Tartalom
- Életben tartja az idősebb játékokat
- Lehet, hogy eltölthetjük az új IP fejlesztését
- Nosztalgia eladja…
- De a kiadók csak pénzzel megragadják az újracsomagolt tartalommal!
- A visszafelé kompatibilitás hiánya
- Az újraszerkesztés valóban szükséges PC-re, ha vannak modulok?
- Néha a remastering jobb játékot eredményezhet
- Szóval, a trendek a remastering játékok itt maradni?
Lately, we've seen a trend of older games getting remastered and re-released onto modern platforms. Between the success of collections like Crash Bandicoot N. Sane Trilogy and Kingdom Hearts 1.5+2.5 ReMIX, it's clear nostalgia sells. However, as many reasons as there are to re-release older games, there are plenty of those who feel remakes are killing the industry. Let's take a look at both sides below and try to answer the question – is the trend of remastering games here to stay?
Életben tartja az idősebb játékokat
A világ gyorsan változik, és ez különösen a játékiparra vonatkozik. A játékok olyan gyorsan fejlődnek, míg a régebbi játékok hamarosan összeegyeztethetetlenek lesznek az új hardveren. Ennek eredményeként elmaradnak és elfelejtik őket. A játékok újraszervezése frissíti és modernizálja őket. Lehetővé teszi számukra, hogy nagyobb felbontásokkal és képsebességgel működjenek, és sok ember számára ez segíti a játék életben tartását. Még ha ez sem az eredeti játék, akkor megakadályozza, hogy kihaljon, és elfelejti azt a világban, ahol a legtöbb konzolnak nincs teljes visszafelé kompatibilitása.
Lehet, hogy eltölthetjük az új IP fejlesztését
A hátoldalon miért zavarja a régi játék életben tartását, amikor az időt és erőforrásokat jobban ki tudják tölteni az új franchise-ek fejlesztésére? Ha bárhová nézel az interneten a témával kapcsolatban, akkor kétségtelenül látni fogja azt a véleményt, hogy a régi játékokat ott kell hagyni, ahol vannak. Kifejlesztették, lőtték, és végeztük. Bár a fejlesztők a játékokat általában nem ugyanazok, mint az eredetik, néhányan még mindig azzal érvelnek, hogy az időt és a forrásokat teljesen új játékokra lehetne felhasználni.
Nosztalgia eladja…
A remaszterek nagy oka a nosztalgia. A kiadók tudják, hogy a nosztalgia eladja, és ez gyakran ösztönözheti a remasteret. Vesz Crash Bandicoot N. Sane Trilógia például. Amikor a PlayStationon kiadott eredetik rendkívül népszerűek voltak, az első három játékot mesterműveknek tekintették, és a játékosok többet akartak. Számos kiadás történt az eredeti három óta, de nem vették vissza az eredeti példányokat, és nem voltak olyan sikeresek.
A játékosok évek óta akarják ezeket a játékokat, végül pedig ebben az évben megvan a N. Sane Trilógia. Könnyen a legnépszerűbb remaster eddig, az egész játékot teljesen nosztalgián értékesítették. Az eredeti játékosok újra akarták élni az ifjúságukat, az új szülők megmutatják gyermekeiknek, hogy milyen játékokat szereztek fel, és a barátaik megmutatták másoknak, hogy mit hagytak ki. Az N Sane trilógia a tetején látható diagramok és ennek sikere más sorozat újbóli beindítását is okozhatja Spyro a sárkány vagy Majom Szökés.
De a kiadók csak pénzzel megragadják az újracsomagolt tartalommal!
Talán a legnyilvánvalóbb ok, valószínűleg igaz, hogy a játék újraszervezésének oka pénz. Ha a remasterált játék népszerű, például Crash Bandicoot. A kiadók nyilvánvalóan döntenek arról, hogy érdemes egy remaster-t csinálni. Végül is nagyon könnyű újra csomagolni a tartalmat, így modernnek látszik, és a modern hardveren dolgozik. A rajongók meg fogják vásárolni, és egy kicsit pénzt is kihozhatnak belőle. A dolog ezzel szemben az, hogy helyesek. A rajongók megvásárolják a remasteret és a népszerűségét, valamint azt is, hogy mennyire jól eladja a kiadókat, hogy fontolóra vegyék más franchise-ek átdolgozását.
Vesz Bulletstorm Teljes klip kiadás mint például. Az eredeti Golyózápor megjelent 2011-ben, és ebben az évben kaptunk egy remasteret. A jelenlegi generációs konzolokon és a PC-n kívül ez a remaster hatalmas grafikus frissítést tartalmazott, az Unreal Engine 4-re és az összes DLC-re is. Az új tartalmakhoz nem volt sok hozzá. Valamilyen okból azonban ez a remaster teljes árú játékként jelent meg. A remaster egyetlen előnye a konzol játékosoknak, akik újonnan érkeznek a játékhoz, mivel ez lehetővé teszi számukra, hogy a jelenlegi generációs konzolokon játszhassanak. Annak ellenére, hogy alig van új tartalom, van egy átcsomagolt és több árú remasterizált játék.
