a szintig tartó játék. A régi arcade-játékokból megtudta, amit tudott, és új játékgenerációs generációba vitte.

Ugrás a szintre, ütemszint, vereség a főnökre, lépjen a következő helyre. Ez az egyik dolog, amit rögtön észre fogsz venni, amikor először játszol a sorozatban, és ez egy olyan koncepció, amit mindannyian ismerünk.

Ez majdnem olyan, mint az időutazás. A különbségek nyilvánvalóan a grafika, a nehéz ellenségek, a speciális küzdelem, és sokkal több "Ahh!" és "Whoa!"

Tehát ez egy olyan játék, amelyet a régi iskolák és a jelenlegi játékosok könnyen megcsodálhatnak. Üres lapot adok nektek, hogy a szerelmes levelet írhassuk a FromSoftware-ről.

A lenyűgöző, rejtett lore

A lore Sötét lelkek a sötét fantáziajáték-közösség körében széles körben tárgyalt téma lett. Az a tény, hogy a játék nem tartja meg a kezét a "történet" segítségével, az egyik dolog, ami félelmetesvé teszi.

Azt akarják, hogy kitaláljuk a történetet. Itt segítenek a számtalan elem, a páncél és a fegyverek hatalmasan összegyűjteni a tananyagot.

Persze, mindig fel lehet húzni a YouTube-videókat és a Reddit-bejegyzéseket, de a különböző tételek leírása ah-ha pillanatot kaphat. Nagyszerű, ha igazán akarod, hogy a kirakós darabokat magadba rakd.

A játék kiváló munkát végez, hogy megadja az eszközöket, hogy megtanulják a történetet, anélkül, hogy maguknak kellene elmondaniuk a tanítványt. Olyan, mint egy játék Utazás, Sötét lelkek örökre megváltoztatta a videojáték-történetmesélés módját.

Az online tapasztalat

Nincs olyan játék, amelynek van egy online tapasztalata Sötét lelkek. A játék csodálatos munkát végez, mellyel a többi játékos tapasztalatát beleillesztheti a történetmódba anélkül, hogy tönkretenné.

Ha más játékosok által írt üzeneteket látnak a földön, sok tanácsot ad és nagyszerű ötlet. Természetesen van néhány pranksters, akik félrevezető üzeneteket hagynak. Az egyik példa egy üzenet, amely azt mondja: "ugrás" egy párkány közelében (nem, nem írtam ezt az üzenetet, és nem, nem ugrottam).

Továbbá, ha az üzeneteket másokra hagyja, mindig szórakoztató, hogy hány plusz vagy negatív minősítést kapsz üzenetenként. Az általad írt üzenetek nem voltak olyan részletesek, mint azok Sötét lelkek 3, de ez egy szép ötlet bevezetése volt.

Természetesen vannak a jó öreg idézési jelek. Tudod, hogy a klaustrofóbiás érzés, amikor észreveszed, hogy nem tudsz legyőzni a főnököt, és csapdába esett, nem tudod előre a játékot?

Nos, ne féljetek, itt van a halottember. Ha más játékosok segítenek abban, hogy bizonyos területeken átjuthassanak, segít meggyógyítani azt a hatalmas sebet, amit annyira meghalsz, amikor meghalsz. Ez azt is megőrzi a józanságot.

Természetesen meg kell nézni a betolakodókat, ha még nem verte meg a terület főnökét. Ezek a figurák vagy dudettesek fájdalmává teszik az élményt, ha még nem képzett játékos.

Összességében azonban mi teszi az online játékmenetet Sötét lelkek hűvös az, hogy az online és a történet egy sávba egyesül. Egyedül utazni fogsz, de a valóságban nem vagy egyedül, mert az üzenetek és a jolly együttműködők segítenek.

Plusz, csak szórakoztató játék a többi játékos mellett. Miután megverte a terület főnököt, mindig élvezem a segítséget a rászorulóknak.

Miután a főnök befejeződött, akkor újra ugyanúgy gördülsz, és előreléphetsz a történeteddel. Az egyetlen hátránya, hogy ha van egy bizonyos ellenség vagy mini-főnök, akit még mindig meg akarsz verni, akkor nem tudsz segítséget kérni, mert a terület főnökét megverték.

