A VR a játék és a kettőspont jövője; A HTC Vive első benyomása

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 8 Március 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
A VR a játék és a kettőspont jövője; A HTC Vive első benyomása - Játékok
A VR a játék és a kettőspont jövője; A HTC Vive első benyomása - Játékok

Tartalom

Néhány héttel ezelőtt egy régi barátja visszatért a városba, és hagyta, hogy egy baráti társaság és nekem menjen a HTC Vive-jén. Az emberek, a jövő itt van. Tudom, hogy úgy hangzik, mintha túlhajszoltam volna, de tényleg azt értem. Soha nem volt ilyen tapasztalataim egész játékomban. Az imersiveness (ez egy szó igaz?) Teljesen lenyűgöző volt. Minden élmény, amit a Vive-ben voltam, tényleg a karakterem cipőjébe került. Ha valóban olyan életben mozogsz, mint amilyennek azt várod, hogy a karakter mozog, ez valóban egyedülálló élmény.


A hardver maga is lenyűgöző volt számomra. A fülhallgató erősnek érzi magát, és a vezérlők nagyon intuitívak. A két vezérlő, amelyet a Gőzvezérlőben lévő érintőpad technológiával és nagyon jól működik. Ez és ott vannak gombok mindazért, amire szükséged van, anélkül, hogy túlságosan türelmetlen lenne. Két gomb található a vezérlő tetején, az érintőpanel (az egyik gomb felett és az alatta az érintőpad), két oldalsó gomb a vezérlő fogantyúján és egy trigger a vezérlő hátoldalán.Szüksége van egy fejhallgatóra, hogy megkapjuk a valódi merülési élményt, így néhány ember hátránya lehet. Ha egy igazán magával ragadó élményt szeretne, javaslom, hogy egy tisztességes, fülön kívüli fejhallgatót kapjunk, amely szorosan illeszkedik a fejedhez.


Ami az általános játékélményeket illeti, nem volt gondom. A játék során nem tapasztaltam csuklást vagy bármilyen formájú késést. A fejkövetésnek nem volt gondom számomra, és soha nem kaptam mozgássérülést. Az egyetlen alkalom, amikor bajba kerültünk, az volt, amikor valaki az egyik bázisállomás és a rajta lévő fülhallgató között állt, de amint költöztek, a dolgok normálisra mentek. Figyelembe kell vennie a fejhallgatóhoz csatlakoztatott kábelt, ami visszaáll a számítógéphez, de tényleg nem volt sok probléma ezzel kapcsolatban.

Kipróbáltam két játékot (sokan ott voltak, hogy megpróbálhassam, így nem tudtam többet játszani, sajnos), és mindkettőnkkel részletesen megismerem a tapasztalataimat.


Költségvetési vágások (Neat Corporation)

Voltál már egy kém? Mint egy szobán keresztül lopakodva, a fedélről lefedve, az engedély megölni egyfajta kémet? Azután Költségvetési vágások a játék az Ön számára. Olyan személyként játszol, aki kérelmet nyújt be egy céghez, és úgy dönt, hogy be akarja ugrani a cégbe, és jóváhagyni kívánja a munkát. Egyszerű igaz? Itt van a fogás; A látványon való megölésre kiképzett robotok őrzik az utat az alkalmazáshoz. Tehát el kell hagynia az épületben lévő összes robotot, hogy eljuthasson az alkalmazáshoz és jóváhagyhassa magát a munkához. Csak egy portálpisztollyal (nem pedig a portálpisztollyal) fegyveres, és dobókések gyűjteménye állt be a küldetéseden.

