A videojáték-átdolgozás és a remaszterek megölik ezt az iparágat

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 19 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
A videojáték-átdolgozás és a remaszterek megölik ezt az iparágat - Játékok
A videojáték-átdolgozás és a remaszterek megölik ezt az iparágat - Játékok

Remaszterek, remakes, végleges kiadások, HD gyűjtemények; bármit is akarsz hívni, sokkal gyakoribbak az iparágban, mint valaha. Azok a játékok, amelyeknek alig volt néhány éve élete a polcon, már kap egy fényes festékréteget, és az összes DLC-t dobja, hogy néhány extra dolccsal landoljon. Ez jó lehet az üzleti élet számára, de biztosan nem jó a játékipar egészének fejlődéséhez. Még azt is mondhatnánk, hogy ez a gyakorlat valójában a videojátékok világát az esetleges halálpontba helyezi.


A konzolok utolsó generációja az idősebb játékok HD gyűjteményeit látta. Klasszikus címek a Fém hajtómű szilárd és Bérgyilkosa többiek közül többet újracsomagoltak és HD kezelést kaptak az újabb rendszerek számára a jobb teljesítmény érdekében. Ez egy nosztalgia utat jelentett a rajongók visszatérésére, valamint arra, hogy ösztönözzék a fedélzeten való tartózkodást azok számára, akik soha nem kapták meg a lehetőséget, hogy megtapasztalják a játékokat, amikor először indultak. Ezek a gyűjtemények ebben a szakaszban nem voltak rendkívül gyakoriak, így megbocsátható volt, hogy néhányat láttunk a fejük mögött.


Aztán jött a jelenlegi generáció. Az Xbox One és a PlayStation 4 sokkal hatékonyabb technológiát eredményezett, amely lehetővé tette a fejlettebb grafikákat, nagyobb játékokat és jobb teljesítményt minden fejlesztő számára. Az egyre növekvő játékipar azonban az árnyékos üzleti gyakorlatok mágnesévé vált, és a próféta kedvéért vágta a sarkokat. A bolygón az egyik legnagyobb bruttó szórakoztatóipar, amely a játékosok fejében még mindig friss játékokat jelent, a normák lettek, és az elmúlt pár évben felgyorsult. Nézzük meg néhány példát.

Az újraindítás Tomb Raider sokan dicsérik, hogy a Lara Croft játékikonja diadalmas visszatérése volt. 2013 márciusában a Ms. Croft és az újjászervezett származási történetnek köszönhetően egészen a hónapig tartott.


Később ugyanebben az évben, a következő generációs konzolok elszabadultak a világnak, és természetesen ez egy fejlett játékrendszert hozott. Alig néhány hónappal később Tomb Raider újra kiadták Tomb Raider végleges kiadás.

Mi volt ez? Lehetőség azoknak, akik meg akarták látni Lara escapádjait? Vagy egyszerűen csak egy készpénz megragadása, egy csúszós taktika, hogy még több pénzt szerezzen a sikeres címnek? Talán egy kicsit mindkettő.

Az utolsó közülünk úgy tekinthető, mint Naughty Dog koronázó eredménye az elmúlt években, mint fejlesztő. Ezt az új IP-t a játékosok szerte a világon szertartották a történetmesélésért, a méltóságteljes grafikáért és a szilárd játékért, ezért mi jobb módja annak, hogy ezt megünnepeljük, mint a remasteret? Csak egy évvel később, a cím lett Utoljára hozzátartozik a PS4-en.

Ugyanígy, mint Tomb Raider, a játékot a következő konzolhullám előtt adták ki, így van olyan érv, hogy a rajongók mindkét játék magasabb teljesítményű változatát akarták, miközben még mindig frissek voltak a fejükben. Azonban az a tény, hogy még mindig frissek voltak, igazolják, hogy ezek az újbóli kiadások mennyire értelmetlenek voltak.

