Vengeance DLC a Call of Duty és a kettőspont; Fekete Ops 2

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 20 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Vengeance DLC a Call of Duty és a kettőspont; Fekete Ops 2 - Játékok
Vengeance DLC a Call of Duty és a kettőspont; Fekete Ops 2 - Játékok

Tartalom

Ez egy olyan ciklus, amit sokan ismerünk, és amelyik évek óta viszonylag azonos. Januárban kezdődik egy új játék kiadás és a DLC szezon, és egy új térképcsomag néhány hónaponként felszabadul a Playstation és a PC ciklusában. Július 3-a volt a legutóbbi nap Call of Duty Black Ops 2 A DLC-t az Xbox 360-on adták ki, és nagyszerű szabadság előtti felszabadítást biztosított az unalomtól, amely biztosan a nyár folyamán tart.


Először nézd meg az utolsó DLC-ben érkezett többjátékos térképeket. Négy térképet tartalmazott, három teljesen új és egy térképet, amely az első Black Ops játékban megjelenő térkép újbóli megdöntése. Uplink, a Summit újbóli bőrű változata volt az első játék egyik legnépszerűbb térképe. Az Uplink a második kedvenc térképem lett a csomagban. A látvány minden vonala, a felkapaszkodó területek, a fülkék és a crannies úgy érzik, hogy ismerősek, de a felületen nagyon eltérőek. A felkelés DLC-ben a Treyarch újbóli bőrűvé tette a "Firing Range" -t, és a "Studio" -ként szerepelt. Ezzel a két térképkészletgel még mindig a térkép eredeti "bőrét" részesítem előnyben, bár a remake nagyszerű, a csúcstalálkozóval és az Uplinkkel valójában inkább az Uplink megjelenését és érzését részesítem előnyben, mint a csúcstalálkozón.


Rush, egy paintball létesítmény, az első helyet foglalja el számomra. A térkép elrendezése és módja arra emlékeztet, hogy a Call of Duty 4: Modern hadviselés stílus térkép az arc tempójú akcióval, de tisztességes ívások (a játékban és a DLC-ben lévő más térképekkel összehasonlítva). A Hardpoint valóban lehetővé teszi a design kiválóságát, hogy a térképen keresztül felfújja a felfújható fedett arénát, a ládát és a gumiabroncsot feltöltött középpontját, egy második szintű fa bunker előteret, és így tovább.

"Ez a térkép megteremti a tökéletes egyensúlyt, amit minden játékos keres ..."

Bár mindig vannak módja annak, hogy ellenálljanak valakinek a pozícióban a térképen, akkor nem érzi magát úgy, mintha túl sok vagy túlságosan túlzottan túlterhelt lenne. Ez a térkép megteremti a tökéletes egyensúlyt, amit minden játékos keres, és az egyetlen szerencsétlen dolog a térképen, hogy nem szerepel az eredeti térképsorozatban, így nem lesz lejátszható a taktikailag orientáltabb "Ligajátékban".


A következő lépés a Cove térkép. Az Indiai-óceánon elhelyezkedő kis szigeten látom, hogy ez lehet a játékos legkevésbé kedvelt térképe a csomagban. A térképen egyfajta kör alakú alak van, a víz pedig a halál akadálya a szélén. A térkép közepe majdnem bizonyos halálhoz vezet, a "B" uralom jelzője a 4 főút kereszteződésének középpontjába kerül. Sok cselekvés történik a térkép szélén, és az egyik irányban elrepül egy fegyveres harcból, ami gyakran meglepő halálhoz vezet a másiktól.

"[Cove] egy szilárd hely, ahol játszhat, és frissítő területi és színpalettával rendelkezik ..."

Azt hiszem, a legtöbb játékmód viszonylag jól működik, de a térkép jobban illeszkedik a gyilkos alapú játékmódokhoz, de úgy érzem, a legtöbb objektív játékmód komoly frusztráció nélkül működik, kivéve a Domination-et, amely folyamatosan zavarja. Még mindig ez a térkép egy szilárd hely, ahol játszhat, és egy frissítő helyszínt és színpalettát tartalmaz, amely ritka a Call of Duty-ban, és ritkán találom magam a szavazás ellen, amikor a Core Playlist-ben vagyok.

