Versus mód és kettőspont; RIFT vs & idő; Neverwinter & lpar; A végső ítélet és túl & rpar;

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 9 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Versus mód és kettőspont; RIFT vs & idő; Neverwinter & lpar; A végső ítélet és túl & rpar; - Játékok
Versus mód és kettőspont; RIFT vs & idő; Neverwinter & lpar; A végső ítélet és túl & rpar; - Játékok

Tartalom

Ennek a funkciónak a kezdetén kerestem a választ arra a kérdésre, hogy melyik játékban van a legjobb feladat, hogy a bemutatón túl is játszani akarok?


Papíron, RÉS 3-2 ponttal nyert, de ez nem igazán mondja el a teljes történetet. Mindkét új játékélményem tapasztalataim vegyesek voltak - egyes szempontok szórakoztatóak voltak, mások bosszantóak voltak -, de nagyrészt elengedték, hogy játsszon.

Mi a következő lépés?

Természetesen nagyon kevés játékot láttam, és eddig egyedülálló élményeik voltak. Korai tapasztalatom több kérdést vetett fel, mint a válaszok.

Lenyűgözött, hogy hogyan bővül a játékmenet a tömegesen multiplayer szempontból. Még mindig nem láttam a dinamikus tartalmat RÉS ami központi eleme, és nem vagyok benne biztos Soha télenküzdelme feláll a csoport közelharcában - válnak őrült kattintásokkal, vagy a játékosok jó hatással lesznek?


Mindkét játéknak vannak más elemei is, amelyek további okot adnak a vizsgálathoz. A RIFT-nek olyan dimenziórendszere van, amely úgy néz ki, mintha valamilyen stílusban megrázza a viszketést a kínáló házból, felajánlásával „... a képzeletét és a kézműves munkáját váró vászonra. elérés?"

A Neverwinter a lejátszó tartalmának ötletét még tovább veszi, lehetővé téve a játékosok számára, hogy a The Foundry rendszert használó játékosok számára a teljes börtönpéldányt hozza létre. A Neverwinter játékosok meghívást kapnak:

"... [én] az alapja egy epikus kalandnak, amely a játékosokat a föld mélységébe veszi, a törpe kincset keresve, vagy a közeli lehetetlen esélyekkel szemben, hogy megmentse Neverwinter városát."


Milyen árszabadság?

Figyelemre méltó, hogy a mikrotranzakció kultúrája bölcsen nem mutatta ki az arcát sem a bemutatón. Biztos vagyok benne, hogy úgy éreztem volna nyomást, hogy a kezemet a zsebemben elkezdtem korán eljuttatni a kijelentkezési gombra. Ez azt jelenti, hogy nagyra értékelem a mesterséges munka és a munkaerő mennyiségét, amely a funkcionális MMO létrehozásához és fenntartásához szükséges, és csak helyes, hogy előbb-utóbb meg kell fizetnem a szolgáltatások igénybevételének kiváltságát.

Tehát melyikre térek vissza? A Telara vagy az ostromolt város, Neverwinter?

Ebben a szakaszban valószínűleg mindkettő nem bosszantotta meg azt a pontot, ahol elveszítem érdeklődésemet, és mindkettőnk sok szórakoztatást kínálhat.

Emellett szabadok, amíg nem választok másképp.

  • RIFT weboldal
  • Neverwinter weboldal

Játszik a RIFT vagy a Neverwinter? Ön egyetért ezzel az értékeléssel? Tájékoztassa a gondolatait, és mi a tapasztalatai az oktatóanyagokon túl az alábbi megjegyzésekben.

ELŐZŐ: A C0mbat tapasztalat

Vissza az elejére: Versus mód: RIFT vs. Neverwinter