Tartalom
Nintendo következő befizetése A Zelda legendája a Wii U-n nyílt világként játszott. Úgy tűnik azonban, hogy megtettük, amit a fejlesztők mondtak, és azt értelmezték, hogy mit gondolunk a kifejezésnek.
Zelda legendája A gyártó Eiji Aonuma a Nintendo 2014-es E3 sugárzása során ismertette a játékmenetet (a fenti videó). Egy hatalmas világra utalt, amelyet a játékosok felfedezhetnek, növelve a játék kirakósságát.
Az Aonuma azonban egy interjúban tisztázta a Gamereactor Magazine-t, hogy a Zelda franchise mindig nyitott világ volt. A különbség az, hogy a Wii U lehetővé tette a játékosok számára, hogy mindent "zökkenőmentesen" felfedezzenek. A zökkenőmentes meghatározás "egy-egy dologról könnyen és egyszerűen megszakítások vagy problémák nélkül mozog".
Mit jelent az Aonuma a "hatalmas világnak"?
Tényleg nézd meg, mit mond az Aonuma a videóban. Azt mondja, a hegyek elérhetők, ahonnan a Link volt a lóján. Első alkalommal egy Zelda játékban úgy hangzik, mintha a játékosok egy helyről a másikra utazhatnak anélkül, hogy egy bizonyos helyre kellene belépniük.
A korábbi iterációk során a játékosoknak egy bizonyos helyre kellett mennie a világon, hogy olyan helyekre lépjenek be, mint a Kakariko Village, a Death Mountain, stb. Most úgy tűnik, hogy a játékosok csak ilyen módon tudnak bejárni és beírni az úti célokat. Talán a világ bizonyos aspektusai elérhetővé válnak, amikor a játékosok végigmennek a játékon.
A zavar az összekapcsolásból ered Zelda legendája a hagyományos nyílt világ meghatározásához. Amikor azt mondjuk, "nyitott világ", úgy gondoljuk, hogy a játékok hasonlóak Grand Theft Auto vagy Az Elder Scrolls. Néhány ember azonnal összekapcsolta a hagyományos Zelda játékot a Skyrimhez hasonló környezettel.
Kép hitel: mrzdoinferno
A Zelda soha nem lesz nyílt világjáték. A link nem fogja elkezdeni a zárak szedését, a lovak ellopását, vagy a hylenekkel való kapcsolattartást. Ez lehet egy álom a felnőtt Zelda játékosok számára, de a Nintendo soha nem fogja ezt a franchise-t átvinni A boszorkány.
Nyílt világ elvárások
Lehet, hogy a játékos a játékon keresztül más lehet, mint a hagyományos Zelda játékok. Shigeru Miyamoto, aki tavaly júliusban az E3 videó után is megsértette a "nyitott világ" kifejezést, nem akarja Zelda legendája lineáris. Ehelyett minden játékos más tapasztalattal rendelkezhet, hogy hol kívánja felfedezni.
"A hagyományos Zelda sorozat legendájában a játékos egyszerre egy dungeont fog játszani. Például, ha nyolc dungeon van, a negyedik börtönben néhány játékos úgy gondolja:" Már félúton vagyok a játékban ", miközben más játékosok azt gondolhatják, hogy "még mindig van a játék fele."
A környezet felfedezésének szempontja is beléphet a börtönbe. A karakterek általában a Linket irányították a múltban, de talán a játékosoknak maguknak kell felfedezniük a világot. Ha belépnek a börtönbe, vagy nem elég erőteljesek, akkor meg kell találniuk egy másik módját, hogy megközelítsék vagy visszavonuljanak.
Ne várjon semmit brutálisan. A Nintendo nem fog túlzottan nagy játékot létrehozni egy fiatalabb közönség számára, de nem bánják, hogy valamilyen kihívást vetnek rá.
Azok a játékosok, akik a következő részletre számítanak, nem számíthatnak Az Elder Scrolls: Zelda, de lehet egy olyan környezetünk, amely elviselte a lélegzetünket Ocarina of Time az N64-nél, és ez sokkal könnyebben elérhető lesz, mint valaha. Ez egyedül kell, hogy bosszút álljon a közelgő kiadásért.