A segítő szerepének megismerése is csodálatos módja a lelkek felemelésének. Tarts harcot a többi játékos mellett, és nem fogsz időben kiegyenlíteni, hiszen minden főnök jókedvűen jutalmazza.

Ha Ön PvP-játékos, akkor csak tartsa a szemgolyókat a földre ragasztva a piros idézéshez. Légy felkészülve egy epikus párbajra.

Összességében az online sziklák, és megváltoztatja azt a módot, ahogyan egy "történet módot" tekintünk meg.

Az epikus főnök csaták

Ez a sorta visszatér a főnök-főnök klasszikus játékkoncepciójához, és Sötét lelkek körmök. Természetesen az Ornstein & Smough egy csata, ami sokat emlékeztet, és azonnal váltak nagyszerű főnökökké.

Az összes kemény munka, amely megpróbál eljutni Anor Londo-hoz ... végül megcsinálod, és nem voltál csalódott az epikus főnök csatában (jól, csalódott a sok alkalommal, amikor meghaltál, de ettől eltérő, teljesen hűvös).

A Sif (a képen látható) csata az egyik leglátványosabb lenyűgöző főnök csatában. Nem is beszélve arról, hogy a Sif csak az egyik legmenőbb főnök. Egy hatalmas farkas, amely kardot használ? Epikus.

Összességében azonban a játék elképesztő és nehéz főnökökkel rendelkezik. Mindegyik tökéletesen illeszkedik a megfelelő területhez.

Amikor a játékmintázat megismerése után minden területre lépsz, kérdezheted magadtól: "Kíváncsi vagyok, hogy ki a főnök, aki védi ezt a földet?" A Crossbreed Priscilla (a cikk elején látható) egy nagyszerű példa arra, hogy illeszkedjen a területbe.

Az összes fehér köntöst, haját, farkát, valamint a misztikáját szépen ülteti Ariamis festett világának havas vászonjára. A festménybe belépve tudta, hogy a főnök csata "varázslatos" arányú lesz.

A csodálatos dolog az, hogy minden főnök annyira különbözik egymástól. Majdnem olyan, mintha két vagy talán három külön játékot játszana. Csak amikor azt hiszed, hogy tudod, hogy milyen típusú főnök akarsz harcolni, gondolj újra. Bizonyos főnökök azt mondhatják: "OK, nem annyira rossz", míg mások megpróbálják kiáltani a nyomasztásokat.

A főnök csaták a lé Sötét lelkek, és a jutalom minden egyes dobásért mindig egy élvezet. Nemcsak a játékban haladsz, hanem a felszerelésedet is használhatod, és használhatod fegyvereiket.

A játék teljesen új szintre vette a "főnök" jelentését. Golfmeccsként szeretném ezt az analógiát használni: „felállíthat” és biztonságban játszhatsz úgy, hogy egy kiválasztott halott embert hív meg, vagy ha a célpontot megteheted, és magad is átveheted a főnököt.

A választás a tiéd, de ne félj megidézni valakit, mert a "jolly együttműködés" az egyik a Soul Souls öröme.

A máglya bevezetése

Bár láttuk a kiadásokat Sötét lelkek 2 és 3, továbbá vérrel, mindig szórakoztató, ha újra megnézed az első játékot. Bevezetés volt egy új, RPG játék lejátszására, és még mindig újra és újra visszatér.

Lehet, hogy egyes játékosok visszafelé dolgoztak, és jelenleg az örömöket tapasztalják Sötét lelkek 1 először. Nem kétséges, hogy olyanok lesznek, mint a visszatérő játékosok.

A játék tervezése, harci, vizuálisan egyedülálló helyszínei és a főnök csaták különleges játékot jelentettek. Ki tudja, valamikor lefelé az úton, talán megvitatjuk, milyen hihetetlen vérrel volt.

De minden bizonnyal az első alkalom, amikor a játékosok teljesek Sötét lelkek lehetnek olyan élmények, amelyeket soha nem felejtenek el.