"[I] az új helyekről minden mérkőzésen találkoznak"

Az utolsó multiplayer térkép a DLC csomagban a Detour. Bár ez a legkevésbé kedvelt, sokan előnyben részesítik Cove-t. A térkép egy háborús, lyukakkal ellátott hídon van elrendezve, a nyeregtámasztó gerendákkal, szétszórt autókkal és páratlan rámpákkal, amelyek a híd alsó útja alatti "alacsonyabb" szintre vezetnek. Az egyetlen igazi ok, amiért ezt a térképet helyeztem el az utolsó oknál fogva az az egyszerű ok, amiért úgy tűnik, hogy a legnevesebb módon halok meg, és az új helyekről minden mérkőzésen találkozhatok. A térkép közepén lévő lyukak több halálesethez vezettek, amikor a "B" dominancia zászlóra vagy a B-uralom zászlójába futó fegyveres harcot kaptam.

Nincs biztonságos hely ezen a térképen, és mégis úgy látom, hogy az emberek úgy tűnik, hogy a legtöbbet találnak ezen a térképen a mesterlövész foltok mellett az Uplink-en. Nincs értelme, és lehet, hogy ez csak rejtély, amit csak tapasztalok, de ezen okok miatt tartom.

Mindezt elmondva, hadd tegyem ezt egyértelművé: véleményem szerint ez a legjobb DLC csomag a Call of Duty sorozat megszerzéséhez, mivel az a DLC csomag, amelyet a COD4-re kiadtak egy multiplayer nézőpontból. A térképek egyike sem megzavarja azt a szintet, amilyen a térképek, mint például a Hydro, a Magma, és sok indító térkép, mint például a Drone vagy a Aftermath. Ritkán találom magam a térképek ellen a Core lejátszási listán, hacsak nem jelenik meg olyan térkép, mint Slums, Studio, Raid vagy Standoff. Fogadok, hogy a Treyarch, ha valóban többjátékos térképei vannak a negyedik DLC-ben, nehezen tudják megdönteni a Vengeance-t egy multiplayer szempontból, és ha csak egy COD DLC-t vásárol ebben a szezonban, akkor bosszúnak kell lennie.

"... Látom, hogy a temetkezett jelöltként a kedvenc zombik leszek, hogy megtapasztaljam ezt a játékot"

Az új Zombik térkép az, amivel a legkisebb tapasztalattal rendelkezem, és ezért nem adok alapos áttekintést, de azt mondom, hogy eddig élveztem. Úgy tűnik, hogy a térkép azon része, amely a bánásmódra szétválik, a játék többi tagjához képest nevetségesnek tűnik, és úgy gondolom, hogy kisebbnek kellett volna lennie. A Buried módban azonban úgy gondolom, hogy minden jól működik. A Dead Mob a fantasztikus volt, és még mindig az egyik kedvenc zombi élményem, de a Buried egy kicsit egyszerűbb változatra tér vissza a zombikhoz. Azonban még mindig jó munkát végez, mint például a dolgok építésének képessége és fontos és hűvös szekvenciák kiváltása, a Black Ops 2-ben mélyebben feltárt két dolog. Ezért látom, hogy az eltemetett jelöltként a kedvenc zombik leszek tapasztalja ezt a játékot.

Amikor mindent együtt csomagolunk, akkor ez egy lenyűgöző DLC kiadást eredményez.

Bár nem hiszem, hogy a Treyarch foltja és a csípés támogatása olyan jó vagy érzékeny a közösségre, mint az első Black Ops játékban, a Treyarch még mindig sok mindent csinál. Tavaly ezúttal elég sokáig kiégettem a Modern Warfare 3-val, és nem írtam volna le a legújabb DLC-t. A Treyarch jó munkát végzett a közösségközpontú tartalmak biztosításában, és így gondosan megtartott engem a játékkal.

Míg kevesebb volt a BO2-nél, mint MW3, az idő múlásával a játékosok leesése sokkal kevésbé volt, mert az első két hónap után megragadt emberek elégedettek voltak a tapasztalatukkal, hogy továbbra is élvezhessék a játékot. egy másik nagy lépés a rajongók megtartásában.

Értékelésünk 9 Egy új Call of Duty DLC kiadott, és sokan úgy gondolják, hogy ma már tucatnyi dime. A Vengeance szemét, vagy felszabadítja a COD-rajongókat a 7 hónapos játék nyugalmi nyugalmából?