Tehát mi az WildStar?
Ez egy MMORPG, duh.
De sok emberrel beszéltem a játékról, és magamról beszéltem és írtam róla, és senki sem tudja, hogy mi kedves az MMORPG. WoW klón? Ez valami új és eredeti? A felnőttek számára? Gyerekeknek? Ez a PvE-k vagy PvP-k számára? A kemény játékosok számára? Alkalmi embereknek?
„Mindazért, ami jó és szent, kérjük, vegye be egy szép és szép kategóriába, hogy tudjam, tudnám-e, hogy figyeljen rá, vagy figyelmen kívül hagyjam / lángoljuk?”
Ah, ott van. Ezért a félig zavart WildStar embereket. Nem tudom, hogy szándékos-e vagy sem, vagy ha ez jó ötlet, de a Carbine Studios és az NCSoft fenomenális munkát végzett a játék marketingjében, miközben megőrizte a valódi természetét, és kiterjesztve a célközönségét, egy rejtélyt .
Egy rejtély, amely egy rejtélybe burkolt ...
Hadd kezdjem azzal, hogy nem vagyok a béta. Nem játszottam egy percet WildStar, így bármit, amit mondok, a spekuláción alapul, amit a játék marketingtevékenységeiből tanultam.
Az első pillanattól kezdve, és sokan mások, az első utánfutó szemébe vetettem, a gondolat az volt, hogy „gyerekes akciójáték”. . „Szombat reggel karikatúra” sikoltozik, ha olyan vagy, mint én, és elég idős ahhoz, hogy emlékezzek, amikor szombat reggel rajzfilmek voltak. A látás befejezéséhez mindössze egy reggeli gabonafélék vagy játékkötés volt.
Az egyik dolog, amit Carbine ragaszkodott még a pótkocsi kiadása előtt is, az, hogy rajzfilmszerű megjelenése ellenére WildStar minden bizonnyal nem gyerekeknek. Az NSFW nyelve egy nemrégiben megjelent lejátszási frissítésben, de megerősíti, hogy: „Mindazonáltal a lehető legkedvezőtlenebb módon ígérem, hogy a szamárunkat le fogjuk dolgozni, hogy a játékot havonta jobbá tegyük, játékosok segítségére. ”
A közel két évben, mióta először a szemet láttuk, sokat láttunk és hallottunk. Néhányan megfelelnek a hagyományos MMO formáknak: versenyek, osztályok, frakciók, kiegyenlítés, egy nagy bolygó felfedezni, sok különböző rosszfiú. A szokásos.
Aztán ott vannak a kevésbé hagyományos dolgok. Még mindig nem töltöttem be az agyam körül, hogy az útvonalrendszer hogyan fog tenni a karakteremért. Hihetetlenül fantasztikus lehet a lakhatás, ha a fele a potenciálisnak tűnik. Az Elder Game egyfajta, mint egy tipikus MMO vége, de nem is. A kézműves rendszer eredeti.
Ezekkel és több funkcióval WildStar úgy tűnik, nem egy „nyomógomb és faceroll nyerni” típusú játék. Lehet, hogy nem így van EVE Online a komplexitás szempontjából, de nem pontosan Szabad birodalmak bármelyik.
A kitöltő-gyilkos
Tehát ki az? WildStar „A”? Milyen játékközönség fog „lopni”? Milyen játékot fog megölni?
Hogy WildStar a hagyományos besorolási kísérleteket is áldozatul és károssá tette. Lehet, hogy túlságosan úgy hangzik, mint a hiperbole WildStar mindenkinek - nem a „mindent egy kicsit, hogy mindenkit megpróbáljon vonzani”, ahogyan sok MMO megpróbálja - gyakran elterjedt a folyamatban -, hanem a „játékosok számára; teljesen megáll. Nem egy fajta játékos, hanem „játékosok”.
Nem hiszem WildStar feltétlenül igyekszik bármit is „lenni” vagy bárki számára. A Carbine legénysége csak sok szórakoztató játékot csinál, és nem aggasztja, hogyan fogják mindezt észlelni. Igen, az alapfogalmak többsége más MMO-kból is inspirálva vagy egyenesen átmásolódik, és senki sem megy olyan messzire, hogy azt mondaná, hogy mindent a játékról hihetetlenül eredeti, de nem is mondanád Bioshock olyan, mint minden más lövő, mert fegyverekkel és első személyiséggel rendelkezik.
Majdnem úgy néz ki, mintha a fejlesztők különböző csapatokra oszlanak, mindegyikük saját dolgot csinál, és végül egy játékba ragasztja össze. Biztos vagyok benne, hogy nem így van. még nem láttuk még az összes kapcsolatot.
Ennek a megközelítésnek a hátránya az, hogy, mint már említettük, a potenciális játékosok, akik csak egy bizonyos típusú MMO-t akarnak játszani, nem olyan izgatottak WildStar olyan lenne, ha tudnák, hogy ez elsősorban egy kemény rablójáték vagy egy MMOFPS vagy egy alkalmi kézműves játék, vagy bármi más játék, amit sok játék próbál kitölteni.
A mai zsúfolt MMO piacon azt az érvet teheti meg, hogy azonosítania kell és be kell tartania a közönségét, hogy szenvedélyesen evangelizálják a játékot az Ön nevében. WildStarelérése nagyobb, mint a 2012-es években, de még mindig messze elmarad az idei másik nagy MMO-indításától, Az Elder Scrolls Online, valamint az NCSoft utolsó nagy kiadása, Guild Wars 2, az életciklusához hasonló időben.
De még mindig a nyári szezon ideje van WildStar hogy nagy hatást gyakoroljanak, és a béta tesztelők még mindig az NDA alatt vannak - az egyik szivárgás ellenére -, így van egy kis ideje, hogy vonzza a közönséget, akármi is legyen.
Szórakozás mindenkinek és mindenkinek
Talán a válasz a kérdésre: „Milyen MMO WildStar? ”Egyszerűen:„ Egy szórakoztató. ”Mint valaki, aki sokféle MMO-t játszott (és élvezte), várom, hogy WildStar hogy megtudja, hogyan tud újítani, és talán egy olyan játékmenetet kínál, amely ritka vagy teljesen ismeretlen az MMO játékokban.
Hazudnék, ha azt mondanám, hogy hihetetlenül szenvedélyes WildStar, bár, mint én Guild Wars 2 ebben az időben tavaly. Igaz, azt is szeretném látni, hogy milyen „fajta” a játék, mielőtt elkötelezem magam érzelmileg. Ahogy mondtam, sok alkatrész hűvösnek tűnik, de azt szeretném látni, hogy ezek hogyan illeszkednek egymáshoz.
Ez nem lehet rossz megközelítés a Carbine PR-csapatához. Ahelyett, hogy elmondaná nekünk, mit szeretne, és könyörtelenül megyünk arról, hogy mennyire hűvös minden, csak ők teszik ki az összes darabot, és lehetővé teszik számunkra, hogy saját döntéseket hozzunk arról, mi a hűvös. Ez egy alacsony kulcsú megközelítés, ami általában magasnyomású iparágban van, és hosszú távon csak jobb játékot hozhat.