Mit csinálnak a játék az Ön számára és a küldetés; A GameSkinny közösség válaszol

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 15 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Mit csinálnak a játék az Ön számára és a küldetés; A GameSkinny közösség válaszol - Játékok
Mit csinálnak a játék az Ön számára és a küldetés; A GameSkinny közösség válaszol - Játékok

A videojátékok világszerte számos háztartásban váltak a legjobb szórakoztatásra. Az embereket mindenhol többjátékos és online játékeszközökkel kapcsolták össze. Bizonyos esetekben a szerencsejáték hosszú távú barátságot teremtett, sőt segítette az embereket a lelki társaik megtalálásában. Az online szerencsejátékok lehetővé tették az emberek számára, hogy találkozzanak egymással, ahol az esélye, hogy a videojátékok előtt egyáltalán nem találkoznak.


Számomra a játék egy módja annak, hogy elmenjek egy olyan világba, amit irányíthattam. 9 éves koromban kezdtem el online játékokat, de 11 éves koromban intenzíven beléptem. Ez volt az, amikor elkezdtem középiskolát, és természetesen senki sem illik bele, de én igazán nem illettem be. A gyerekek megtalálják az utat, hogy megfélemlítsenek nekem, mivel a legtöbb untamed gyerek. Lassan kezdtem a depresszióba. Nem volt barátom, ami azt jelenti, hogy nem mentem ki sokat. Az online játék az üzletem lett. Hamarosan az volt a módom, hogy hosszan tartó barátaim legyenek. Egy kicsit szomorúnak tűnik, de nem sajnálom. Szeretem azokat a barátaimat, akiket szerencsejátékon keresztül készítettem, mert mindezeket az éveket megtartották.

Ha valaki megkérdezné, hogy „Mit csinálnak az Ön számára a játék?”, Válaszolnék: „Adott nekem egy helyet, amire beleférek. Van barátaim, akik megértenek engem, és nem ítélnek meg, hogy ki vagyok. Amikor senki más nem akart barátom lenni, barátokat találtam szerte a világon. Az öngyilkosságot fiatal koromban tartotta, mert depresszióm annyira intenzív volt. A játék megmentett engem olyan módon, hogy a nem játékosok nem értették.


Szóval úgy döntöttem, hogy mivel így érzem magam, másoknak is meg kell mondaniuk a történetet. Hallgassuk meg, hogy mi a játék a GameSkinny-nél.

Jay válasza,

Nos, munkahelyem mellett, a szerencsejáték nagyon könnyen elérhetővé tette a narratíva értékelését. Legyen az asztali játékok, a kedvenc cRPG-jeim, vagy a Hearthstone-játék gyors játék, egyszerű módja annak, hogy személyes szinten történeteket vegyetek részt (még a többjátékos játékok is történeteket, gondolatokat hoznak létre).

És őszintén, azt hiszem, ez elég.Nem hiszem, hogy a szerencsejátéknak meg kell gyógyítania a világ betegségeit, vagy jobb embernek kell lennie ahhoz, hogy érdemes legyen; Szívesen hiszem, hogy egy jó történet mindenkit megéri és megéri.


BlackTideTV válasza,

A szerencsejáték megtanította nekem a függetlenség értékét. Az egész életem játékosaként soha nem voltam a népszerű gyerek. Még egy kisvárosban sem volt sok barátom. Régebben azt gondoltam, hogy ez egy probléma. Hogy csak valaha lógtam pár párral, soha nem volt dátumom erre, vagy egy állandó kapcsolatra. Nemrég úgy döntöttem, hogy jobban csináltam, mint egy személy. Ahol mások fizikai szeretetre vágynak, és mások körül kell lenniük, magasra kell hagyniuk azokat, akik megcsodálják őket, tökéletesen örülök, hogy magam csinálom.

Ha soha nem nőtem volna fel olyan sok életet élni (szerencsejátékon keresztül), egy forró rendetlenség lenne. Ahelyett, hogy csak hűlnék, csinálnám a saját dolgomat, és örülnék róla, ott szeretnék elérni ezt a szeretetet. Továbbá mindenkinek azt mondja az iskolában, hogy „legyél boldoggá”. Amikor az emberek megpróbálják ezt megtenni, leállnak. Bármit is tudok játszani. Kóstolhatom meg ezt vagy azt, és tudom, hogy élvezni fogom.

