Mit jelent az online online az Xbox 720 & quest;

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 7 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Mit jelent az online online az Xbox 720 & quest; - Játékok
Mit jelent az online online az Xbox 720 & quest; - Játékok

Az idén őrült kezdet volt a videojátékok számára. Az első néhány hónapban olyan címet kaptunk, mint például Bioshock Infinite, Tomb Raider, és Dead Space 3 hogy csak néhányat említsünk. Egy hónappal ezelőtt a Playstation bejelentette a következő generációs PS4-et, kiemelkedő bemutatójával, amely a közönség középpontjába áll: a játékosok.


Ez idő alatt a „következő doboz” spekulációja a negativitás hógolyójává nőtte ki magát egy mindig online funkció lehetősége felé. Nemrég nézett egy interjút Adam Sesslerrel és Mike Pachterrel. A beszélgetés, amely inspirált engem, hogy ezt a cikket írjam, az volt, amikor Pachter elmondta, hogy egy „kábelszolgáltató” alapvetően használhatja az Xbox-t, mint egy DVR-t. Arra gondoltam, hogy mi az „mindig online” jelenthet a következő generációs Xbox számára.

Próbáljuk meg gondolni. Miért igényelne az Xbox720 online kapcsolat? Azt hiszem, a Microsoft a világ minden tájáról szerette volna elidegeníteni hatalmas fogyasztói bázisát, mivel mindig online funkciók játszanak? Nem. Azt hiszem, hogy az online online képesség egyszerűen DVR-ként működhet. Ha a kábelem / internetem leáll, a DVR nem működik. Ha a kábelt vagy az internetet a következő generációs konzollal mentem le, ez azt jelenti, hogy nem tudok játékokat játszani? Természetesen nem, az mindig online funkció, amit úgy gondolok, hogy közvetlenül kapcsolódik az Xbox ötletéhez, mint egy DVR.


Egy másik elmélet az Xbox 720 tiltja a használt játékokat, és csak a konzolon játszhatja le a másolatot. Szerintem a játékok illegális másolataival való kalózkodás szintjén a kalózok a cél. Az Xbox minden olyan gyakran megtisztítja a mod'd Xbox-t. Az egyik olyan Xbox, ami éppen az, hogy megváltoztatja a játék illegális példányait, nem használt játékokat. A GameStop és más nagyobb kiskereskedők mindegyike elfogadta a használt játékpolitikát. A Best Buy, a Wal-Mart, a GameStop és a Target csak néhányat említ, amit az Xbox potenciálisan elidegeníthet, ha olyan konzolt hoz létre, amely nem játszik fel használt játékokat. Szóval kétséges, hogy a Microsoft ezt tenné.

Az összes online negatívságot feltételezve feltételezzük, hogy „mindig online”, és az emberek nagy többségét elidegenítik. Az első dolog, ami a fejembe kerül, azok számára, akik képesek az online online 720-as készüléket használni, a „Steam” lehetősége lenne az értékesítésnek. A Steam egy olyan videojáték, amely „tárolja” azt a játékot, amely csak a számítógépek digitális példányait értékesíti. A Steam mindig is online van, de mindaz, ami számukra az, ha bejelentkezik, akkor bejelentkezik az internetre, hogy lejátszhassa a játékot. A Steam értékes értékesítési pontja a videojátékok költsége. Például az első néhány héten belül a Tomb Raider, amely egy kiskereskedelmi 60 dolláros játék, 35 dollárért értékesített. Szeretem az ötletet, hogy a játékomat olcsóbb áron játszom. Ez úgy történik, hogy a fizikai másolatok logisztikáját kivágjuk; szállítás, tárolás polcok, csomagolás stb.


A fejlesztők számára, tudva, hogy van egy telepítési alapja, amely mindig online lesz, segít új játékszerkezetek integrálásában. Nem tudom, hogy ezek a funkciók milyenek. Kíváncsi vagyok, hogy a következő Borderlands hogyan fog kinézni, ha tudni fogja, hogy mindenki játszik online. Az online online ötlet csak izgatott vagyok. Egy másik pletyka, hogy a következő doboz megköveteli, hogy telepítse a játékot a merevlemezre. Az új játékot tervező táblák megcsinálhatják azt, hogy mindenki a merevlemezre telepíti a lemezt a gyorsabb betöltési idő és a jobb képsebesség érdekében. Szóval nekem, a barátaim mindig online lesznek, és a játékom jobban fog játszani. Úgy tűnik, mint egy győzelem számomra.

Mindazok az évek, amikor az eredeti Xbox kijött, a média szerint a szélessávú kapcsolat követelménye korlátozza a közönséget. De mint kiderült, hogy évekkel később, szélessávú kapcsolat nélkül, nem lenne késő esti Halo mérkőzéseink, végtelen órányi CoD, barátlistánk, Xbox zene és videó, Netflix és Hulu plusz, csak néhányat említve. Tehát, ha megkérdőjeleznénk ezeket az „mindig online” ötletet, akkor triviálisnak tűnhet. A Microsoft az utolsó helyen kezdte meg a konzolokat. Most a csomagot vezeti, míg mások kétségbeesetten próbálják emitálni a fizetett előfizetés, a végtelen alkalmazások, a szociális média és a konzol kizárólagosságának sikerét.

Végül, de nem utolsósorban, ez lehet a konzolok utolsó ciklusa, hogy behatoljon otthonunkba. Ebben az esetben nézzük meg jelenlegi piacunkat és működését. Az AAA címek egy tonnát fizetnek, és ha ezek a vállalatok csökkenteni tudják a fizikai termék költségeit, akkor ezek is. A mobileszköze alapvetően mindig online. A Steam és az Origins a videojátékok digitális terjesztésének vezetői. A konzolok szó szerint az egyetlen olyan nagy játékeszköz, amely nem ment teljesen digitálisra. Azt is figyelmen kívül kell hagyni, hogy a megyék infrastruktúrája kívánatos, hogy a vidéki területeken élő emberek számára gyorsabb, megbízható internet-hozzáférést teremtsenek.

A fentiekben említettek szerint a legfontosabb dolog, amire emlékeznünk kell, ezek mind a pletykák. A Microsoft nem jött el, hogy elmondja bárkinek, hogy az Xbox 720 hogyan fog kinézni vagy működni fog. A Duke Nukem vezérlő megjelenése óta elkötelezett Xbox játékos vagyok. Mivel a pletykák elterjedtek, és a PS4-nek köszönhetően a Microsoft nem tud semmit.Elkezdtem megkérdőjelezni, hogy az Xbox még készen áll-e. Még egy piros halálos gyűrű lesz a karácsony? Mire a Microsoft végre bejelentette az új Xbox-t, remélem, hogy a tömegek még nem írták le őket. A médiában semmit sem válaszolva, nagyon gyorsan elveszítem a hitemet. Az Xbox-on szeretnék maradni, de eddig a PlayStation elmondta nekem a hűvös dolgokat a játékélményemért. Helló, Xbox, ott vagy?

Írta: Greg Magee

@Coatedpolecat