Miért és vessző; Bethesda és küldetés; Az ESO-val mélyreható nézet

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 25 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Miért és vessző; Bethesda és küldetés; Az ESO-val mélyreható nézet - Játékok
Miért és vessző; Bethesda és küldetés; Az ESO-val mélyreható nézet - Játékok

Tartalom

Azok számára, akik nem béta tesztelték, vagy talán olyanok, mint én, és nem sikerült időben frissíteni, a legtöbbünk, mielőtt Elder Scrolls Onlinecsak a logót látta.


Ez lenne az a fickó, aki itt látja a tervet, három különböző állat eszik egymást. Ilyen epikus kialakítással annyira izgatott voltam a kiadásért, és biztos voltam benne, hogy Bethesda soha nem hagyott engem. Jó Arceus, tévedtem. Itt van egy mélyreható pillantás ESOa hullámvölgyön.

Miután meghallgattam egy új játékot a mindenható Bethesdából, nagyon izgatott voltam. Ilyen csodálatos játékok arzenáljával nem volt okom, hogy ne legyek optimista az MMO kiadásában. Bethesda összeállt Zenimaxdal és Havokkal, hogy játsszon egy játékot, ami ebből a világból származik.

Mielőtt belevetnénk, szeretném röviden kitalálni a játékot azoknak, akik nem játszottak vagy béta teszteltek, de még mindig érdekeltek. Elder Scrolls Online a Savirien-Chorak és a Tiber Septum között zajlik, az Interregnum időszakban, amikor a Ruby Throne üres volt. Néhány évvel a játék megkötése előtt a trónon császár volt, de az a szándék, hogy sárkányszülővé válik, őrültséget és káoszot eredményezett.


Három olyan frakció van, amely a trónra kíván állni: az Ebonheart Paktum, amelyet Jorunn vezette a Skald király, a Daggerfall szövetség, amelyet Emeric király vezette, és az Aldmeri Dominion, Ayrenn király vezette. A játékosnak ki kell választania a játék kezdetén, és attól függően, hogy melyiket választja, kiválaszthatja, hogy melyik verseny legyen. A Kajiit, Altmer és Bosmer a Dominionnal, a Védőrök, az Orkok és a Bretonok a Szövetséggel vannak, és a Nemzetek, Dunmers és Argóniak a Paktummal vannak. Mindegyik frakciónak saját területe van, és a kéretlen területet harcolják. Gyakorlatilag az összes Tamriel-t el lehet utazni a játékban, bár legalább 10-es szinten kell lennie ahhoz, hogy hozzáférhessen Cyrodiil-hoz, ami játékos vagy játékos, rövid idő alatt egy őrült kötőjel, hogy több területet igényeljen a frakció számára. Most, hogy egy kicsit kitöltött, nézd meg a játékot, a jó és a rosszat.


Csak azt szeretném mondani, hogy ez csak az én véleményem a saját személyes tapasztalataim alapján. Ha a különböző tapasztalatok alapján eltérő véleménye van, nyugodtan teheti meg észrevételeit, szeretek hallani, hogy mások játszanak az általam játszott játékokban.

A jó

Bethesda összeállt Zenimaxdal és Havokkal, hogy játsszon egy játékot, ami ebből a világból származik.

Ez egy MMO

Hatalmas szopós vagyok egy jó RPG-re, és a megjelenése után Skyrim nagyon gyorsan lettem a játék, amire fordultam, amikor egy órát vagy többet égettem. Volt egy csodálatos telek, félelmetes karakter, és jött, hogy hányan nem zümmögnek, vagy legalábbis gondolkodnak a hangsáv egy részéről most? Nem fogok részletesen elmagyarázni, hogy mit gondolok a mozgalom grafikájáról és folyékonyságáról, mert órákig ragaszkodnék rá, de azt mondom, hogy az egyetlen játék, amit valaha is játszottam, olyan közel voltam, mint amilyen nagyszerű volt. Skyrim voltak Sárkány Dogma és Fehér lovag krónikák, és mindkettő lélegzetelállító volt.

Röviden, én voltam nagyon lenyűgözött Skyrim- mondjuk legalábbis. Lehet, hogy magányos lehet, néha az egyetlen nem NPC a játékban, de ez az volt, hogy a játék volt, és csak egy helyiség van egy Dragonborn számára, és a játékomban, ami én voltam. Aztán tájékoztattak egy újabb elder Scrolls-ről, melyet hívtak Elder Scrolls Online. Akkoriban nem tudtam semmit, de nem sok mindent két és kettő együtt tettek, és kitalálták, hogy MMO-t készítenek. Végül játszhatnék a barátaimmal, és az emberek a világ minden tájáról!