A játék elsődleges mozgásszerelője a portálpisztoly. A portálpisztoly egy kivetített ívben lő ki egy labdát, és a földre esik. A földre történő leszállás után egy ablak nyílik meg a játékvezérlőn, amely lehetővé teszi, hogy megnézze azt a területet, amelyen a portál leszállt, és lehetőséget ad arra, hogy új távlati pontjait lefektesse, mielőtt ténylegesen teleportálna. Ez lehetővé teszi a mozgás tervezését és a különböző szintű stratégiák tesztelését a szinteken keresztül. Most egy intenzív harci pillanatban ez nem lehet egy lehetőség. Nincs várakozás a portálok felvételére és az új helyre történő teleportálásra. Az egyetlen akadály, amit behatolhatna, az, ha a portál olyan helyre kerül, amely nem működik a játékban szereplő karakternél. Például lőj egy portot, amely túl közel van a falhoz, és ha teleportálsz erre a helyre, akkor egy falba kerülne. De néhány remek portál manőverezéssel és egy kis foltot dobással, megállíthatatlan lesz.

A játék nagyon korai szakaszában megtalálod a dobó kést, amit magaddal védhetsz magaddal. Ezek a dobókések a játék elsődleges harci elemei (később kapaszkodó, de a játékom rövid idejében nem sokat keltettem vele). Ezek a dobó kések egy kicsit bonyolultak, hogy elsajátítsák, de képesek vagyunk visszaszerezni a dobott késeket; és tényleg ezek a kések dobtak. Megtaláltam, hogy ez a szerelő egy kicsit nehezebb lesz. A kések általában egy kicsit rövidre dobtak, de egy jó kést dobtak egy robotra, a robot lefeküdt, fekete színű olajat.

Azt hiszem, ez a játék legerősebb pontja az egész merülési tényező. Tényleg úgy érzi, mintha az épületen keresztül rágna. Azok a pillanatok, amikor egy pult mögött rejtőzködnek, két robotral a másik oldalon, és meg kell terveznünk egy módot, hogy megkerüljék őket anélkül, hogy elkapnának vagy találnának egy módot, hogy mindkettőt gyorsan megöljék. Ez tényleg a karakteredbe kerül. A játék körül csillag volt.

A Galéria - 1. epizód: a csillagász (Callhead Games) hívása

A galéria valószínűleg az egyik hosszabb élmény, amit a Vive használata közben tudtam részese lenni. Alexként játszol. Keresed a húgodat, Elise-t, akit meg kellett találnod egy furcsa eszköz keresésére. A strandra érkezéskor a nővéred egy kazettás szalagot talál, amely utasításokat ad neki, hogyan találhatod meg. Utazásakor, hogy megtalálják, találkozol egy őrült őrült tudóssal, és belép a laborjába, hogy megismerje néhány ismeretlen, kozmikus elemet.

Most, a játék hossza miatt, a játék különböző részeit szétválasztjuk a különböző emberek között, akik ott játszottak. Úgy döntöttem, hogy csinálom a késői játék rejtvényeit, így ez csak egy benyomás, amely ezen a rejtvényen alapul.

A játék maga a legcsodálatosabb játék, amit be kellett kiabálni. A részlet teljesen megdöbbentő. Mint a többi nagyobb méretű játéknál is, van egy játszótér, amelyet a fülhallgató képernyőjén felvázol, hogy körbejárhasson. Van egy teleportáló szerelő, amelyet a játékterület körül mozgó játékterület mozgatására használ. Ebben a játékban van egy ikon, amely akkor jelenik meg, ha egy új helyre akar teleportálni, amely azt is megmondja, hogy melyik irányba néz a teleportálás során. Ez valóban segít abban, hogy a játékban való mozgáshoz szükséges módon irányítsa Önt. Nem találtam problémát.

