Tartalom
- 16 Volt - És én megyek [Primal]
- Egy halott elmélete - Santa Monica [Fahrenheit]
- Kadeshflow - nem megy bárhol [Tomb Raider]
- Massive Attack - Teardrop [Assassin's Creed]
- Nico Vega - Amerikai fenevad [Bioshock Infinite]
Amikor gyermekként videojátékokat játszottam, a kísérő zene messze elmaradt a ma teljes körű zenei pontszámoktól. Abban az időben, Alex Kidd ciklikus sípolásának elrendezése elég szórakoztató volt, de nem csak addig, amíg megkaptam a szörnyű kis kesztyűt a SNES SNES változatán. Killer Instinct észrevettem a zene játékon belüli potenciálját. A játék egy CD-t tartalmazott, amely tartalmazza a hangsávot, amely az egyik legértékesebb pozícióm lett. Azt hiszem, az ok, amiért ezt megérdemeltem, azért volt, mert (nekem egyébként) képviselte azt, ami lehetséges volt, amikor a zene hatékonyan együttműködött a videojáték-közeggel.
Tehát itt van, öt videojátékokkal együttműködő kedvenc zenei példámat összegyűjtem.
Élvez.
16 Volt - És én megyek [Primal]
Amikor Chris Sorrell játékigazgató döntött a zene mellett, a videojáték mellett áll Eredeti- saját zenei gyűjteményére nézett. Az eredmény? 16Volt önálló stílusú punk-zenekar, amely a meglévő zeneszámokat és új videofelvételeket ad a videojátékok zenéjéhez.
Az "És én megyek", a szóban forgó számok saját személyes kedvence, egyike a harci témáknak, ami extra nyers erőt ad a harci jeleneteknek.
Lírai értelemben az "And I Go" dal különösen illeszkedik. A „Szerelmes az ördögbe, és szerelmes belém” sora Jennek, a démoni női főszereplőnek megfelelő gondolata.
Egy halott elmélete - Santa Monica [Fahrenheit]
Ritkán fordul elő, hogy a videojáték hangsávja annyira megragadja a figyelmemet, mint maga a játék, de ez történt pontosan akkor, amikor Tyler Connolly éneke elindult Lucas Kane kalandjai között New Yorkban. A „Santa Monica” első meghallgatásakor valójában hibáztam a Nickleback-et. Később érdeklődtem, hogy Nickelback Chad Kroeger volt, aki a 604-es címkével írta alá a zenekart.
Úgy tűnik, a játék a népszerűbb árnyékába esett Nehéz eső és nemrégiben Kettő lelken túl, a Quantic Dream által létrehozott játékok is. Melyik szégyen, mert Fahrenheit valóban csodálatos élmény. Szóval nézd meg a játékot, nézd meg a zenekart, köszönöm később.
Kadeshflow - nem megy bárhol [Tomb Raider]
Kadeshflow a Tomb Raider rap ebben a listában kiemelkedik, mint az egyetlen olyan zenei darab, amely hivatalosan nem kapcsolódik a játékhoz. Ez azonban nem szól a pálya minőségéről. A rapper verbális ügyessége lenyűgöző, dalszövegeket köt össze, miközben ügyesen dobja az Eidos, a Core és a Crystal Dynamics hivatkozásokat. Kadeshflow elmondja Lara Croft meséjét, mielőtt a mai napig a videojáték-kultúra ikonikus főszereplőjévé válik, és a „harcról, a törzsről és a bajról” szól, amely a lányt hősnővé alakította. A "Nem megy mindenhol" felfrissítő kilátást nyújt a fiatal nőre, a hiányosságaiban és hiányosságaiban kóstolhatatlanul, de a "Nem megy mindenhol", de felfelé, de felfelé.
Massive Attack - Teardrop [Assassin's Creed]
Assassin's Creed= ikonikus játék. "Teardrop" = ikonikus dal. Tökéletes keverék, ugye? Bár úgy tűnik, mintha furcsa döntés lenne a „Teardrop” dallamos dallam használatára az erőszakos jelenetek háttereként, az eredmény hatékony egymás melletti elhelyezést eredményez, ami hihetetlenül jól működik.
Az énekes, Elizabeth Fraser kísérteties éneke, tökéletesen visszhangozza Altaïr kecses mozgalmait, amikor véres ösvényt vezet át a templomos hadseregen. Nem hagyja abba, hogy egyszerűen egy nagyszerű hirdetés legyen, a reklám mindent megtesz, amit csinál, csak annyit mutat, hogy felhívja Önt, és még többet szeretne.
Nico Vega - Amerikai fenevad [Bioshock Infinite]
Amikor először láttam a reklámot Bioshock: Végtelen, Amit tettem, sokan mást tettek. Olyan gyorsan találtam egy internetkapcsolt eszközt, amennyit tudtam, és megfogalmazta a dalszöveget. A reklám maga is látványos vágott jeleneteket jelenít meg a játékból, miközben megjeleníti a játék nagyszerűségével büszkélkedő bannerek: „85 díj nyertese” „Lenyűgöző alkotás”. Egy ilyen hatalmas játékkal egyenlő nagyságú dalok szükségesek ahhoz, hogy mellette álljanak. "Amerika állata" egy ilyen dal. Ha még nem tette ezt meg, nézze meg Nico Vega egyik "Beast" életre szóló előadását. Egyértelműen látni fogja az énekesek dinamikáját, a színpadi jelenléten, hogy tökéletes választássá tette őt az Irrációs Játékok mesterműjének bemutatására.
Hosszúan beszélhetek erről a témáról, különös tekintettel a független művészekre, akik saját nem hivatalos kompozíciókat hoztak létre. A Kadeshflow csak egyike azoknak a művészeknek, akik inspirálják a videojátékokat.
Néhányat elhagyhatok egy jövőbeli posztra, amíg addig bátorítom a játékosokat, hogy nézzék meg őket.