Több választás

Bölcs bölcs, a játék olyan, mint Skyrim találkozik Mese. Van egy csomó küldetés, hogy mindent egyszerre csináljunk, kettőt, amelyek vitathatatlanul egyenlő fontosságúak, míg a többi kisebb küldetésnél. Ismét egy nagyon Skyrim-hasonlóan, az egyik küldetés a játék politikájához kapcsolódik, a másik pedig sokkal inkább a játékos karakteréről, és más, a világban szereplő szereplőkről szól. Sajnálom, hogy homályos voltam, de mivel ez a történet része, nem akarom tönkretenni senkinek.

Aztán jön egy Mese befolyásolás típusa. Abban az esetben, ha nem játszottál Mese, a választásod a játékban nem csak a játék történetét és befejezését érinti, hanem a fizikai vonásokra is hatással van: a „jónak” tekintett döntések fizikailag vonzóbbá teszik, miközben a „rossz” döntések démoniabbá teszik. ESO az első részt és egy kicsit megpuhította, így a fióktelepi választások nem változtatják meg pontosan az egész játékmenetet, de gyakran adnak Önnek lehetőséget arra, hogy lehetővé tegye, hogy az NPC megtehesse, amit akar, vagy meggyőzni vagy megfélemlíteni valakit, hogy másképp .

Csoportok, frakciók és céhek

Ha szereted a Winterhold főiskolájának tulajdonát, vagy a kedvencem, a Sötét Testvériség, ne féljetek. Rengeteg csoport van, hogy csatlakozzon, és éppúgy, mint az Skyrim, akkor csatlakozhat hozzájuk, ha úgy dönt. A játékosok létrehozhatnak céheket is, de egyszerre csak ötre lehet tartozni. Jelenleg a harcos céhje, a mágai céh, és az undunted. A két kedvenc csoportom hiánya miatt megtörténtek számára remélem, örömmel fogod tudni, hogy bejelentették, hogy a tolvajok céhét és a sötét testvériséget tervezik egy jövőbeli frissítésbe. Remélhetőleg a közeljövőben frissítés, és a magazinjainak elolvasása és a fejemben végzett matematika után remélem, hogy egy kicsit többet fogok látni erről a srácról.

Grafika

Remélem, tetszeni fog a képernyőn megjelenő képalkotás, mert rengeteg idő lesz a megjelenéshez.

Betöltési idő

Remélem, szereted a betöltőképernyős grafikát, mert rengeteg idő lesz rá nézni. ESO nagyon kiterjedt világban van, sokan szeretnének játszani a kiterjedt világban ... és ez problémákat okoz. Ugyanezt a megközelítést alkalmazták a betöltésre, mint ahogyan az SkyrimEz az volt, hogy amikor a világot eredetileg betöltötték, mindegyik egy nagy földrész volt, és csak akkor, ha épületekbe vagy börtönökbe mentél, újra kellett betöltenie. Most, hogy nagyon jól működött az egyjátékos RPG-nél, de nem vagyok biztos benne, hogy történt-e számukra, milyen rendetlen lesz, ha számtalan más játékos élt ugyanabban a térben, kitöltve és lassítva a szervert. Ez számtalan pillanatnyi frusztrációt eredményezett.

Az a probléma, hogy egyszerre tölti be? Ami valójában a terhelés, ahol van, töltsön be egy kicsit mindenhol, és remélem, hogy mindent teljesen betöltöttünk, amint eljutsz hozzá. Sajnos, ez nem mindig működik. Nem tudom elszámolni, hogy hányszor találkoztak és megölték azokat az ellenségeket, akikről nem tudtam, hogy ott voltak, mert vizuálisan még nem tették meg. Ha nem látod őket, nem érheted el őket, de biztosak lehetnek benne. Akkor ez a szép betöltőképernyő megjelenik, miközben a játékos ott ül, hallgatva a karakterüket, hogy átadják nekik, és nem tehetnek semmit. Mire a berakodás megtörtént, a karakter hosszú életű. Hogy néz ki most a szép betöltőképernyő?

... van egy jobb esély arra, hogy életben maradjon ...

Lemaradás

Ez a késés erős. Annyira erős, valójában, hogy a karakterem többet öltek meg. A képernyő lefagy, így egy játékos erőtlen marad. A betöltőképernyőhöz hasonlóan azonban még mindig hallja az ellenfelednek, hogy a karaktereden találja meg a találatokat. Elképzelhető, hogy éppen időben áll meg, hogy megnézhesse az utolsó csapást. Végzet.

