Amikor a Játékok nem fújtak; Blewto-ba tettél

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 3 Február 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
Amikor a Játékok nem fújtak; Blewto-ba tettél - Játékok
Amikor a Játékok nem fújtak; Blewto-ba tettél - Játékok

Mindannyian ígéretet tettünk a szobáink tisztítására, a szeméttárolóra, a kutyára és számos más feladatra. Azok a dolgok, amiket elhanyagoltak, elkezdenek elkezdeni a reményeket, hogy a szülők észre fogják venni. Igen, még az egész szombat szentelése annak a C-nek a helyére, amely egy A-vel történelemosztályba tartozik, a (mint a családomnak nevezett) rutin részévé válik. Ez a charade csak egy célt és egy célt szolgált; reméli, hogy a karácsonyfa alatt egy hosszú téglalap alakú doboz vagy egy születésnapi torta és Rueda néni zoknitól zaklatott ajándékcsomagok között találhatod meg minden évben.


A tapasztalatom kicsit más volt az első konzolomnál. Július közepén volt az NYÁK-ban. A bátyám és én (hat éves korban hét) a mogyoróvajat és a zselés szendvicseket eszik. Hallottuk, hogy a képernyő ajtaját kinyitják. Apám a konyhánk bejáratánál állt. Nagy kezeiben egy nagy fekete és szürke doboz volt, a "Action Set" félkövér piros betűkkel a tetején. Felette volt Nintendo Entertainment System. A bátyám és én körbeugrunk, mint a tücskök.

Nem túl sok meglepetés, hogy egy NES két fiatal fiút kapna, hogy az anyja konyhájában kocsikat és somersaults-t csináljanak. Olyan fiatalok, hogy nem emlékszem arra, hogy kérem a Nintendót, de a bátyám és én valószínűleg hetekig gyűjtöttük őket.


A héten ismerett világ más volt, mint a ma éltem. A videomagnó csak kijött, és a televíziós műsorok későbbi felvételének képessége jelenség. A mikrohullámú sütő TV-vacsorákat és pattogatott kukoricát készített egy pillanat alatt (egy új és üdvözölt javulás egy forgalmas háztartásban). A CD-k felváltják a rekordokat. Mobiltelefonok, ahol a nagyméretű téglák nagysága, ahol csak gazdag üzletembereim rendelkeztek.

Az a tény, hogy irányíthatsz egy karaktert a képernyőn, nagy ügy volt.

Az első éjszaka a NES-szel együtt ültünk a televízió előtt, egy fából készült keretes négyzet nagy ezüst gombokkal. Mario és Luigi a TV-képernyőn nagyon szürreális volt. Izgatottan látta, hogy Mario összetöri a fejét, és az ellenséget összezúzza. Az a tény, hogy irányíthatsz egy karaktert a képernyőn, nagy ügy volt.


Hallottunk egy bónuszszobáról, a Super Mario Brothers egyik zöld csövében. Egész éjjel kerestük a különálló szobát, amely különböző csöveket vezetett a játék más szakaszaihoz. Izgalom volt, tudva, hogy bármilyen szintre hajlíthatsz a szobából. Nem találtak eredményeket vagy pontokat annak megtalálásából. Az egyetlen dolog, amit meg lehetett nyerni, a haverjainkkal való bátorító jogok és a személyes elégedettség, amit mindannyian a játékosok keresnek.

Nem találtak eredményeket vagy pontokat annak megtalálásából. Az egyetlen dolog, amit nyerhettünk, a haverjainkkal való jogot és a személyes elégedettséget, amit mindannyian játékosok keresnek.

Mint sokan, az első élményem a videojátékomban is emlékezetemben van, mint egy szórakoztató és boldog idő, egy társadalmi idő. A bátyám és én napokat töltöttünk, és fordítva próbálkoztunk a következő szakaszba. Néha sikertelenül. Amikor végül megvertük a főnököt, vagy egy szintet megtisztítottunk, a legnagyobb volt. A mai napig megvitatjuk az általunk játszott játékokat és tanácsokat, hogy áthidaljuk a kihívást jelentő részeket.

A játékok az évek során megváltoztak. Sokkal realisztikusabbak és érzékenyebbek. Az online szolgáltatások az eddigieknél jobban összekapcsolják a kedvenc játék pillanatainkat, és egymással versenyeznek velük.

Ilyen játékok Lapát Knight a régi iskolai tapasztalat egy új generációhoz vezet. A régi grafikai hangulat megismétlése és az NES-klasszikusok ihletése; A Super Mario Bros játékok, Metroid, Mega Férfi és Castlevania eszembe jut. Lapát Knight többet vesz, mint a régebbi játékok vizuális stílusát, és megismétli és javítja a mechanikát. Sok felülvizsgáló kommentálta ezt a játék „Lets Plays” -ában.

Sok negyedet töltöttünk, hogy megkíséreljük az utolsó szellemet, mielőtt magas pontszámot ért a kék villogása.

Az elődje, az arcade játék, a játékok addiktív játék aspektusát követte. Sok negyedet töltött, hogy megkísérelje ezt az utolsó szellemet, mielőtt magas pontszámot ért a kék villogása. Az egyszerűsített eszközökkel és az idő korlátozott hardverével ezek a játéktervezők, ahol a mesterek sokat csinálnak azzal a keveset, amivel együtt kellett dolgozniuk. A dolog, amire képesek voltak, az addiktív játékmenet és a fiú működött.

Ennek a cikknek a címe "Amikor a játékok nem fújtak; A játékok időről időre megfagynak. Az ajkát feldobnád, és a patron nyílt végéhez fújnánk, hogy megakadályozzuk a túlmelegedést. Ez egy bizonyos támadást jelenthet a mai játékok ellen. Hadd garantáljam, hogy olyan izgatott vagyok a legújabb kiadásért, mint bárki más. Bár a túl nagy telítettségű piacon bárki dolgozik az alagsorban a legnagyobb vállalatnak, remélve, hogy kiderül, hogy a következő nagy találatot, akkor jó, ha visszatért egy időben, amikor a lehetőségek, ahol kissé korlátozott, de a lehetőségek, ahol korlátlan.