Mi teszi a klasszikus és kettőspontot; Hogyan szegélyezik a Borderlands franchise

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 16 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Mi teszi a klasszikus és kettőspontot; Hogyan szegélyezik a Borderlands franchise - Játékok
Mi teszi a klasszikus és kettőspontot; Hogyan szegélyezik a Borderlands franchise - Játékok

Tartalom

Oké, az osztály emelje fel a kezét, ha elmondhatod nekem az idő legnagyobb RPG-jét.


Nem, nem Gex: Adja meg a Geckot.

Ez így van Borderlands Franchise, amit csináltál, aranycsillagot nyertél.

Iskolaidő

Fogalmam sincs, hogy mi a legjobb RPG, elsősorban azért, mert ma már különböző típusú RPG-k vannak. Némelyik harmadik személy, a kalandokat a föld alatti barlangokba vagy valami olyasba fosztja. Azt hiszem, az egyikük sárkányokkal is rendelkezik. Umm .. sokan olyanok, mint a kardok és a tűz-kezek, és ilyesmi. Ó, és Borderlands van egy csomó fegyver. Legalább 15.

De mindannyian megosztanak valamit: szimbolizálnak egy magával ragadó élményt. És ez minden játék célja. Függetlenül attól, hogy felfedez egy történetet, vagy csak pusztítja el az emberek életének ösztönzését, a videojátékok arról szólnak, hogy egy másik dimenzióba kerülnek, ahol a ragdollok lehetségesek.


Ó, és Borderlands van egy csomó fegyver.

Arról van szó, hogy megtapasztalják a világot, amely valóságosnak érezte magát, de végső soron 1-es és 0-as csomó. És az RPG-k ezzel a legjobb munkát végeznek, mert szinte mindannyian megadják a testreszabási lehetőségeket az ola WAZOO-tól. Úgy értem, én szeretet adom Kiesik karakter egy zöld afro és nevezd neki: "Én egy gyíkember vagyok." Ez teszi engem, én.

De ellentétben az ultra-imerzív RPG-kkel, mint a Kiesik sorozat, Borderlands egy új szintet ér el. Ennek a franchise-nak a legnagyobb szerepe van a „Szerepjátékkal kapcsolatos élménynek”, és ezt a műfaj legjobb tulajdonságainak egy játékra való kombinálásával teszi.

LOOTSAPALOOZA

Először, Borderlands meghaladja magát az RPG legjobb tulajdonságainak rögzítésében. A folyamatos zsákmánygyűjtés konfigurációja, a trill-ass-féle fák és a speciális képességek, a stúdió jellegzetességei a fan-kedvenc játékokra emlékeztetnek. Fáklyafény. A kicker az, hogy bár a kiterjedt, nem érzi magát a túl bonyolult lehetőségeimnek. Más RPG-k annyi töltőanyaggal rendelkeznek, és annyit kell választaniuk:


  • Frissítsem a zárolási képességemet?
  • Talán szükségem van a ...
  • Mi az elsődleges kár ez a sajtkerék?

Nincs semmi baj a játék másképp; ez teszi a játékokat Skyrim így újra lejátszható. De Borderlands, minden hozzájárul a cselekvéshez. Nem kell gondolkodnom, hogy mi lesz a leghasznosabb a küldetésemre. Tudom, hogy bármit is választok, segít, hogy a lehető leggyorsabban megsemmisítsem a puskát.

  • Úgy tűnik, találtam egy másik fegyvert ebben a halomban.
  • Kell-e javítanom a Ballbuster Bazooka-3000-et, vagy növelnöm a torony lőszeremet a 3 billió százalékom?
  • Oh wow, ez a gránát mod égető ÉS lő lézerek!

Az első lépés a nagyszerű RPG-hez, hogy ezeket a tényezőket szegélyeztük, és a Gearbox nehezebb volt, mint egy tetőfedő, amely a tetőt szegezte. Voltál valaha egy tetőt? Néhány erőfeszítést igényel; nem kapnak semmit.