Most újra meg kell indítania a dungeont. Legalább a betöltőképernyők adnak valamit, amit megnézni, sőt kevés tanácsot vagy információt találnak a kép alatti területről. De a lag alatt meg kell ülnie, és várnia kell, hogy lássa az eredményt. Megbízható, hogy jobb az esély arra, hogy életben maradjon a lemaradás, mivel a lemaradás korlátlan idő, míg a betöltőképernyő megnézése azt jelenti, hogy van idő a fürdőszobára és a snack szünetre.

frissítése

Nincs semmi baj a frissítésekkel, valójában én is szeretem őket. Tudom, hogy vannak olyan emberek, akik keményen dolgoznak, és mindent megpróbálnak simítani, amiről eddig panaszkodtam. Értékelem a frissítéseket és fejlesztéseket.

De a frissítés abszolút rémálom lehet.

Soha nem tudja, mennyi ideig tart, így ha már van ESO és fáradjon arról, hogy a frissítések mennyi ideig tartanak, javasoljuk, hogy a számítógépet használva tartsa nyitva a betöltőképernyőt az asztalon. Tudni fogja, mikor kell frissítenie. Néha, gyakrabban, mint az én tapasztalatom, a játék befejezi a frissítést, vagy csak véget ér, majd egy kis ablak jelenik meg, ami azt mondja, hogy a játék hatására nem tud helyesen letölteni, így egészen el kell kezdeni . Nos, miért nem mondtad el, hogy három órával ezelőtt, amikor tizenöt százalékban voltál ?? Kezdetben azt reméltem ESO elvenné World of Warcraft megközelítés, a letöltött adatok szükséges része, majd a játékos játszhat a játékban, míg a többi játék terhel. Most, hogy láttam a játékot, megértem, hogy miért nem tudták ezt megtenni.

A rendszer indítása

A lekapcsolási hibák gyakori probléma az online szerencsejátékban, így megértem, hogy ez a játék logikusan ugyanazzal a problémával járna. De kevésbé értem, hogy milyen gyakran történik. Ez azzal a felismeréssel kezdődik, hogy senki sincs körülötted, vagy ha nem, akkor nem mozognak. Gyanús lehet, hogy megerősítse azt, hogy egy NPC-szállítóhoz megy, aki, annak ellenére, hogy dühösen rákattintott rá, nem hajlandó válaszolni. Ezután, nem sokkal később, visszahelyezed a napló képernyőbe egy kis ablakkal, amely elmagyarázza, miért, bár néha még az ablak sem tudja. Amikor ez megtörténik, úgy néz ki, mint ez:

Hűha ...

Nincs sárkány

Oké, így őszintén csak egy kifogást akartam használni a kép használatához, de ez még mindig szar. Úgy értem, ez indokolt, figyelembe véve a játékot 2E 582-ben, amikor nem volt sárkány, de mégis. Miközben szerettem volna a sárkányokat, tényleg örülök, hogy megragadták az idővonalukat, pontosságot éreztem. De elhagyja a távozást Skyrim egy sárkány nélküli Tamriel számára.

Végső ítélet


Ami jön le, az, hogy őszintén szólva ez a játék nem igazán rossz. Csak csalódássá válik, mert olyan nagy névadó cégből származik, aki olyan jó, hogy mit csinál, hogy amikor láttam a játékot a polcon, azonnal elhoztam haza, csak azért, hogy csalódást találjak, amit havonta fizettem .

Ez azonban nem minden rossz, mert az MMO PC és Mac verziójának el kellett érnie valamit; csak nem volt kész. Emiatt május végén Pete Hines, a Bethesda marketing- és PR-alelnöke bejelentette, hogy a PS4-re és az Xbox One-ra a játék kiadása késedelmes lesz.

Végső ítéletem: adj egy kis időt. Igen, ez a buggy most, de a legjobb rész ebben a játékban, hogy ez egy MMO, számtalan frissítés lesz a játék jobbá tétele érdekében. Jelenleg nem érdemes a játékot játszani.

A játéknak ígérete és lehetősége van, ezért ragaszkodj hozzá és tartsd szemmel rajta. Közben hallom World of Warcraft új terjeszkedés jön ki ...

Értékelésünk 5 Az Elder Scrolls Online rengeteg új élményt kínál a Tamriel felfedezésétől, a házasságkötésig, és még a házasságkötés lehetőségével is.