A Szórakoztató Szoftverek Szövetsége szerint a videojáték-ipar 2015-ben meglehetősen megnövekedett bevételeket ért el - a legutóbbi jelentések alapján az előző évhez képest 5% -kal nőtt.
A szoftverek értékesítése önmagukban meglehetősen erősödött, a 2014-es 7% -os ugrással a 2015-ös teljes értékesítés 16,5 milliárd dollárra nőtt. Ez az összeg a 2015-ös teljes bevétel több mint kétharmadát tette ki, amelyről 23,5 milliárd dollárról számoltak be.
A technológia legújabb trendjei egyre nagyobb hangsúlyt fektettek a szoftverre, így a szoftver-értékesítésből származó bevételek nagy része az iparág növekedésének és egészségi állapotának legjobb barométere.
Nem meglepő, hogy az értékesítés az üdülési hónapok körüli tendenciát mutatott, decemberben az általános növekedés jelentős részét szerezte meg. A 2016-os év nem feltétlenül látja ugyanazt a növekedést (a már telepített telepítési alapok többségével), és még nem lesz látható, hogy az idén jelentős bevételnövekedést fog-e kísérni, vagy ha 2015-ben valóban „rendellenesség” volt.
Nyilvánvaló, hogy a 2016-os iparági bevételek a januári számok szerint csökkentek (8% -os csökkenés a hónaphoz). Az év nagy kiadásai azonban még nem jelentek meg, és ezek közül a nagy kiadások közül sokan „sok régebbi játékrendszer-tulajdonosnak ösztönözhetné egy aktuális gép megvásárlását.”
A videojáték-ipar a közelmúltban számos különböző játékváltoztató címet bocsátott ki. Nagyszerű, hogy az iparág ennek ellenére tovább nő.
Mit gondolsz? Az iparág növekedni fog ebben az évben, vagy 2015-ben egy különleges év? Ismertesse a megjegyzéseket!