Tartalom
- "Ez a térkép megteremti a tökéletes egyensúlyt, amit minden játékos keres ..."
- "[Cove] egy szilárd hely, ahol játszhat, és frissítő területi és színpalettával rendelkezik ..."
- "[I] az új helyekről minden mérkőzésen találkoznak"
- "... Látom, hogy a temetkezett jelöltként a kedvenc zombik leszek, hogy megtapasztaljam ezt a játékot"
- Amikor mindent együtt csomagolunk, akkor ez egy lenyűgöző DLC kiadást eredményez.
Ez egy olyan ciklus, amit sokan ismerünk, és amelyik évek óta viszonylag azonos. Januárban kezdődik egy új játék kiadás és a DLC szezon, és egy új térképcsomag néhány hónaponként felszabadul a Playstation és a PC ciklusában. Július 3-a volt a legutóbbi nap Call of Duty Black Ops 2 A DLC-t az Xbox 360-on adták ki, és nagyszerű szabadság előtti felszabadítást biztosított az unalomtól, amely biztosan a nyár folyamán tart.
Először nézd meg az utolsó DLC-ben érkezett többjátékos térképeket. Négy térképet tartalmazott, három teljesen új és egy térképet, amely az első Black Ops játékban megjelenő térkép újbóli megdöntése. Uplink, a Summit újbóli bőrű változata volt az első játék egyik legnépszerűbb térképe. Az Uplink a második kedvenc térképem lett a csomagban. A látvány minden vonala, a felkapaszkodó területek, a fülkék és a crannies úgy érzik, hogy ismerősek, de a felületen nagyon eltérőek. A felkelés DLC-ben a Treyarch újbóli bőrűvé tette a "Firing Range" -t, és a "Studio" -ként szerepelt. Ezzel a két térképkészletgel még mindig a térkép eredeti "bőrét" részesítem előnyben, bár a remake nagyszerű, a csúcstalálkozóval és az Uplinkkel valójában inkább az Uplink megjelenését és érzését részesítem előnyben, mint a csúcstalálkozón.
Rush, egy paintball létesítmény, az első helyet foglalja el számomra. A térkép elrendezése és módja arra emlékeztet, hogy a Call of Duty 4: Modern hadviselés stílus térkép az arc tempójú akcióval, de tisztességes ívások (a játékban és a DLC-ben lévő más térképekkel összehasonlítva). A Hardpoint valóban lehetővé teszi a design kiválóságát, hogy a térképen keresztül felfújja a felfújható fedett arénát, a ládát és a gumiabroncsot feltöltött középpontját, egy második szintű fa bunker előteret, és így tovább.
"Ez a térkép megteremti a tökéletes egyensúlyt, amit minden játékos keres ..."
Bár mindig vannak módja annak, hogy ellenálljanak valakinek a pozícióban a térképen, akkor nem érzi magát úgy, mintha túl sok vagy túlságosan túlzottan túlterhelt lenne. Ez a térkép megteremti a tökéletes egyensúlyt, amit minden játékos keres, és az egyetlen szerencsétlen dolog a térképen, hogy nem szerepel az eredeti térképsorozatban, így nem lesz lejátszható a taktikailag orientáltabb "Ligajátékban".
A következő lépés a Cove térkép. Az Indiai-óceánon elhelyezkedő kis szigeten látom, hogy ez lehet a játékos legkevésbé kedvelt térképe a csomagban. A térképen egyfajta kör alakú alak van, a víz pedig a halál akadálya a szélén. A térkép közepe majdnem bizonyos halálhoz vezet, a "B" uralom jelzője a 4 főút kereszteződésének középpontjába kerül. Sok cselekvés történik a térkép szélén, és az egyik irányban elrepül egy fegyveres harcból, ami gyakran meglepő halálhoz vezet a másiktól.
"[Cove] egy szilárd hely, ahol játszhat, és frissítő területi és színpalettával rendelkezik ..."
Azt hiszem, a legtöbb játékmód viszonylag jól működik, de a térkép jobban illeszkedik a gyilkos alapú játékmódokhoz, de úgy érzem, a legtöbb objektív játékmód komoly frusztráció nélkül működik, kivéve a Domination-et, amely folyamatosan zavarja. Még mindig ez a térkép egy szilárd hely, ahol játszhat, és egy frissítő helyszínt és színpalettát tartalmaz, amely ritka a Call of Duty-ban, és ritkán találom magam a szavazás ellen, amikor a Core Playlist-ben vagyok.
