Tartalom
- A horog
- ...vonal...
- ... és süllyed
- Adjunk hozzá néhány csali
- A "további idő" hurok tervezése
- A szabadon játszható törzskönyv nem rossz dolog
Halott sejtek olyan jó, mint mondják, majd néhány. Az ellenőrző pontok hiányával járó nehézségek és feszültségek büntetése jellemzően megszerzett ízlést eredményez. A MotionTwin fejlesztői azonban megtervezték a permadeath ciklust, hogy lenyűgözzék a műfaj veteránjait és az újonnan érkezőket.
Miről szól Halott sejtek a Metroidvanias és a roguelites rajongói is? Miért tűnik úgy, hogy a játékosok lenyelik azt egészben - horog, vonal és süllyedő?
Nos, az elkezdők számára nagyon jól mutat be.
A horog
Az első néhány ívás a játékosok érdeklődésének megnyugtatását szolgálja, amíg a pozitív visszacsatolási hurok be nem indul. Ebből a célból mindegyikük egy kicsit más titkos párbeszédgel kezdődik a játék első NPC-vel. A respawn terület megváltozik, hogy megerősítse azt a gondolatot, hogy a játék világa folyamatosan fejlődik. A halál izgalmas, hiszen előrehalad a történet. Ez egy nagyon hatékony módja annak, hogy közöljük, hogy a halál olyan haladás, amely nagy időt fizet a játék kezdetén és később is.
...vonal...
Az egyik dolog Halott sejtek híres a könyörtelen nehézsége miatt, de a kiindulási szinten nem nyilvánvaló. Bár az elején szörnyek két héttel korábban értesítették a támadásokat. Ők arra szolgálnak, hogy megtanítsák a játékosnak a támadás-dodge-támadás alapvető mintáit. Ez a terület azonban nem pontosan egy bemutató. Mindig ott indul, és ez az egyetlen állandó az összes futásban.
Halott sejtek lehetővé teszi, hogy a játékos nagyon gyorsan elérje az áramlási állapotot. Csodálatosnak tűnik, hogy a készséged olyan drámai módon javuljon, mint ez a játék. Végül a kezdeti területeken törődni fogsz a töréssebességgel, és az összes ellenséges csoportot egyetlen kombinációban leeresztheted.
Miután leállt a történet ütése és ismétlődő formába kerül, már nem nyilvánvaló jutalom a halálért. Milyen jobb módja ennek megoldására, mint az első és a leggyakrabban visszajátszott szint megtervezése oly módon, hogy a játékos magától érzi magát? Amikor még egyszer megkezdte a fogait, az újraindítás lehetősége lehetővé teszi a frusztrációt, ha katartikusan fut át a már elsajátított szinteken, ami azt is eredményezi, hogy egy másik tartós frissítés felé mutat. Ez egy addiktív mintázat, amely jól tartja a játékot, miután a csoda elkezdődik.
... és süllyed
Ez a minta túlmutat a kiindulási területen. Mint Halott sejtek nehézségekbe ütközik, általában egy új ellenség bevezetésével vagy két szinten. Ezt a kihívást leküzded azzal, hogy kitalálod a legjobb módot az új szörnyfajták elleni küzdelemre. Előbb vagy utóbb az Elítélt sétánya ugyanolyan egyszerű, mint a kiindulási szint, majd a Ramparts cakewalk lesz, és így tovább az egész játék számára.
Ez az elem Halott cellák ” A design is hozzájárul ahhoz a felfogáshoz, hogy valóban folyamatos haladást ér el játékos készség az új szintek kapuja. A játéknak nincs ellenőrző pontja, de mindig úgy érzi, hogy valami különlegesen ragadt. Ily módon, a helyek, amiket rájöttél, egyszer megverték, egy kicsit megverik. Ez az, ami a Dead Cells-ban már elsajátított szinteken fut:
Az éppen elhunyt helyet megelőző helyek önkifejezés játszóterekké válnak. Áthúzzátok őket, mint egy forró kés vajon keresztül, és így a játék is megnyugtatja Önt, hogy igen, te vannak "gud gitting."
Ez azt is jelenti, hogy mit jelent az a tény, hogy Halott sejtek hibrid játék - ha rendszeres Metroidvania vagy roguelite volt, ez a hatás elvész. Az ellenőrző pontok megnehezítenék a játékosokat egy nehéz kihívásban, amíg meg nem haladják azt az ismétléssel vagy szerencsével való tanulással. A főnököknek könnyebbnek kell lennie, és a szintek párnázottabbak. A Roguelites viszont gyakran a tartós frissítésekre támaszkodik, hogy megkönnyítse a játékosok fejlődését. Ez a mankó idővel unalmassá teszi a kezdeti szinteket, és csökkenti a képességek hatását is. Halott sejtek mindkét buktatót elrontja - dinamikusabbnak és örömtelibbnek érzi magát Üreges lovag, míg az a tény, hogy a játékosok készsége a progresszió abszolút mértéke, igazságosabbnak tűnik, mint mondani, A Necrodancer kriptája.