A "valódi" világ annyira kemény és depressziós, de a játék a világ körül forog a játékos körül, ami szép lehet a változásért. Ha ez túlságosan szégyenlős az Ön számára, elkezdtem ezt a programot, ahol több mint 100 000 embert néztem a munkámra, és egy YouTube-oldalt, ahol több mint 40 000 ember nézett meg a videókat, és mintegy 400 embert (eddig) előfizettek rendszeresen fogyasztja a tartalmat, mindent a játékról.

Szinkron válasz,

Nos, az életem nagy részét játszom. Az általános értelemben és egy hosszú utat, amivel kapcsolatban kell lennünk, azt hozott nekem, hol vagyok az életben. Két nagy dolog van, bár a játék általában összevethető azzal az elsővel, amelyik mindent összeköt, bár egy szakasz. Én a vőlegényemmel vagyok, mert találkoztunk a főiskolai menetelő zenekarban. Azonban csak úgy döntöttem, hogy egy másik barátomnak köszönöm, hogy a középiskolai zenekarban voltam. Barátok voltam vele, mert mindketten játszottak. Ha nem lenne neki, soha nem találkoztam a jelenlegi vőlegényemmel, valószínűleg.

Szintén azért, mert a játék, én végül találni GameSkinny. Sokat tanultam a játék újságírásáról és az iparágról általában. Találkoztam egy másik fikciós íróval is, ami igazán megengedte, hogy többet megtudjak a munkámról, és végül megkezdtem a munkámat. Valószínűleg nem tudtam volna eltölteni az időt, amit én csinálok a játékokon, ha nem a vőlegényem volt, így talán még soha nem voltam itt, és az írásom talán nem ment volna sehova.

Végül, de nem utolsósorban Auverin válasza,

A játék az volt, amit mindig visszavonhattam, amikor a dolgok nagyon nehézkesek lettek számomra, ami szerintem sok emberre igaz. De ahogy visszafelé halad, őszintén gondolom, hogy a játék segített nekem kijönni a héjból. Lelkes olvasó voltam, mielőtt játékos lettem volna, és kevés olyan tevékenység van, amely magányosabb, mint az olvasás. Nagyon magányos gyerek voltam. Szégyenlős voltam, és küzdöttem, hogy barátok legyek. Szóval sokat olvastam. És amikor találkozunk valakivel, aki ugyanazokat a könyveket olvasja, azonnali kapcsolat van. Ugyanez igaz a játékokra is, de a különbség számomra az volt, hogy valóban megoszthattam egy játék tapasztalatait valakivel.

Amikor először kezdtem komolyan játszani őket, én nagyon magányos farkas voltam, aki csak egyjátékos kampányokat csinált, vagy egy solo-t futtathattam egy MMO-ban. És bár béke van benne, magányos is lehet. És elég magam voltam a valós világban, hogy nem kell magányosnak lennem a virtuális is. Így rengeteg jó barátot csináltam a játékomon keresztül, és ezek a barátok következetesen arra ösztönöztek, hogy új játékokat és játékkal kapcsolatos dolgokat kipróbálhassak, amiket soha nem kaphatnék másképp. Megnyomnak egy új címet, vagy kipróbálok egy lövöldözős játékot (amit általában rossz vagyok), vagy küldök egy olyan küldetést, amit nem érzem, hogy készen állok. Feszítenek engem, és jönnek ki a héjból, és még több új emberrel játszanak. És bár mindezek a dolgok a játékban vannak, a készségek mindenképpen lefordítanak és segítettek nekem abban, hogy új helyzetekbe léphessem magammal.

De ahhoz, hogy kiegyensúlyozzuk az összes olyan kényes dolgot, azt is elmondom, hogy tényleg segítettek jobban megérteni a sportot. Utáltam a futballfutást, amíg elkezdtem nézni az eSportot. Tehát azt hiszem, azt mondhatnánk, hogy a szerencseim iránti szenvedélyem segített megérteni a szenvedélyeket, amik azt hitték, hogy különböznek az enyémtől.

Akár narratív elismerést Jay-nek, akár valami személyes, mint például a Blacktidetv, a Synzer, az Auverin és a magam, segített a játék, hogy nagy vagy kicsi.

Szóval, mit csinálnak az Ön számára a játék? Szeretném hallani a történeteket a megjegyzések részben!