"[I] az új helyekről minden mérkőzésen találkoznak"
Az utolsó multiplayer térkép a DLC csomagban a Detour. Bár ez a legkevésbé kedvelt, sokan előnyben részesítik Cove-t. A térkép egy háborús, lyukakkal ellátott hídon van elrendezve, a nyeregtámasztó gerendákkal, szétszórt autókkal és páratlan rámpákkal, amelyek a híd alsó útja alatti "alacsonyabb" szintre vezetnek. Az egyetlen igazi ok, amiért ezt a térképet helyeztem el az utolsó oknál fogva az az egyszerű ok, amiért úgy tűnik, hogy a legnevesebb módon halok meg, és az új helyekről minden mérkőzésen találkozhatok. A térkép közepén lévő lyukak több halálesethez vezettek, amikor a "B" dominancia zászlóra vagy a B-uralom zászlójába futó fegyveres harcot kaptam.
Nincs biztonságos hely ezen a térképen, és mégis úgy látom, hogy az emberek úgy tűnik, hogy a legtöbbet találnak ezen a térképen a mesterlövész foltok mellett az Uplink-en. Nincs értelme, és lehet, hogy ez csak rejtély, amit csak tapasztalok, de ezen okok miatt tartom.
Mindezt elmondva, hadd tegyem ezt egyértelművé: véleményem szerint ez a legjobb DLC csomag a Call of Duty sorozat megszerzéséhez, mivel az a DLC csomag, amelyet a COD4-re kiadtak egy multiplayer nézőpontból. A térképek egyike sem megzavarja azt a szintet, amilyen a térképek, mint például a Hydro, a Magma, és sok indító térkép, mint például a Drone vagy a Aftermath. Ritkán találom magam a térképek ellen a Core lejátszási listán, hacsak nem jelenik meg olyan térkép, mint Slums, Studio, Raid vagy Standoff. Fogadok, hogy a Treyarch, ha valóban többjátékos térképei vannak a negyedik DLC-ben, nehezen tudják megdönteni a Vengeance-t egy multiplayer szempontból, és ha csak egy COD DLC-t vásárol ebben a szezonban, akkor bosszúnak kell lennie.
"... Látom, hogy a temetkezett jelöltként a kedvenc zombik leszek, hogy megtapasztaljam ezt a játékot"
Az új Zombik térkép az, amivel a legkisebb tapasztalattal rendelkezem, és ezért nem adok alapos áttekintést, de azt mondom, hogy eddig élveztem. Úgy tűnik, hogy a térkép azon része, amely a bánásmódra szétválik, a játék többi tagjához képest nevetségesnek tűnik, és úgy gondolom, hogy kisebbnek kellett volna lennie. A Buried módban azonban úgy gondolom, hogy minden jól működik. A Dead Mob a fantasztikus volt, és még mindig az egyik kedvenc zombi élményem, de a Buried egy kicsit egyszerűbb változatra tér vissza a zombikhoz. Azonban még mindig jó munkát végez, mint például a dolgok építésének képessége és fontos és hűvös szekvenciák kiváltása, a Black Ops 2-ben mélyebben feltárt két dolog. Ezért látom, hogy az eltemetett jelöltként a kedvenc zombik leszek tapasztalja ezt a játékot.
Amikor mindent együtt csomagolunk, akkor ez egy lenyűgöző DLC kiadást eredményez.
Bár nem hiszem, hogy a Treyarch foltja és a csípés támogatása olyan jó vagy érzékeny a közösségre, mint az első Black Ops játékban, a Treyarch még mindig sok mindent csinál. Tavaly ezúttal elég sokáig kiégettem a Modern Warfare 3-val, és nem írtam volna le a legújabb DLC-t. A Treyarch jó munkát végzett a közösségközpontú tartalmak biztosításában, és így gondosan megtartott engem a játékkal.
Míg kevesebb volt a BO2-nél, mint MW3, az idő múlásával a játékosok leesése sokkal kevésbé volt, mert az első két hónap után megragadt emberek elégedettek voltak a tapasztalatukkal, hogy továbbra is élvezhessék a játékot. egy másik nagy lépés a rajongók megtartásában.
Értékelésünk 9 Egy új Call of Duty DLC kiadott, és sokan úgy gondolják, hogy ma már tucatnyi dime. A Vengeance szemét, vagy felszabadítja a COD-rajongókat a 7 hónapos játék nyugalmi nyugalmából?