Hol vannak a Toilets & quest; & lpar; és egyéb játékszerződmények & rpar;

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 3 Április 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Hol vannak a Toilets & quest; & lpar; és egyéb játékszerződmények & rpar; - Játékok
Hol vannak a Toilets & quest; & lpar; és egyéb játékszerződmények & rpar; - Játékok

Tartalom

A videojáték karaktereknek nem kell használni a fürdőszobát, enni, aludni vagy beszélni. De a legtöbb játék szimulált realizmusával ma úgy tűnik, furcsának tűnik, hogy csak az erdőben vagy a poszt-apokaliptikus városképben órákon át véget ér, és soha nem kell tennie semmilyen (lényeges) dolgot. Sőt, tényleg őrült, hogy a karaktered csinál valamit, ami csak jobbra lehetetlen a valós világban.


Tehát nézzük meg a játékból hiányzó élet szükségleteit, valamint a videojátékok során elkövetett felháborító dolgokat, amelyek a valóságban őrültek lennének.

Soha nem eszik. Soha nem iszik.

Vannak olyan játékok, amelyek gyakran olyan világba helyezik, ahol nem kell enni, és a karaktered (valahogy) rendben lesz. Ez biztosan így van Skyrim. Modellek nélkül Skyrim megengedné, hogy valaki jobbra forduljon a játékon, anélkül, hogy egyetlen ételre csali lenne. Ugyanez vonatkozik az ivásra, gyakran iszol, de a hatás általában null. A CSAK az befolyásoló ivás a karaktereden az, amikor leereszti a bájitalokat, hogy gyors biliárdot vagy debuffot kapj.

Lehet aludni, amikor meghalt ... vagy valami ilyesmi


Ha egy játékos vagy, akkor ezt túl jól tudod: végül túl sokat fogsz kijutni a játékból ... Nézd, ez mindannyian történt. Bizonyos ponton meg kell szundulnia. Még a tudomány azt is mondja, hogy minden nap kb.

De a virtuális világban a karaktered szinte mindig alvás nélkül megy, és szinte soha nem kap semmilyen következményt. Nem aludtál több mint 40 órányi sárkánygyilkos harcban? Eh, nem biggie.

Igen, szükségem van egy hely, ahol ülök (hol a heck a bútor?)

Oké, van egy csomó játék, ami bűnös. Úgy értem, mit csinálnak a digitális asztalosok és építők egész idő alatt?

De tegyünk ki egy sorozatot, amely ezt sokat teszi: Csatatér. Oké, Dice ezt rögzítette Battlefield 1. De a másikban Csatatér játékok, a devsok általában néhány épületet szétszórnak az egyes multiplayer térképek között - mindegyikükkel üres vagy végleges! Hol van a részlet? Furcsa, ha egy igazi házban nincs bútor. És furcsa, ha olyan, mint egy játékban.


Beszélek. Nem beszélek.

Ez egy klasszikus. A játékokban A Zelda legendája és GTA 3, olyan karakterként játszol, aki ritkán, ha valaha is beszél. A játékokban déli Park, a fejlesztők valóban szórakoztatják, hogy a karaktered nem beszél. Mi az egész csend, srácok?

Ember, igazán Gotta '(Nem) Go. Hol vannak az összes WC?

Ez egy nagy "whuh?" ban,-ben Elder Scrolls játékok sorozata. Dragonborn-nak nincs ideje, hogy menjen. És bár lehet, hogy középkori, és elvárhatja őket, hogy egy vödörbe dobjanak egy kupakot, van egy high-tech dwemer robotja, amely a jóság kedvéért hangzik. Nem beszélve a Riften és a Solitude szennyvízcsatornáiról, amelyek jól vannak, de nem tudom ...

És gondolj a császári városra Feledés. NEM SZÜKSÉGES SZÜKSÉG. So igen, még egy WC hiánya is kicsit furcsa.

Oké. Furcsa cuccok A karaktered képes, de nem tudsz

Ahogy furcsa, hogy a karaktered időnként nem tudja megtenni a fenti dolgokat, furcsa lenne azt hinni, hogy ezeket a dolgokat valós életben teheti:

A rögzített fegyverek hordozható fegyverek használata

Mindezt klasszikus homokozó játékokban tettük Csak mert vagy Szent sor (Heck, még csak megtettük Call of Duty). Fogj egy minigunot, és fusson körül a csípőből.

Ez egy kicsit vicces, ha azt gondolod.

Tűzbe való belépés csak azért, hogy megnézze, hogy meg fog ölni.

Nézd, néha csak szórakoztató, oké? Ez a játékok szépsége: Megpróbálsz kipróbálni mindent és mindent kellene halálos legyen, csak hogy lássa, hogy valóban meg fog ölni. Ez őrültnek hangzik, és a való életben van egy érzékenységünk az ilyen jellegű dolgok iránt. De amikor a szerencsejátékokról van szó, egyáltalán nem kell aggódnia!

Teabagging, vagy az ellenfeled megjelenítése, aki főnök

Most mindent megtettünk egy vagy több ponton a játékokban, és magától értetődő, hogy valóban őrült lenne a való életben, főleg, ha csak valaki ki van hízva.

Szóval, biztos, hogy a valóságos elemek jó néha segíthetnek a játékosoknak a hitetlenségük felfüggesztésében, de őszintén szólva, aki minden videójátékban az élet alapvető szükségleteit szeretné aggódni? (A túlélési játékok egy másik történet).

Hasonlóképpen, az őrült dolog, amit a játékokban csinálsz, őrült lenne a valós életben!

Megtalálja azokat a dolgokat, amelyeket a mindennapi furcsa játékokban csinál, vagy fordítva? Van még valami, amit ehhez a témához hozzáadhat? Mondja el velünk a megjegyzéseket!