Videojátékok Élő és kettőspont; Interaktív zenei teljesítmény

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 22 Január 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
Videojátékok Élő és kettőspont; Interaktív zenei teljesítmény - Játékok
Videojátékok Élő és kettőspont; Interaktív zenei teljesítmény - Játékok

Amikor a videojátékokról van szó, a zenei pontszám hatalmas, és egy játékot tud csinálni vagy megszakítani. A zene növeli a játékosok élményét, szabályozza a játék hangulatát, és beállítja kedvenc városai, szintjei és dungeons hangulatát. A legbűvösebb dallamok időnként zümmögnek vagy fütyülnek anélkül, hogy ráébrednék!


Mondanom sem kell, szeretem a videojáték zenét! És ezért megyek felé Wolf Trap Filene központja júliusban látni Videojátékok élőben.

Video Games Live (VGL) a világhírű játékipar-veterán és zeneszerző által előállított és megrendezett koncertes esemény, Tommy Tollarico, amely videojáték-zenét tartalmaz minden idők legnagyobb játékai közül, beleértve: Mario, Zelda, Final Fantasy, Metal Gear Solid, és Warcraft. A legjobb zenekarok és kórusok nagyméretű képernyők kísérik, amelyek szinkronizált videofelvételeket biztosítanak minden egyes játékból (lehetővé téve a közönség számára, hogy megújítsa kedvenc pillanatait). Mindezek tetején az interaktív élő cselekvési szegmensek is színpadra kerülnek a zenei előadás során, ami egyedülálló és szórakoztató élményt teremt (The Fém hajtómű szilárd szegmens egy korábbi VGL-koncerten egy figyelmeztető őr volt, amelynek aláírása "felkiáltójel" volt a feje fölött.


Most már több videojáték-koncerten voltam, de nem várhatom, hogy élőben lássam a videojátékokat! A ventilátor interaktivitása egyedülállóvá teszi a VGL-t, mint más látható műsorokat, és ez egy hatalmas értékesítési pont számomra. Már tudom, hogy ez egy csodálatos show lesz (és talán a legjobbat is) ... egyszerűen nem tudok várni!