Walt Disney Imagineers hajtja végre az innovációt a videojáték technológia segítségével

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 12 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
Walt Disney Imagineers hajtja végre az innovációt a videojáték technológia segítségével - Játékok
Walt Disney Imagineers hajtja végre az innovációt a videojáték technológia segítségével - Játékok

A Walt Disney World Magic Kingdom, a Disneyland és a Disney California Adventure vidámparkok ma egész nap nyitva tartanak, hogy megünnepeljék a Memorial Day hétvégét és a nyári turisztikai szezon hivatalos kezdetét.


Mivel a látogatók belépnek ezekbe a parkokba, rengeteg új túrát és látnivalót találnak. A mai high-tech tapasztalatok mögötti számos újítás a videojáték-világ ihletéből származik. Walt Disney Az Imagineers az összes technológiai területen, beleértve a videojátékokat is, jön Disney-be.

Jonathan Ackley, a Walt Disney Imagineering projektgyártója és kreatív igazgatója a LucasArts-on kezdte pályafutását a PC-játékokon, mint például a Tentacle, Sam & Max Hit úton és a Monkey Island átokában. A Monkey-szigetkel közösen vezette Larry Ahern-t, hogy létrehozza a varázslókat a Magic Kingdom-től a Walt Disney World-en, egy interaktív szerepjátékkártya-gyűjtő játékélményt, amely mozgásérzékelő technológiát alkalmaz, hogy egy eredeti animált mesét használjon a park összes kioszkjában.


- Néha csak villámcsapás érte - mondta Ackley. „Kerestem egy új projektet, melyet Kim Possible után lehetett a tematikus parkban lebonyolítani, és különböző játékszerkezeteken megy keresztül a létező videojátékokban. Megpróbáltam azt gondolni: „Van-e módja annak, hogy kifejezzem, amit az emberek csinálnak a fotonokkal a fizikai világban?” A kártyajáték kereskedésének, a varázslatos összegyűjtésnek, a Pokemonnek és az ilyen típusú kereskedésnek az ötlete. Igen, ez tényleg érdekes lenne a valós világban. Mi van, ha ezek a kártyák valóban varázslatokat hozhatnak? Mi van, ha Disney varázslatos és Disney kártyáink vannak, amelyek varázslatokat hozhatnak? ”Innentől fogva extrapoláltunk, hogyan tudnánk egy teljes hosszúságú szerepjátékot csinálni egy vidámparkban. Ez a Mágikus Királyság varázslói lettek.


Az Ackley jelenleg egy új A Pirate kalandján dolgozik: a hét tenger kincsei a Magic Kingdom Adventurelandben. Az új játék, amely a varázslók technikáját még tovább tolja, Jack Sparrow kapitányt kapja, és az idén nyitva lesz.

Az EPCOT-nál a Disney World-nél egy teljesen új tesztpálya élmény van, amely igazi videojátékokat tartalmaz. Valójában a teljes út áttervezésre került, hogy a vendégek felfedezhessék a TRON-szerű világot, tele feketékkel és neonokkal (bár hivatalosan nem TRON-út). Attól a pillanattól kezdve, hogy a látogatók belépnek a sorba, saját érintőképernyős technológiával tervezhetik saját koncepcióautót.

„Mindannyian tervezőink a játékidő korában nőttek fel, függetlenül attól, hogy játszanak-e vagy sem, vagy a játékosok szülei, így rengeteg befolyást gyakorol a kultúránkra most a játékokkal” - mondta David Hardeman a Walt Disney Imagineering Show Designból és termelés. „Játékokat játszunk telefonjainkon és táblagépeinken, így tudtuk, hogy ez fontos része volt vendégeink szórakoztatásának, mivel ezek a napok várják a látnivalókat. A Test Track-en lehetővé tesszük számukra, hogy megtapasztalják ezt az első kézből a legújabb elérhető érintőképernyős technológiák segítségével.

