Tartalom
- Hogyan beszélünk a játék műfajairól
- Ne csak 'RPG', cselekvési dráma sci-fi!
- Miért van szükségünk változásra?
- A szemantika befolyásolja a vásárlásokat
- A műfajoknak kissé át kell mozdulniuk
A játék műfajok meglehetősen nagy üzletek, lehetővé teszik, hogy azonosítsuk, mi a játék, és milyen típusú játék. Vesz TömeghatásNos, ez egy 3PS mechanikával rendelkező RPG .. de csak ez? Mi a Call of Duty? Ez egy első személy lövő, ugye? És halo? Ez is egy FPS, igen? Az Elder Scrolls? Ó, vedd fel! Válassz engem! Ez egy RPG, néhány FPH-val (első ember ütő) mechanikával? Megkaptam?
De van egy probléma: ezek a műfajcímkék nem igazán mondják el a játékot a mechanikán túl. Azt hiszem, ez megváltozik. Mivel a játékok játszható média, a mechanika ismerete hasznos; de mivel a játékok egyre változatosabbak, tudnunk kell, hogy milyen típusú játék. Ez történet vezet? Ez vicces? Működik? Vagy a kaland (mint az. T Feltérképezetlen, nem Grim Fandango)? Sci-fi vagy bármilyen más dolog?
Hogyan beszélünk a játék műfajairól
Ha ugyanolyan esernyő alatt hatalmasan különböző játékok vannak, hogyan tudod igazán, hogy mit vásárol? Ha Tömeghatás, Kiesik, és Az Elder Scrolls mindegyikük egymás mellett van az RPG szekcióban, és nem tudtad ezeket a játékokat, hogyan tudnátok, hogy az egyik szóköz, az egyik a puszta séta, és az egyik a nagy fantázia? Jegyzet: Tudom Az Elder Scrolls nem gyűrűk Ura, de a fantázia Tolkien közép-földvilágáról (vagy Ardáról, ha a tiéd van) LotR tan).
Ne csak 'RPG', cselekvési dráma sci-fi!
Ha veszel A Stanly példázat, milyen műfaj lenne? FPS? Várj, ha nem lő, így nem lenne az. Mi a helyzet a platformerrel? Nos, nem igazán ugrálsz. Talán művészeti játék? Ez valóban bármit jelenthet, a "művészet" nem írja le, hogy milyen típusú játék! De ha több könyvet vagy filmes műfajstílust használunk, akkor a nevet a komédia játék, mert vicces. És mivel a perspektíva fontos a játékokban, A Stanly példázat át kell rendezni a első személy vígjáték.
Tömeghatás, Most kiáltok cselekvési dráma sci-fi, RPG és harmadik személy lövő elemekkel.
Miért van szükségünk változásra?
A játékok mostanra annyira változatosak, hogy egyszerűen azt mondják, hogy az RPG nem mond semmit, amit néhány hagyományos mechanikán túl tudnia kell. A műfajnak nagyjából meg kell mondania, hogy mi a játék, hol / mikor van beállítva, és hogyan fog játszani. Ha megnézed az RPG-t, ez lehet fordulópont vagy valós idejű, lövöldözős lehet, vagy kardot és mágiát tartalmazhat. Néhány játék lehet Fantázia RPG-k vagy sci-fi RPG-k, és ezt tudnunk kell.
Most, ha megnézed az első személy lövőket. Megmutathatják:
Olyan dolgok, amelyek… dolgok… és néhány dolog, ami még nem jött el.
- Galadriel gyűrűk Ura).
De nem csak a háborúkról van szó, így ezek nem hívhatók harci játékok. Az FPS játékok, amelyek inkább a felfedezés, vagy a túlélés, mint a Dayz. Katasztrófa játékok talán? Néhányan egyszerűen egy történetről szólnak Kedves Esther! vagy A Stanley Példázat, lehet a első személy gondolkodója vagy fent említett elsőszemélyes vígjáték játékokat.
A szemantika befolyásolja a vásárlásokat
A játékok egyre inkább áthaladnak a jelenlegi műfajvonalakon Borderlands egy RPG FPS? van Sors MMORPG FPS? Az MMO-ban lévő „tömegesen” valóban áll-e Sors? Talán Borderlands kell egy cselekvési komédia FPS? És Sors lehet, hogy egy online sci-fi FPS.
A kalandjáték tényleg megmondja, mi az? Ez egy kaland, de hogyan játszódik le pontosan? Vesz Grim Fandango, lehet vicces, de ez egy komédia? A kalandjátékokat nehezen lehet műfajba helyezni, de ha figyelembe vesszük őket, akkor a történetvezérelt. Most hívhatjuk őket történet komédia játékok. Melyik új műfaj lenne a kedvenc kalandjátékod alatt?
A műfajoknak kissé át kell mozdulniuk
A játékban a műfajok már nem mondják el nekünk, mi a játék, és a játékok annyira változatosak, hogy most áthaladnak a műfajvonalain, itt az ideje a változásnak.
Fejléc kép hitelek a mediahsba számára.