Schmirst Schmerson

Ez a második ok nem tűnik egyáltalán oknak, hiszen szinte minden játékot első személyben játszanak, hanem valaki, aki élvezi Harmadik személy Dungeon RPG-k, ez kulcselem.

Őszintén kell lennem. Néha unatkozom néhány RPG-t játszani. Azt hiszem, azért játszottam Sors gyerekként. Tudod, hogy a játékot már eljuttatja a számítógépre? Egy darabig játszottam, de a mágia végül meghalt. Csak annyira értelmetlennek tűnt. Dungeon dungeon után. Főnök után főnök. Csak unalmas és értelmetlen volt. Szerettem az izgalmat a kiegyenlítés és a következő legjobb fegyver megtalálásában, de a rendszer monotóniája vette át a díjat a kis játékosom szívében.

FLASH-FORWARD A BORDERLANDS-hoz
És mi vagyunk a fellépésben. BUMM. Skagok készítése. BUMM. Vezetés a pusztában. BUMM. A csáp szörnyek elleni küzdelem. MINDEN az első személyben. Szorosan vettem részt a fellépésben. A szemeim követte a történetet. És én kiegyenlítettem, és kaptam dat kincset. Az olyan játékok, mint az RPG élményei Sors, hirtelen felemelkedett egy első személyre, magával ragadó, non-stop akcióra, lövöldözésre, és én voltam a főszereplő.

Ha egy RPG-t ebbe a valós idejűbe helyezünk, az FPS mindent megtett.

Olyan módon vett fel engem, hogy egy harmadik személy nem tudott. Sokkal nagyobb volt a részvétel, mint a varázsló hatalmának megfelelő kattintással vagy a megfelelő ultra-személyzet bevonásával. Ban ben BorderlandsNéha még egy szuper alacsony pisztolyt is kaphatnék egy Bad-Ass Boss ellen, és sikerült elmenniük a puskájával, ha játszom a kártyámat. Több lehetőségem volt arra, hogy az én előnyeimhez használjam a készségemet, nem pedig a statisztikámra támaszkodva. De végül ez a behatolási szint, egyszerűen azzal, hogy FPS volt, elég volt ahhoz, hogy folytassam a játékot és többet akarok.

Multipass

A harmadik és a legegyszerűbb ok az, hogy Borderlands megnyílik a kooperatív multiplayer számára. Persze, hogy egy kölykökkel játszhatnék Azta, de nem játszhattam Bioshock, megtehetném? Tényleg nem sok mást mondhatnánk, mint hogy a Borderlands teljesen megkapja a közönséget, ha ezt a lehetőséget választja. Meg akarom tudni venni Pandora világát, egy baráttal. Úgy értem, nem az, hogy mit akartak az önkárosított lunatikusok Elder Scrolls Online? Egy co-op Skyrim?

Ehelyett az ESO egy másik MMORPG, amely átlagos grafikával, féliglépő világgal és tonna emberekkel nem tudjuk. Nem vagyok agya Edler Scrolls Online, mert az MMORPG-k maguk is szórakoztatóak, de valami nagyobbat akartam. Azt akartam, hogy igazán ossza meg az első személy tapasztalatát. Meg akartam veszíteni a barátságomat az ultra-ritka mesterlövész puska ellen. Halálra és vereségre akartam szembesülni, csak akkor, ha egy puskával robbant meg az ellenségnek a hűséges haverom utolsó pillanatában.

Azt akartam, hogy Borderlands.

Játszottunk, és szórakoztató volt.

Szóval mit tanultunk ma, osztály? Megismertük az alakzatokat és a dolgokat.

Azt is megtudtuk, hogy miért Borderlands annyira sikeres a franchise. A kedvenc RPG-k elemeit ötvözi, és olyan módon rendezi meg őket, hogy olyan sok segget érjen el, hogy nem tudjuk kezelni a játék élvezetét. De amúgy is játszottuk, és szórakoztató volt. A sebességváltó megmutatta, hogy igazán ismerik a játékost és a közönséget, és játékot készítettek neked.

Úgy van. Csak neked. Nem volt ilyen szép a sebességváltó? Nem is kérdezted.

Táncolok! TÁNCOLOK!

A végső ok a Clap-Trap.