Tartalom
Van egy pillanat, ami rögtön retteg a Capcomban Resident Evil 4. Nem láttam a játékot korban, de amikor a múlt héten a PS4-en vettem a HD4-es kiadást, eszembe jutott az a hely, amely ma kísért.
Azok számára, akik nem értik a feltételezést Resident Evil 4, a Las Plagas parazita birtokában lévő gonosz kultusz elrabolja az Egyesült Államok elnöke lányát, és Leon Kennedy ügynököt küldtek meg, hogy megmentse őt.
Ez nem egy főnök, de a hihetetlenül zavaró harcok egyikének, aki Leon kegyetlen végével sikertelen állapotban van, de ezek is megijesztenek.Egy pillanat a megvalósítás a kastélyban - Leon és Ashley belépnek a kastély e szobájába, hosszú, keskeny gyalogutakkal elválasztva sekély vízmedencékkel. A zene nem kezdődött el, de a csend ijesztő és süketlen. A tágas szoba olyan régiókkal rendelkezik, ahol még nem láthatod még - a fegyveres falaként Los Illuminados visszafelé néznek rád, lángokkal, pajzsokkal, véres vigyorral és bennük élő parazitákkal, akik felkészülnek arra, hogy felrobbanjanak a fejükből és enni.
"Morir es vivir ..." (Ahhoz, hogy meghalj ...) - Los Illuminados
Ez egy pillanat annyira megijesztett, mint egy gyerek - az a tény, hogy amikor átadta az irányítót az idősebb bátyámtól, nem tudtam célozni. A kezem remegett, és izzadás, és annyira féltem, hogy nem látom a végéig, hogy régóta rémálmok voltak a harcról.
Biztos, hogy egy 8 éves gyerek nem látta ezt a játékot. De nem tudtam szakítani a szememet - ez volt a legintenzívebb dolog, amit valaha láttam a TV-n. Mit Resident Evil 4 elképesztő volt. Ez megadta a teljes képességet, hogy megvédje magát, és túlélje a valahogy még meghaladhatatlan esélyeket.
A játéknak minden bizonnyal cselekvési nehéz megközelítése van a harcára. Egy nagy korszerűsítési rendszert kínál a fegyvereink számára, hogy erőteljesebbé váljanak, a fegyverek széles választékát kínálja bármilyen játékterület számára, valamint a maximális egészség javítására. Leon Kennedy történeti kontextusa mellett, hogy magabiztosan rossz szamár volt, aki minden ellenségét rúgja és szuplexiálja kellene hogy a játékos magabiztos legyen - de a szépsége nem elég.
Mindez sokkal kevésbé fél a modern horror játékokban - ez a trend Amnesia: A sötét leereszkedés az az, amit hihetetlenül láttam. Ahelyett, hogy megvédené magát, olyan játékokat szeretne Outlast, Soma, karcsú: az érkezés, és Félelem rétegek, mindannyian úgy döntenek, hogy mechanikusan hátrányos helyzetbe hozzák a játékosokat. Ön irányít egy olyan személyt, akinek nincs valódi eszköze, hogy megvédje magát, kivéve az ellenségtől való elmenekülést és elrejtést.
Ez azonban a fellebbezés része. Olyan játékban, mint a Túlél nem igazán nyersz, túléled. Mégis, egy jó horror játéknak nem szabad mindig elmenekülnie.Ez nem teszi őket rossz játéknak. De néhány védelmi eszköz nélkül gyenge vagyok. Plusz, minden olyan helyzetben, akivel szemben akarok szembesülni, szembesülni velük, és megtámadni ezt az ellenséget. Az igazi horror abból a felismerésből származik, hogy nem tudsz tovább futni a problémáidból. Át kell menned rajtuk, különben nincs győzelem. Megy keresztül Soma a második futásom során a legkevésbé feszült idő volt, amit régóta horrorjátékkal töltöttem, mert pontosan tudtam, hogy hol és mikor kell elrejteni. Talán ez a hely az innovációnak ebben a nem konfrontációs lopakodó szubrádban; a kevesebb folyosó-orientált szintű tervezés lehetővé tenné az ismeretlenség további feltárását.
Ezért a túlélési horror helyett ... horror? (Őszintén szólok, a játékosok annyira most dobják a "túlélést", hogy nem is tudom, hogy mit jelent másképpen, mint a Resident Evil -- a kifejezést létrehozó sorozat.) Eltávolítja Önt néhány innovatív ötletből, amelyeket be lehet hozni, míg az ellenfelek legyőzése lesz része annak a túlélésnek.
Ez az a trend, amely a játékosokat a dolgok ellen bonyolítja, amiket ki kell futtatniuk, és ez nem rossz dolog. De amikor a játékos nem végül arra kényszerül, hogy szembenézzen azokkal a félelmekkel, akkor ugyanaz lehet, mint a játék kikapcsolása.
Izgatottan látom, hogyan Resident Evil 7: Biohazard kezeli a horrorját - a gyártók nyilvántartásba vették, mondván, hogy néhány olyan inspirációt vesz igénybe, mint a játékok Amnesia: A sötét leereszkedés de azt is állítja, hogy még mindig harc lesz. Talán az egyensúlyt kerestem, amit keresek - olyan játékot, amely folyamatosan akar menekülni, de arra kényszeríti Önt, hogy szembesüljön a félelmeivel a végén. Addig ragaszkodom Los Illuminadoshoz a horror igényeimhez.
Mi van veled? Milyen rettenetes játékok félnek? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzések részben, és mint mindig, köszönöm az olvasást.