Miért nem játszol a Light of Light és a küldetés;

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 18 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Miért nem játszol a Light of Light és a küldetés; - Játékok
Miért nem játszol a Light of Light és a küldetés; - Játékok

Tartalom

A baloldali mezőnyből jön ki egy nagy költségvetésű szerencsejáték-társaság, mint az Ubisoft, Fény gyermeke sokan kiemelték, hogy gyönyörű művészeti iránya és az UbiArt keretrendszer használata a legutóbbi Rayman játékokban látható. De sokan megkerülhetik azt, mint egyszerűen egy szép játékot, erős RPG-érzékenysége az idei év egyik legjobb letölthető játékává teszi.


A Fény Gyermeke szép, hogy nézzen rá.

Te játszol, mint Aurora, egy fiatal osztrák lány, aki megbetegedett, elalszik, és felébred Lemuria mitikus földjén. Azt mondják, hogy Lemuria napját, holdját és csillagait ellopta a Sötét Királynő Umbra, és hogy vissza kell adnia őket, hogy újraegyesülhessen az apjával, a herceggel. Útközben találkozik különböző támogató karakterekkel, köztük a firefly Igniculus, aki segít világítani az utat ebben a sötét világban.

Az első dolog, amit észrevehetsz, az a remek művészeti design, amely hihetetlenül néz ki az új generációs konzolokon és a PC-n. Csodálatos akvarellhatása van, az Aurora minden színhelyen áramlik a hajába, és a művészeti tervezés csak igazán felhívja Önt, mielőtt még a játékot is elkezdené.


Az idővonal szórakoztató dimenziót ad a harchoz.

Tehát a játékra, amely két részre oszlik, barangol és küzd. A barangolási részekben felfedezheti a térképet, amikor titkokat, ellenségeket, rejtvényeket és elemeket keres a játékban. Önnek lehetősége van viszonylag korai repülésre, lehetővé téve a csaták átugrását és a szakaszok közötti utazást sokkal gyorsabban. A harcok, amelyek akkor indultak, amikor egy ellenségbe lépnek, vagy automatikusan bekapcsolódnak a főnök harcokban, lényegében egy forduló alapú csata rendszer, egy kis csavarral.

Az alsó részen egy haladási sáv van, kettőre, kettőre a leadásra várakozásra és az utolsó harmadik az öntésre. Ha Ön, a támogató karakter, vagy az ellenfél eléri az öntési szakasz kezdetét, akkor egy mozdulatot választ, és a szakasz végén elvégezzük. Ha azonban sikerül elérni valakit, mielőtt sikerülne önteni, míg az öntési zónában tartózkodnak, akkor visszaállnak az idővonalba. Ez egy nagyszerű kis szerelő, akinek számos apró árnyalata van, mint Igniculus fénye, hogy lelassítsa ellenfeleit, vagy gyógyítsa meg a karaktereit.


Ehhez hozzáadódik az ellenség különböző gyengeségei, a megszakításokkal és a különböző státuszhatásokkal járó különböző öntési sebességek, amelyek befolyásolhatják az ellenállást, a védelmet, a sebességet vagy akár az ellenfél megbénítását. A rendszert úgy alakították ki, hogy folyékonyan működjön; nagyon egyszerű, hogy valaki gyorsan megértsék, és nagy bonyodalmakat adnak hozzá a főnökök csatáihoz, büntetésekkel azok megszakításáért.

A támogató karakterek mindegyikét kiegészítik a játékkal, fizikai támadókkal, mágikus szakemberekkel, támogató karakterekkel vagy azokkal, amelyek célja az ellenfél akadályozása. A kiegyenlítés következetes, a készségfák használata egyszerű, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megtervezzék, mit akarnak minden karakter a csapathoz. Nemcsak az Oculus rendszer új kövek összegyűjtésére és feldolgozására, amely különböző bónuszokat ad a támadáshoz, védelemhez és időbeli bónuszhoz.

Olyan sok mélységgel és kísérletezéssel rendelkezik, amely csak egy ilyen öröm elleni küzdelmet tesz lehetővé. Míg néhányan el akarják kerülni a következetes küzdelmet, úgy találtam magam, hogy ellenségeket keresek, hogy vereséget szenvedjenek, mert ez egy ilyen jól megépített és szórakoztató része a játéknak. A történet is erősebb volt, mint amire számítottam, ami idővel is jobb lett, és valami olyan, ami hozzáadta a nagyszerű designhoz és a játékhoz csak a játék élményét teszi lehetővé Fény gyermeke annyira érdemes.

Ez nem teljesen tökéletes, és nem mindenkinek.

Van néhány hátránya, nincs sok ellenséges változata, és ha igen, akkor csak a színpalettát változtatják meg, hogy megkülönböztessék azt, hogy egy másik elemi típus, ami csalódás. Az átkapcsoló rendszer miatt nincs nagy kihívás, soha nem érezheti magát túlterheltnek, és a rengeteg tárgyakkal csak akkor lesz valaki, aki nem veszi figyelembe az egészségét.

A legnagyobb probléma, amit a játéknak semmi köze a designhoz, annál inkább, hogy néhány embernek nem tetszik a turn-alapú harci rendszer. Az idővonal frissen tartja Fény gyermeke és ez megváltoztathatja néhány ember elméjét, de nem mindenki, ha úgy érzi, hogy nem tetszik, mert akkor nem megy egyszerűen csak azért, mert mindenhol máshol is nagyon ajánlott.

De ha szereted a turn-based küzdelmet, akkor alaposan élvezni fogod a játékodat. Ez okos, szép, és tényleg felhívja Önt az első perctől az utolsóig. A PS4, a PS3, a PS Vita, az Xbox One, az Xbox 360, a Wii U, valamint a Steam esetében az Egyesült Királyságban kb. 12 fontért érhető el.

Értékelésünk 8 Ez a játék olyan szép, belülről és kívülről, így miért nem játszol a Light of Light?