Adjunk hozzá néhány csali
Van néhány állandó frissítés Halott sejtek, bár. Még akkor is, ha úgy tűnik, mintha először betonfalba futna volna, mindig a sárgarépa van a bot végén. A frissítések exponenciálisan drágábbak, de ott vannak, hogy bankjait be lehessen tölteni. Nem kell egyszerre megvenni a frissítéseket, így mindaddig, amíg eléri a boltot egy szint végén, akkor mindig haladjunk a játékban.
Ez egy okos rendszer, amely előre megjósolható fordulatot tesz lehetővé: mire egy játékos valóban eléri a drága frissítést, általában eléggé javulnak a játékban, hogy már nem kell a jelenlegi kihíváshoz. Erősíti a frissítések, amelyek soha nem érzik magukat, mintha megnyerik a játékot. Az egészségügyi lombik további díja lehetővé teszi, hogy egy szint alatt még egyszer gyógyuljon, de egy igazán rossz játék még mindig gyors halált eredményez.
Annak érdekében, hogy tovább élvezhessük a játékost, a különféle színházi jelenetek véletlenszerűen megjelennek, így még az ismerős szintek is meglephetnek. Ezután bónuszcélok törekednek, mint például az időzített ajtók minden olyan területen, amely csak akkor nyitva áll, ha elég gyors volt ez a futás.
A Metroidvania & roguelite idioszintézisének ragyogó fúziójában a tartós hatások megszerzése lehetővé teszi, hogy a következő futtatásban haladjon az alternatív új helyekre. A szintek hatékonyan csoportosítva vannak a szintekbe, és ha egyszer kinyitják őket, vegyük össze és illeszthetjük össze a saját kedvenc utat a játékon keresztül.
A "további idő" hurok tervezése
Ezen a ponton a Motion Twin játéktervezői valószínűleg megkönnyebbülten gondolkodtak: "Megvan". A horgot úgy állították be, hogy a kezdeti játékos kíváncsiságát minél hosszabb ideig tartsa. Aztán megbizonyosodtak róla, hogy rengeteg pozitív megerősítésre van szükségünk a játék folytatásához. Végül a RogueVania formátum legjobb elemeit használták fel, hogy a játékosok úgy érzik, hogy még a mikroszkóposan is fejlődnek.
Ez a titkos szósz, amelyet böngésző és mobil játékfejlesztők tapasztalatai alapján hoztak a műfajba (a korai játéktervezési dokumentumokban, Halott sejtek szabadon játszható). A múltbeli játékokkal megtanulták, hogyan hozhatók létre visszacsatolási hurkok, amelyek a játékosokat bevonják és tartják, és a legjobb gyakorlatokat használták, hogy nagyban növeljék azt, ami a magában rejlik egy félelmetes játék.
A Reddit Ask Me Anything munkamenet során az egyik készítő mélyen megmondta:
OAz elmúlt F2P-tapasztalat sokat segített a játék permadeath aspektusainak tervezésében: hogy a legtöbb haláleset "tisztességes" legyen, győződjön meg róla, hogy a futamok nem túl hosszúak, és győződjön meg róla, hogy a játékos halad a futások között.
A szabadon játszható törzskönyv nem rossz dolog
A játékot élvezõ játékosok összehasonlítása a horogon található halakkal nem tűnik szépnek. A szabadon játszható játékok addiktív játéktervezési mintáit társítottuk a manipuláció legrosszabb szempontjaival. Halott sejtekazonban azt mutatja, hogy nem kell rosszul lennie.Végtére is, amikor egy játékot vagy egy filmet nézünk, bízunk benne, hogy mit hozunk létre, hogy befolyásolják és manipuláljanak bennünket, hogy egy szórakoztató vagy mozgó élményt hozzunk létre.
Ahogyan egy lenyűgöző tweets sorozat egyszerre megmutatta, sok játék bolond bennünket, hogy fokozzuk az élvezetünket - hogy meggyőződjünk arról, hogy élünk az utolsó egészségügyi szeletnek köszönhetően, vagy hogy puszta szerencsével egy utolsó ellenséget megölünk az utolsó megmaradt golyóval . Biztos vagyok benne Halott sejtek van még néhány trükkje a hüvelyében is. Amit azonban ezekhez használnak, csak javítja a játék élvezetét, és ha más fejlesztők tanulnak belőle, talán többet is játszhatok roguelitákban.
Így fejlődik a közeg. Függetlenül attól, hogy honnan származik a hatás - ha érdekesnek tűnik, próbálja ki, ha úgy tűnik, hogy működik, használja azt. A lényeg az, hogy nagyszerű, ha a játékosok élvezetére használják őket, és nem több pénzt takarítanak meg.
Ha a játékok annyira felkeltették érdeklődését, mint a miénk, győződjön meg róla, hogy az alábbi Dead Cells útmutatókat szeretné elsajátítani a futás elsajátításához.
- Dead Cells Guide: Hogyan lehet legyőzni az összes főnököt
- Halott sejtek: Az átkozott mellkas megnyitása nem éri meg
- Dead Cells Weapon Guide - Hol és hogyan juthat el minden fegyverhez