A videojátékok témájában a vita nem újdonság. Függetlenül attól, hogy a videojáték-erőszak hatásairól van-e szó, hogy a PC-játékok jobbak-e, mint a konzol játék, vagy az egyik generáció Pokemon jobb, mint a második generáció, akkor fogadhatsz, hogy mindig van valami, amit az emberek vitatkozhatnak, amikor jön játékok.
Időről időre meglehetősen váratlan, mégis folyamatban lévő vita folyik arról, hogy a klasszikus Nintendo 64 3D platformer Super Mario 64 egy kollekció. A rövid válasz ez igen. De van néhány konkrét oka annak, hogy miért.
Míg a „kollekton” kifejezést főként a 3D platformer műfajban használják, a 3D-s platformer műfajban nem minden játék tekinthető kollektívnak. Például az olyan játékok, mint az eredeti Sly Cooper és Crash Bandicoot nem igényel nagy mennyiségű tételt a játékos progressziójához.
Ban ben Sly Coopercsak a kulcsfőnök ajtóját megnyitó kulcs szükséges, míg más elemek opcionálisak. És Crash Bandicoot, a játékosnak csak egy teljes szintre kell jutnia ahhoz, hogy befejezze. Ezek a 3D platformerek ellentétben állnak a kollekcióval, mert nem követelik meg, hogy a játékos gyűjtsön egy csomó azonos elemet a haladáshoz.
A 3D platformer műfajban lévő játéknak egy kollektívnak tekintendőnek kell lennie ahhoz, hogy a játékos egy bizonyos tételt összegyűjtse az új szintek feloldásához. Ban ben Super Mario 64, az új szintek feloldásához szükséges elem a Power Star. Más hasonló példák közé tartozik a jiggies in Banjo Kazooie, tojás Spyro: A sárkány éve, és nemrégiben a pagiesek Yooka-Laylee és gatekeeper érmék Snake Pass.
Ban ben Super Mario 64a játékosnak csak egy csillagra van szüksége, hogy befejezze a szintet, de lehet, hogy más csillagok rejtve vannak titkos helyeken - és több csillagra van szükség a későbbi szintek feloldásához.
Ezeknek a játékoknak a többsége másfajta valutával is rendelkezik, amely speciális, általában opcionális területeket oldhat meg, ahol több szükséges elem is elérhető. A használt pénznem Super Mario 64, például a hagyományos érmék.
És amíg Super Mario 64 javított Nintendo DS verziója is van, még mindig rendelkezik olyan funkciókkal, amelyek segítenek bizonyítani a kollektonelméletet. Az elérhető csillagok száma 120-ról 150-re nőtt, 30 további csillagot adva a végzőknek. Természetesen további lejátszható karakterek, jobb grafikák, enyhén megváltozott kurzusok, mini-játékok és többjátékos mód lehetnek újszerű funkciók, de nem változtatják meg a játék lényegét.
Ezt mondhatnánk Super Mario 64 a játékosoknak nem kell minden olyan elemet összegyűjteniük, mint más, hasonló játékokban, nem technikailag kollektív. De a játékosoknak még több csillagot kell gyűjteniük a későbbi szintek feloldásához. Valójában az interneten a kollekcióról beszélő listák, cikkek és fórumszálak többsége mindig a Super Mario 64-et említi, mint az egyik legjobbat.
---
vajon Super Mario 64 nem egyike a leggyakrabban vitatott videojáték témaköröknek, de ez egy érdekes kérdés. A játékok miatt Yooka-Laylee és Snake Pass mivel nemrégiben megjelent, lehetséges, hogy több játékot fogunk látni, amelyek megkérdőjelezik, hogy mi valójában egy 3D platformer kollekció.
csinál Ön gondol Super Mario 64 egy kollekció, és mit gondolsz még más játéknak, mint kollektont? Mondja el velünk a megjegyzéseket!