A megoldásra kerülő puzzle volt, hogy biztosítékokat találtam egy áramköri laphoz, hogy kinyitjam a keresett kosmikus elemet tartalmazó dobozot. Különböző színű biztosítékokat kellett csatlakoztatnia a táblához, hogy megváltoztassa a lap tetején lévő számértékeket a doboz feloldásához. Most a fenti képen látható, hogy vannak vezetékek, amelyek összekapcsolódnak a táblán lévő összes plug-in között. Tehát egy biztosíték elhelyezése egy helyszínen befolyásolhatja a táblán lévő többszámos értékeket. Ezen felül különböző biztosítékok voltak, amiket a kártyához csatlakoztathattok, ami másképpen változtatná az értékeket. Bizonyos biztosítékok 5-tel növelik az értékeket, a többiek pedig 10-re növelik az értéket. A szoba körül elrejtett értékek az értékek, amelyekre a táblára kell jutni.

Ez a rejtély eléggé nagy kihívást jelentett, mert az értékek manipulálásának megtanulásához, hogy megkapja a szükséges számot, meg kell vadásznia az összes különböző biztosítékot, amivel csatlakozhat a táblához. Szerencsére kapsz egy elektromágneset, amely rengeteg biztosítékot fog felvenni a szobán. De nem veszi fel mindet. Ez és az 5 voltos biztosítékok száma a 10 voltos biztosítékokhoz képest hatalmas. Minden tíz 5 voltos biztosítékhoz hasonlóan egy 10 voltos biztosíték lenne. Szóval rengeteg időt töltöttem a szobán, és még egy 10 voltos biztosítékot kerestem. A biztosítékok szintén nagyon hasonlóak. Az egyetlen azonosító (amit láttam) az volt, hogy az összes 5 voltos biztosíték kék, zöld vagy sárga volt, míg a 10 voltos biztosítékok ezüst színűek voltak. A színek is nagyon puha árnyalatúak voltak ezeknek a színeknek, így egy kicsit megpróbálta kideríteni, hogy melyik biztosíték van. Ezen felül meg kell derítenünk, hogy mely sorrendben igazodnak az értékek a táblára. Egy fél és fél órát vettem, hogy kitaláljuk ezt a puzzle-t. Ez csak lehet, hogy példázom a butaságomat, de mégis kihívást jelentett.

Összességében ez a játék teljesen fantasztikus volt, és azt hiszem, hogy magam is megtapasztaltam volna az egészet, sokkal jobb lett volna. De nagyon csalódott voltam ezzel a puzzle-val, és a kifizetés a befejezés után a következő játékosnak adódott. Tehát, ha ön maga is ezt a játékot fogja játszani, valószínűleg sokkal jobb élmény lesz. Nem vagyok ideges, ha játszom (ez valóban gyönyörű és a játékmenet szilárd), de szeretném, ha én magam is játszanám.

Igazán élveztem az életemet a Vive-ben, de azt hiszem, az a dolog, ami az egészet eladta, az volt az egyik legalapvetőbb dolog, ami vele jár. A játékok között egy várakozó helyiségbe kerül, ahol a Steam menüt fel lehet húzni, hogy új játékot húzhasson. Meg tudod szabni ezt a szobát különböző háttérképekkel, amelyek valóban teljesen más szobává teszik. A Holodeck-ről származó képekből háttérképeket kaphat Star Trek vagy akár Rick garázsából Rick és Morty. A barátomnak a Millennium Falcon pilótafülke volt a háttérképe (itt találja meg Millennium Falcon tapétáját). Azok számára, akik nem ismernek, hatalmas vagyok Csillagok háborúja rajongó és játszani egy csomó asztali RPG-ket, amelyek az univerzumban vannak. Általában az összes játékot játszom a pilótánál, így amikor beléptem a várószobába, akkor szörnyű voltam. Tényleg a galaxis leggyorsabb hajójának pilótafülkéjében voltam. És ez az igazság, ezért gondolom, hogy a VR a jövő. Igazán csodálatos az a képesség, hogy a nappaliban tartózkodhasson, majd a fejhallgatót a képzeletünkön túlmenő világokra szállíthassa, vagy akár olyan világokat is, amelyekről soha nem álmodtunk, hogy képesek vagyunk személyes szinten tapasztalatot szerezni. Remélem, VR itt marad.