Bármi történt a Minecraft Killer-rel és vesszővel; Creativerse & küldetés;

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 22 Április 2021
Frissítés Dátuma: 26 Április 2024
Anonim
Bármi történt a Minecraft Killer-rel és vesszővel; Creativerse & küldetés; - Játékok
Bármi történt a Minecraft Killer-rel és vesszővel; Creativerse & küldetés; - Játékok

Minecraft egykor monopóliummal rendelkezett a blokk alapú építési játékokon; azután Creativerse sok rajongóval jött, és úgy tűnt, hogy mindenki hajóra ugrott, eldobta Minecraft javára Creativerse. Ahogyan sok ilyen játékon, a játékok megjelennek, népszerűsége van, és a játék elhalványul. És ez igazán igaz Creativerse. Kétségtelenül, Creativerse sok kitűnő tulajdonsága és előnye van, de miért felejtették el újra a játékot?


A fejlesztők nagyon gyorsan úgy tűnt, hogy elengedték a játékot, anélkül, hogy sok tényleges tartalmat és dolgot tett volna. De egy olyan építési játék esetében, amely nagyon alkalmasnak tűnik, így egy korai hozzáférésű játék esetében más okok is lehetnek, amelyek miatt a népszerűség ilyen gyorsan csökkent.

Az őszinte válasz unalom. Elég könnyű Creativerse Lumite szint eléréséhez, és ha egy játékos elérte ezt a szintet, nincs elég sok mást. A Lumite egy gyűjthető tárgy, amely csak bányászható és be van ágyazva a játék legfejlettebb szintjeinek legalacsonyabb részébe.

A játékosoknak meg kell ásniuk az enyém tengelyeket annak érdekében, hogy megkapják a lumitot, amelynek tetejét és alját sérült blokkok alkotják. Ezért ezeknek az elemeknek a gyűjtése a legnehezebb és csak a játék végén elérhető. Ennek ellenére a folyamatos játék révén a Lumite státusz elérése lehetséges csak egy nap, elhagyom Creativerse a a hosszú élettartam súlyosan hiányzik.


Creativerse szabadon játszhat, és nem Minecraft, vannak-e vásárlások az alkalmazásban - sok játékos bűbájához. Mint Minecraft egy olyan játék, amely mindannyian általánosan imádja a játékosokat, sok rajongó van ott szabadlábú játékok és a kapcsolódó alkalmazáson belüli vásárlások. És ha a játékosok több blokkot igényelnek a játékban, akkor egy alkalmazáson belüli vásárlás szükséges. A blokkok ritkábbak, mint az Minecraft és hosszabb időt vesz igénybe, hogy túlságosan fárasztóvá váljon, hogy kézzel gyűjtsük össze őket.


Azonban ez év augusztusában a fejlesztők elindultak Creativerse Pro: fizetett DLC, ingyenes azoknak a játékosoknak, akik már az eredeti játékban már vásárolták az alkalmazásban; de 19,99 $ azoknak, akik most a fedélzeten akarnak ugrani és játszani. Azonban az alkalmazáson belüli vásárlások folytatódnak. A tervrajzok szabad meghozatala jó ötlet, bár még mindig nem elég nagylelkű ahhoz, hogy az embereket visszafogja. Bár a szabadon játszható útvonal nagyszerű ötlet bővítse a közösséget - mindenki számára hozzáférhetővé tétele belépési ár akadály nélkül - ez azt jelentette, hogy a játék meglehetősen elavult és gyorsan meghal.

A "Csatlakozás a nyilvános világhoz" lehetőség nagyszerű ötlet, de nagyon kevés lehetőség vagy lehetőség van a versenytársakra, vagy másokkal való interakcióra és a játékra. sokat kell tennie, sokkal többet, hogy ösztönözze az embereket a társadalmi világban játszani. Hasonlítsa össze ezt Minecraft -- ahol a társadalmi és többjátékos szempontok az egyik legnagyobb erősségei - és meg fogod látni, hol Creativerse röviddé válik.

2016 májusától a karakterek teljes mértékben testre szabhatók, és különböző területek - mint például a Rejtett templom - felfedezésre kerültek. Több minimális változás történt, mint pl. Végül októberben a fejlesztők úgy döntöttek, hogy egy Halloween frissítést terveznek, amely egy kísérteties világ megjelenéséből áll, mint például a kísértetjárta lépcsők és szellemek, amelyeket este meg lehet vadászni.

A legutóbbi frissítés, az úgynevezett „You”, a Twitteren keresztül kérdezte a játékosokat, hogy mit akarnak; ennek eredményeként 30 új téglát vezettek be a játékba. Ez nem volt elég, mivel a játékosok még mindig több fő játékjellemzőt akarnak, mint például a galaxis rendszerek, a bolygók felderítésének feltárásával - és máris nagyon énekel. A játék során nem keletkeznek véletlenszerűen keletkező ívási struktúrák, mint például falvak és dungeonok, amelyek nem ösztönöznek a világ felfedezésére az épületek építése után. A játékosok küldetést, feladatot, képességet tudnak szintre állítani, varázslatokat, fegyvereket, frakciókat és mindenekelőtt véletlenszerűen létrehozott világot.

Általánosságban elmondható, hogy a frissítések ritkán jelennek meg, és nagyrészt hibajavítások, amelyek nem adnak további pozitív játékot. Eközben a játékosok igényei továbbra is figyelmen kívül maradnak.

A játék megjelent túl korán ami azt jelenti, hogy a játékosok elég gyorsan és gyorsan elfojtottak, majd unatkoztak, mivel a frissítések nem voltak elég gyorsak vagy elég nagyok ahhoz, hogy visszahozzák a játékot. Ha a fejlesztők úgy döntenek, hogy integrálják a játékosok kéréseit a játékba, akkor nagy lehetőség van arra, hogy az emberek kísértésbe kerüljenek, de addig a játék meglehetősen felesleges az árnyékában. Minecraft, sajnos.

Creativerse elérhető a Steam for Pro és a Free to Play verziókban.

Tudassa velünk, hogy milyen funkciókat szeretne látni Creativerse az alábbi megjegyzésekben!