Amikor játszok, én inkább nőként játszom, ahol csak lehetséges. A háromszoros A-címek esetében ez az opció viszonylag ritka az indie-i iparág számára, amely egyre többet ismeri fel a női játékosok felismerését azzal a kiegészítéssel, hogy a női karakterek és az avatarok be vannak építve.
Kedvesen követtem Tomb RaiderA fejlesztés azon a reményen túl, hogy ez a játék lesz az, amelyik az üveg mennyezetét sújtja, és végül az iparág számára azt bizonyítja, hogy a női vezetésű játékok - és akaratuk is - ugyanolyan jól eladnak, mint azok, akik nem. Nem voltam csalódott. A játék 2,56 millió darabot értékesített minden platformon, és rengeteg díjat nyert.
Aztán Lara történetének személyesebb hatása volt rám. Őszintén szólok, kicsit aggódtam azon, hogy az írók mit fognak tenni, hogy a filmek Lara Croftjává alakítsák, mégpedig a utánfutás után, amikor úgy nézett ki, mintha az egyik kísérlete a szexuális zaklatásból származik . Szerencsére ez félreértelmezett volt. Ehelyett egy brutális, rémisztő utazáson követtem őt Yamatai szigetén, ahol a veszélyek minden szögből származtak - köztük belül. Lara felkeltettem magamra, bátorítva őt, hogy túllépjen a bosszantó önbizalmán, ami többször támadta meg a halálos útján.
Az ebben a játékban használt mozgásfelvétel egyszerűen hihetetlen volt, és Lara kifejezéseit többször könnyek vitték. Látva az arcán a fáradtságot és fájdalmat, amint arra kényszerítette magát, hogy csak néhány lépést tegyen, hogy megmentse a barátját - hazaért.
Ez nem csak egy hármas A címet viselt egy női vezetővel, aki egy marketing kísérletre irányult. Komplex, érdekes történet volt a munkahelyen, és a jellemzés elvette a lélegzetemet. Lara harcát éreztem, minden cselekedetet, amit ő hozott, hitelesnek tartott, és jobban inspirált, hogy jobb ember legyen. A fiatalabb húgom, egy játékos, aki maga is nézett, játszott, és ő olyan erős lesz, mint Lara, amikor felnő. Erősebb női szerepmodellekre van szükségünk, és büszke vagyok arra, hogy a nővérem Lara-nak ezt a megtestesülését rögzíti. Biztosan tettem.