Mi határozza meg a nyílt világot a Zelda legendájában a Wii U & quest számára;

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 17 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
Mi határozza meg a nyílt világot a Zelda legendájában a Wii U & quest számára; - Játékok
Mi határozza meg a nyílt világot a Zelda legendájában a Wii U & quest számára; - Játékok

Tartalom

Nintendo következő befizetése A Zelda legendája a Wii U-n nyílt világként játszott. Úgy tűnik azonban, hogy megtettük, amit a fejlesztők mondtak, és azt értelmezték, hogy mit gondolunk a kifejezésnek.


Zelda legendája A gyártó Eiji Aonuma a Nintendo 2014-es E3 sugárzása során ismertette a játékmenetet (a fenti videó). Egy hatalmas világra utalt, amelyet a játékosok felfedezhetnek, növelve a játék kirakósságát.

Az Aonuma azonban egy interjúban tisztázta a Gamereactor Magazine-t, hogy a Zelda franchise mindig nyitott világ volt. A különbség az, hogy a Wii U lehetővé tette a játékosok számára, hogy mindent "zökkenőmentesen" felfedezzenek. A zökkenőmentes meghatározás "egy-egy dologról könnyen és egyszerűen megszakítások vagy problémák nélkül mozog".

Mit jelent az Aonuma a "hatalmas világnak"?

Tényleg nézd meg, mit mond az Aonuma a videóban. Azt mondja, a hegyek elérhetők, ahonnan a Link volt a lóján. Első alkalommal egy Zelda játékban úgy hangzik, mintha a játékosok egy helyről a másikra utazhatnak anélkül, hogy egy bizonyos helyre kellene belépniük.


A korábbi iterációk során a játékosoknak egy bizonyos helyre kellett mennie a világon, hogy olyan helyekre lépjenek be, mint a Kakariko Village, a Death Mountain, stb. Most úgy tűnik, hogy a játékosok csak ilyen módon tudnak bejárni és beírni az úti célokat. Talán a világ bizonyos aspektusai elérhetővé válnak, amikor a játékosok végigmennek a játékon.

A zavar az összekapcsolásból ered Zelda legendája a hagyományos nyílt világ meghatározásához. Amikor azt mondjuk, "nyitott világ", úgy gondoljuk, hogy a játékok hasonlóak Grand Theft Auto vagy Az Elder Scrolls. Néhány ember azonnal összekapcsolta a hagyományos Zelda játékot a Skyrimhez hasonló környezettel.


Kép hitel: mrzdoinferno

A Zelda soha nem lesz nyílt világjáték. A link nem fogja elkezdeni a zárak szedését, a lovak ellopását, vagy a hylenekkel való kapcsolattartást. Ez lehet egy álom a felnőtt Zelda játékosok számára, de a Nintendo soha nem fogja ezt a franchise-t átvinni A boszorkány.

Nyílt világ elvárások

Lehet, hogy a játékos a játékon keresztül más lehet, mint a hagyományos Zelda játékok. Shigeru Miyamoto, aki tavaly júliusban az E3 videó után is megsértette a "nyitott világ" kifejezést, nem akarja Zelda legendája lineáris. Ehelyett minden játékos más tapasztalattal rendelkezhet, hogy hol kívánja felfedezni.

"A hagyományos Zelda sorozat legendájában a játékos egyszerre egy dungeont fog játszani. Például, ha nyolc dungeon van, a negyedik börtönben néhány játékos úgy gondolja:" Már félúton vagyok a játékban ", miközben más játékosok azt gondolhatják, hogy "még mindig van a játék fele."

A környezet felfedezésének szempontja is beléphet a börtönbe. A karakterek általában a Linket irányították a múltban, de talán a játékosoknak maguknak kell felfedezniük a világot. Ha belépnek a börtönbe, vagy nem elég erőteljesek, akkor meg kell találniuk egy másik módját, hogy megközelítsék vagy visszavonuljanak.

Ne várjon semmit brutálisan. A Nintendo nem fog túlzottan nagy játékot létrehozni egy fiatalabb közönség számára, de nem bánják, hogy valamilyen kihívást vetnek rá.

Azok a játékosok, akik a következő részletre számítanak, nem számíthatnak Az Elder Scrolls: Zelda, de lehet egy olyan környezetünk, amely elviselte a lélegzetünket Ocarina of Time az N64-nél, és ez sokkal könnyebben elérhető lesz, mint valaha. Ez egyedül kell, hogy bosszút álljon a közelgő kiadásért.