VR animált történetek és kettőspont; A merítés új szintje

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 12 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 7 November 2024
Anonim
VR animált történetek és kettőspont; A merítés új szintje - Játékok
VR animált történetek és kettőspont; A merítés új szintje - Játékok

A virtuális valóság egy nagy dolog a szerencsejáték-iparban, és 2017-ben egy csomó nagy VR-játék van a láthatáron. A VR azonban más piacokra is hatással van, mint a szórakozásról az oktatásra.


Jak Wilmot, az Atlanta-alapú Studio Disrupt alapítója a VR-ben dolgozik. A VR-ben animációs film üzleti. Megállt a GameSkinny irodában, hogy bemutassa az első játékfilmjét és beszélgetést a VR mozi jövőjéről.

Egy önállóan tanított grafikus és animátor, Jak úgy döntött, hogy létrehozza az első funkcióját, Kérjük, adja meg a nevét, a Reddit-en közzétett szkript olvasása után. Megérkezett az íróhoz, a többiek történelem. Kérjük, adja meg a nevét egy rövid animációs film, amely követi a lerombolt robotfej történetét, amely megpróbál elmenekülni egy veszélyes szemétgyárból. Ez egy teljes körű 360 élmény, amit Jak egyedül tervezett.

"A VR animációs film egy új ötlet, tele egyedülálló lehetőségekkel" - mondta Jak. "Ez egy vadonatúj médium a mesemondás számára, és azt találtam, hogy ez a szenvedélyem."


Ezt szem előtt tartva Jak kényelmesen saját útját kovácsolja, és arra ösztönzi másokat, hogy ugyanezt tegyék. Egy nyílt levélben a fejlesztői blogján arra ösztönzi az animátorokat, hogy csatlakozzanak a VR-jelenethez, és futtassák vele:

Szóval kérlek. Mert minden jó szeretetért. Vedd fel most a vonatra, kísérletezz a VR filmkészítéssel, nézd meg, hogy tetszik.

Szükségünk van több animált VR filmkészítőre, miközben az iparág kicsi, hogy alakítsa meg a holnap mondandó történeteket.

Jak-t is beleértve, a Studio Disrupt-nak négy csapattagja van, és többet szeretnének felvenni. Csapat következő projektje La Camilla, ő maga írja - egy olyan forgatókönyvet, amely inspirál a Paulo Coelho bestselleréből Az alkímista.


Jak Wilmot (balra) Brian Schaafot, GameSkinny fejlesztőjét kapja meg, aki megtapasztalja, kérjük, adja meg a nevét. Stephen Johnston, Jr., GameSkinny alapítója is elnyomta a játékot.

Jak jövőképe? VR Mozi. Ez egy olyan koncepció, ahol az emberek összegyűlnek egy szobában, hogy lássanak egy filmet, de egyedi VR fejhallgatóval rendelkeznek. Már van néhány Kínában és Európában (Kérjük, adja meg a nevét néhányan külföldön mutatják be őket), és az idén az IMAX bejelentette, hogy hat virtuális valóságot kíván megnyitni. Jak álma az, ami néhány, rövid év alatt eljuthat.

Az emberek azt mondták, hogy a 360 VR film úgy érzi, mintha egy történet oldalain járna. A néző figyelemmel kíséri a nagyobb képet vagy a kisebb részleteket. Az emberek összehangolhatják perspektívájukat azzal, amit az alkotó akar látni, vagy boldogan figyelmen kívül hagyhatja őket, és olyan dolgokra fókuszálhat, amelyek elkapják a képzeletüket. Számos VR-alkotó foglalkozik azzal a technikával, hogy a narratívák segítségével irányítsa a nézők figyelmét - különösen akkor, ha a nézők képesek bárhová nézni. Először ezt az akadályt Jak egészen aggasztotta, amíg nem látta, hogy egy ilyen környezet milyen lehetőségeket kínál:

Ahogy folytattam Kérjük, adja meg a nevét Megtaláltam azt a gondolatot, hogy a nézőt bárhová nézzük, megszabadult. Először is lehet egy kis csótányrúd a szemét mögött, miközben a főszereplőid beszélnek, talán valaki észre fogja venni? Talán nem fognak.

A VR alapvetően megnyitja az ajtót, hogy a filmeket másként nézhesse meg.

Azok számára, akik élvezik a vizuális regényeket, az interaktív fikciót, vagy csak egy remek történetet, a VR film a logikus következő lépés a közönség képzeletének megragadásához mindenhol. Ha újfajta magával ragadó mesemondást keres, akkor csatlakoznia kell Jak és hophoz a VR filmvonaton is.

Kérjük, adja meg a nevét elérhető a Steam és a Viveport. Tudjon meg többet a Jak és a Studio Disrupt-ról a cég honlapján.