A visszafelé kompatibilitás hiánya
Az egyik leggyakoribb kérdés, amit egy új konzol kiadásakor lát, az, hogy támogatja-e a visszafelé kompatibilitást. Gyakran a válasz erre a kérdésre nem - különösen az idősebb generációk esetében, mint például az eredeti PlayStation és az eredeti Xbox. Emiatt az egyetlen módja annak, hogy játékokat kapjunk a modern platformra, hogy átdolgozzák őket.
Az utolsó közülünk eredetileg a PlayStation 3-ban megjelent, és raving népszerűsége. Volt egy ideig, mielőtt a PS3 valóban elkapta a gőzt, és néhányan átugrották a generációt teljesen, ami azt jelenti, hogy nem tudtak játszani. Népszerűségének köszönhetően a PlayStation 4-ben újjáépítették és megjelenték, még akkor is, ha nem kellett. Ha minden játék visszafelé kompatibilis, akkor kevésbé lenne szükség a remaszterekre.
Ennek hátoldalán a visszafelé kompatibilitás hiánya lehetővé tette a remaszterek számára, hogy bemutassák az embereket azoknak a játékoknak, amelyeket elhagytak, amikor egy generációt áthagytak vagy egy másik platformon játszanak. Ha valaki átkerült az eredeti PlayStation-ről az Xbox-ra, és nem rendelkezik PlayStation 2-vel vagy PlayStation 3-tal, amikor egy PlayStation 4-et felvettek, előfordulhat, hogy a korábbi generációk játékai voltak, amelyeket játszani akartak, de kihagytak. A PlayStation 4-re átdolgozott játékok lehetővé teszik számukra, hogy ezeket a játékokat játszhassák, és végül be is vezethessék a franchise-ba, és ez az, amit a Az utolsó közülünk tette.
Az újraszerkesztés valóban szükséges PC-re, ha vannak modulok?
A válasz erre igen és nem. A PC-n a Modding jelenet meglehetősen nagy, és gyakran egy modder egy HD vagy nagyfelbontású textúra csomagot fog kiadni egy olyan játékhoz, amely látványosvá teszi. Továbbá, ha egy játékot egy PC-re tervezték, akkor valószínűleg már évek óta elég jól néz ki anélkül, hogy szüksége lenne rá.
Amikor Skyrim 2011-ben megjelent a PC-n, a Steam műhelye és a támogatása. Ez végül felkeltette a nagy felbontású és HD textúracsomagok megjelenését, amelyek drasztikusan javították a megjelenését. 2016-ban Bethesda megjelent Skyrim: Special Edition amely a játék remasterizált változatát tartalmazta, jobb textúrákkal és fényhatásokkal. Sajnos a PC-n valójában ez rosszabb, mint amit a modok tudtak csinálni, és nem tűnik lenyűgözőnek.
Míg a PC-játékra vonatkozó remaster kevésbé szükséges, általában jobb, ha hivatalos remaster - még akkor is, ha nem olyan jól néz ki, mint a modded verziók. Ennek oka az, hogy a fejlesztők a játékot kifelé ismerik, és hozzáférhetnek az eredeti fájlokhoz. Sokkal többet tehetnek azért, hogy egy stabil remasztot szabadítsanak fel, mint egy modder. Valódi fejlesztéseket is adhatnak, mint például a vezérlő támogatása, és ami a legfontosabb, hogy támogatják Önt, ha a dolgok rosszul mennek.
Néha a remastering jobb játékot eredményezhet
Lehetőség van arra, hogy a remaster egy jobb, továbbfejlesztettebb játékot készítsen. 10 év múlva visszatértünk a 10. évfordulójához Tomb Raider sorozat. Ennek megünneplésére az Eidos Interactive úgy döntött, hogy az eredeti eredeti változatát készíti el Tomb Raider és engedje el több platformon. Ennek eredménye volt Tomb Raider évfordulója. Ez a teljesen újratervezett / remasterizált játék elképzelte az eredetit. Ugyanezen helyeken és szinteken állítsa be ugyanazt a történetet. Évforduló a Legend motor jobb verzióján futott Tomb Raider Legend. Ez a remaster nagyszerű véleményeket kapott, és kétségtelenül jobb játék, mint az eredeti. Jó példa erre a forgatókönyvre, ahol a remaster az eredeti játék igazságosságát tette, és túllépte.
Szóval, a trendek a remastering játékok itt maradni?
Úgy tűnik, hogy ez a trend a remastering játék hamarosan nem megy sehová. A kiadók tudják, hogy pénzt keresnek, és addig nem állnak meg, amíg a készpénz leáll. Erősen játszanak a nosztalgiában, tudva, hogy az emberek megveszik őket. Sokkal könnyebb újratervezni a játékot, mint egy új IP-t fejleszteni, és sok visszafelé kompatibilis problémát old meg.
A remaszterek valójában nem rossz dolog. Ha igazuk van, akkor az eredeti játékokat életben tarthatják, és új embereknek nyitják meg őket, akik esetleg nem voltak az eredeti példányok megjelenésekor. Lehetővé teszik a játékosok számára, hogy átéljék a múltjukat, játszanak régi kedvenceket, és pontosan megnézhessék, hogyan képzelték el őket.
Mostanában játszottál valamilyen remastered játékot? Ön egyetért ezzel a növekvő tendenciával? Szeretnénk látni véleményét az alábbi megjegyzések részben!