A személyre szabott jármű megtervezése után a vendégek megtapasztalhatják az utazást, és láthatják autójukat. A kiutazásból kiindulva játszhatnak az autójukon egy asztali többjátékos videojáték-versenypályán.

„A virtuális vezetési asztalnak nagyszerű eleme van,” mondta Hardeman. „Megkapja a járművezetés tényleges élményét, amelyet önmagában nem vonz be. Tényleg megpróbálod kipróbálni, mintha egy versenypálya köré vezette volna, és versenyezne a versenytársaival is, és nézze meg, hogy a tervük hogyan működik.

Hardeman egy harmadik generációs Imagineer. Azt mondta, hogy a kezdetektől fogva a cél az volt, hogy a technológiát használják egy történet elmondására, de a technológia rejtve volt. A második generációban az Imagineers kezdett egy kicsit beszélni a képzeletbeli módról és arról, hogyan csinálnak dolgokat.

„Most a technológia az életünk mindennapos része, hogy hasznot húzzunk, hogy ténylegesen megmutassuk azt,” mondta Hardeman. „Bizonyos szempontból ez egy kicsit könnyebb, mert a technológia mindenféle új lehetőséget kínál számunkra, hogy különböző módon használhassuk.”

Érdekes videojáték-történet a Toy Story Midway Mania részéről, amely 4D-s út a Disney Hollywood Studios-ban Disney World-ben és a Disney California Adventure-en. A 2007-ben debütált utazás több mint 150 HP Windows XP PC-t tartalmaz. Mindent a különleges effektusokból, köztük a ködből és a vízből, az 56 játékkijelzőre, amelyek különböző mini-játékokkal rendelkeznek. Ez egy 3D-s videojáték-élmény, amely a vendégeket olyan autókra küldi, amelyek különböző pontokon állnak meg a virtuális célzáshoz. 2009-ben a Disney Interactive és a High Voltage Studios a Wii, az Xbox 360, a PlayStation 3 és a PC-hez való vezetés aktuális videojáték-változatát jelentette.

A Disney 2011 novemberében összeállt a Microsoft Studios-val a Disneyland Adventures-re, a Kinect exkluzív Xbox 360 játékára. Hegy, a Karib-tenger kalózai és a Big Thunder Mountain Railroad. Így elkerülhető, hogy a parkban lévő vonalak az év bármely szakában a világon repüljenek.

Disney Imagineers dolgoznak a hét törpe bánya vonaton az új Fantasylandban a Magic Kingdomben. Ez lesz a park legnagyobb bővülésének csúcspontja, amikor 2014-ben megnyílik. Az új családi hullámvasút életre keltésére új technológiát alkalmaznak. Az első fajta enyém kocsim balra és jobbra fognak mozogni, amikor a vonzáson áthalad. Az utazás egy interaktív várólistára is kiterjed, mint például a Test Track és az új Dumbo vonzáskörzet, amely lehetővé teszi a vendégek szórakozását, miközben várják a sorukat. Annak ellenére, hogy a látvány még mindig építés alatt áll, az Imagineers évek óta gyakorlatilag lovagol egy kaliforniai 3D-s virtuális valóság barlangban.

„A barlangot az Imagineers különböző tervezési fázisaiban használják, hogy megmérhessék azt, amit építeni próbálunk” - mondta Mark Cole, a Walt Disney Imagineering igazgatója és a Fantasyland bővítés projektmenedzsere. „Ez nem egy 3D-s modell. Fizikailag tudsz rajta. Már két éve lovagoltuk a hét törpe bánya vonatot. Kipróbáltuk a területen, de valóban dimenziósan ugorunk a barlangba, hogy megtapasztalhassuk, ahogy a vendégeink fogják.

Rengeteg vendég van, akik ma megtapasztalhatják - és több időt tölthetnek a Disney sok világának varázsában. A videojátékok továbbra is befolyásolják és segítik a Imagineers tervezést, a holnap látnivalóit. A Disney már keményen dolgozik az új Avatar világban Orlandóban, amely biztosan új irányba tolja a technológiát.