E generációs hit első remasterei óta sok más fejlesztő és kiadó úgy döntött, hogy ugrik a sávkocsira. Alvó kutyák, A háború fogaskerekei, Sötét lelkek II, Feltérképezetlen és még sok más került át az újabb konzolokra a „Fényes, új és csodálatos kiadás” banner alatt.

Ennek az az oka, hogy sok ilyen játék egyszerűen nem elég régi ahhoz, hogy igazolja az újabb kiadásokat. Míg a különbség az elsőnél régebbi játékokban tapasztalható Feltérképezetlen és az eredeti A háború fogaskerekei, a többiek nem annyira érdemesek.

A remaster gyakorlatának hátlapja is van. A fejlesztők is régebbi játékokat adtak nekünk, vagy jelenleg azokat a művekben. A feljegyzések a remake Final Fantasy VII és a Crash Bandicoot N Sane trilógia. Ezek a különleges címek rendkívüli átalakulást kaptak, mivel a fejlesztők szó szerint tette őket a földről, mintha új játék lenne.

Természetesen tudjuk, hogy nem vadonatúj játékok, mivel ezeket a kalandokat már évek óta tapasztaltuk. Ne véts hibát, csattanás fényes új formában szenzációsnak látszik, és a nosztalgia utazás nem lesz más, de nem lehet segíteni, de azt gondolni, hogy milyen erőforrásokat és munkaórákat lehetett volna használni. Talán egy teljesen új játék? Csak spekulálni tudunk.

Tudjuk, hogy az iparág nagy nevei ugornak a lehetőségre, hogy készpénzbe kerüljenek a legsikeresebb játékaikban, de van egy olyan cég, amely megtagadta a rajongóknak egy bizonyos sorozat remasterjét, még akkor is, ha kifejezetten kérték.

A Tömeghatás A sorozatot az interneten sokkal jobban vakolják át, mint valaha Mass Effect: Andromeda, de sokan megtérülnek a Tejút felé, ahol Shepard egy remasterizált trilógiában utazik.

Miközben az EA eredetileg gondolkodott, az EA alapvetően azt mondta, hogy ez nem történik meg. Akárcsak a remaster megérdemelte, vagy hogy a rajongók gyapották-e a növekvő trendet, és szeretnék ezt is, bárki kitalálja, de úgy tűnik, hogy az EA-nak megfelelő ötlete van az iparág mozgatására. előre. Azonban még mindig egy kicsit megdöbbentő, hogy az összes vállalat EA-ját nem követi egy remaster. A nyereség az, amit végül is szeretnek.

Az innováció az, amit a játékiparnak valóban szüksége van ahhoz, hogy előre haladjon. Amikor az egyik fejlesztő megnyugvást talált a remaszterekben, sokan mások követték, ha egy másik deviza teljes mértékben kihasználja a számukra rendelkezésre álló technológiát, akkor minden szerencsével a többi megpróbálja ugyanezt tenni. Az Xbox One visszafelé kompatibilitása és a PlayStation 4 Pro és az Xbox Scorpio bejáratánál több ok van, mint valaha, hogy elhagyják a régi játékokat, és forradalmiak legyenek az elért eredmények között.

Sokan szégyenletesen csalogattak egy csábító remasterbe, vagy egy bizonyos időpontban újra kiadták, és nehéz tagadni, hogy egy Tömeghatás A jelenlegi generáció trilógia gyűjteménye, bár mindhárom játék visszafelé kompatibilis az Xbox One-val, valóra vált álmodni, de meg kell szaggatnunk a fogainkat, és látnunk kell ennek az üzleti gyakorlatnak az igazi okait.

Az innovációnak és a kalandnak mindig az első helyen kell lennie ebben az iparban, ha valóban sikeres lesz, ezért reméljük, hogy a fejlesztők elhomályosítják a felhős látást. Így a régi címeknek nem kell tartaniuk őket, de az újabbak mérhetetlen sikerei azt látják, hogy a játék stardomra vágnak.