Mikor kell az új játékosok elindítani a PvP & quest-et; Most & vessző; a Course & excl;

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 18 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
Mikor kell az új játékosok elindítani a PvP & quest-et; Most & vessző; a Course & excl; - Játékok
Mikor kell az új játékosok elindítani a PvP & quest-et; Most & vessző; a Course & excl; - Játékok

Tartalom

Az online játék egyik legnagyobb aspektusa az a lehetőség, hogy a Vv-játékos (PvP) elleni küzdelemben részt vegyen. Itt szögezheti meg a mettedet (vagy a fémedet) más valódi emberek képességeivel, agyaival és taktikáival. Ezek a képpontok nem állnak meg, amíg az arcukba ütik őket, és nem fogják megkönnyíteni az Ön számára. Meg akarják ugrani a hajót, összetörni a testét, ellopni a zsákmányt, és hozzáadni a halálukat. És minden készséget, potot, fegyvert, taktikát és piszkos trükköt használnak, hogy ez történjen.


Ez a végső online kihívás, és ha egyszer megkapja a PvP hibáját, akkor válhat egészen addiktív.

De el kell indítanod a PvPing-et, amikor először egy MMORPG-ben jelentkeztél? Vagy a szintre / készségre kell lépnie először a búvárkodás előtt? Sokan azt mondanák, hogy várjon, és sok érvet láttam egyenesen a búvárkodás ellen. Szeretném feltárni néhány ilyen érvet, és elmagyarázni, hogy miért nem értek egyet teljes mértékben.

Nem tudsz versenyezni a magasabb szintű játékosokkal

Igaz, nagyrészt. De ez tényleg számít? Egy új játékosnak soha nem szabad csatába menni, hogy elvárja valakit, akinek minden fényes vége van. Sokat fogsz meghalni, így fogadd el ezt, és menj át rajta. A harcra vándorol, hogy megtanuljon, és ne jöjjön ki az eredménytáblák tetején. Pihenjen és élvezze az élményt, még akkor is, ha egy kicsit fájdalmas vagy.


Nem fogsz semmit

Rengeteg PvP helyzetek vannak, ahol minden gyógyulási vagy sérülési pontot számítanak. Ezenkívül, bár fontos a jó felszerelés és a létfontosságú statisztikák, a nagy PvPer tudja, hogy a tapasztalatok, a tudás és a jó taktika használata ugyanolyan fontos. Akkor miért nem kezdhetjük meg az összes trükköt? A többi PvPers-nél töltött idő (még akkor is, ha az általuk elszaporodik) lehetővé teszi, hogy megtanulják, hogyan játsszanak - ez mind a szövetségesei, mind az ellenségeire vonatkozik. A lehető leghamarabb elkezdheti látni az első kézből, hogy mi működik és mi nem. Ismerje meg az etikett elvárásait, mint pl. Legyen folyékonyan a területeken / térképeken, és hogyan kell használni a környező környezetet. Minél hamarabb merülsz el, annál hamarabb kezded ezt a dolgot, és ez a tudás jól szolgál majd a jövőben.


Ez tisztességtelen a csoport többi tagja számára

Igazán? Az az ötödik játékos, aki mindenki másnak fizetett, az egész csatát? A csatatérbeli típusú forgatókönyvekben nagyon népszerű a nyög, különösen akkor, ha a mechanika azt eredményezi, hogy a játékosok szintjei nem oszlanak meg különösen jól. De ha a játékszerkezetek lehetővé teszik, akkor az emberekhez való csatlakozás a tiszta tudatlanság. Minden ilyen nyögést a fejlesztőkre kell irányítani, nem pedig a gung-ho újszülöttekre, akik be akarnak ragadni. hogy keresztezzük, majd készítsünk saját privát csoportot, és ne játssz a pick-up csoportokkal (PUG-k).

Mielőtt részt vehetnénk, az X / X fokozatú sebességfokozatban kell lennie

Igen, vannak olyan idők, amikor ez igaz, de ismét, ha a játékszerkezetek lehetővé teszik, hogy részt vegyen, akkor miért ne kellene? Az előző pontom szerint a véletlenszerű PUG használata mindig a játékosok képességeinek és képességeinek mish-mash-jét eredményezi, és azt kell elindítanod, amit kapsz. Visszatérve ismét egy pontra, sok játékos nem látja a tapasztalat és a taktika előnyeit - ez az soha mindent a fogaskerékről vagy a szintről. De ha azt szeretné, hogy a tapasztalt játékosok szuper-csillogott fényes csoportja megszervezze a saját előkészített formáját.

Csak tenyészteni fogsz

Erre a pontra jóval ügyesebbet idézek, mint én:

- Őrület: ugyanezt csináld újra és újra, és különböző eredményeket vársz.

Ez minden bizonnyal szem előtt tartandó. Ha új játékos vagy, és el akarod indítani a PvPing-et, akkor készen kell lennie arra, hogy meghaljon. De ez nem jelenti azt, hogy ugyanazt a dolgot újra és újra kell folytatnia. Ha az útvonalat blokkolták, van-e másik út? Ha az előfesték uralják a battlegroundokat, talán az ideje egy 30 perces szünetnek? Ha valaki megnézi a tenyésztést, akkor barátokat találhatsz együtt, majd visszatérhetsz? Véleménye szerint csatlakozott egy olyan céhhez, amely segít megismerni a köteleket?

A nap végén, amikor a noob megkönnyíti a célpontot, de ha visszatérsz ugyanarra a helyzetre új megközelítés vagy taktika nélkül, akkor ne várd a dolgok megváltozását. Mindig nyitva állnak az opciók, ez csak egy kérdés, hogy megtudja, mi az.

Néhány végső gondolat, hogy miért kell elmenni

  • Érezd a félelmet és ennek ellenére is csináld meg - lépj át ezekre a "PvP shake" -ekre, miközben "fiatal" vagy.
  • Gyorsabbá válik az alacsonyabb szintű fogaskerék-veszteség foglalkozni, mint amikor magasabb szintű vagy későbbi fokozatú felszerelést visel.
  • A sebezhetőség miatt keményebben dolgozhat és többet megtudhat. Az Easy PvP semmit nem tanít!
  • Soha nem tudod, hogy valóban élvezheted. Tehát menj át a kisebb halálos kérdésre, hagyd figyelmen kívül a gyűlöleteket, ragadd be és élvezd a pewpew-t.

Néhány webhely további olvasásra ebben a témában:

Warhammer Online:
http://www.almarsguides.com/war/rvr/
http://warhammeronline.wikia.com/wiki/Realm_versus_Realm

Eve Online:
http://jestertrek.blogspot.co.uk/search/label/EVE%20Guides

A titkos világ:
http://forums.thesecretworld.com/showthread.php?t=60445

Guild Wars 2:
http://www.youtube.com/watch?v=5FGTYRnMkLk