A szelep túlértékelt

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 27 Március 2021
Frissítés Dátuma: 18 Lehet 2024
Anonim
A szelep túlértékelt - Játékok
A szelep túlértékelt - Játékok

Tartalom

Ez az, amit én inkább rövidnek tartok, mert az írás idején biztos vagyok benne, hogy vannak Valve Fan fiúk, akik a fájdalmas halálomat ábrázolják.


Gyorsan eljutok a ponthoz: azt hiszem, Valve, mint játékfejlesztő stúdió, túlértékelt.

A kiadás óta Fél élet 2 2004-ben a szerencsejáték-ipar a Valve-t minden idők egyik legnagyobb játékfejlesztőjeként üdvözölte - arról, hogy mennyire nagy a munkája az évek során, és az „Orange Box” után nem volt elég dicséret. mind a Half-life 2, mind a Half Life Episode 1 és 2, a Team Fortress 2 és természetesen a magasan elismert portál. Chell hosszú lábú cipőjébe jöttek Bal 4 halott 1. és 2. ábra; az idők egyik legnépszerűbb „Zombie Kill Fest” címe. Elindításukkor ezek a játékok az iparág legjobb magasságában voltak. Úgy érzem, hogy a 2-es portál nagyszerű módja annak, hogy ezeket az iparágban tehetségként ismerjék el; ez az üzlet azonban gyorsan mozog, és nem érzem, hogy hasonlítanának a mai úttörő címmel.


A játékosok annyira szerelmesek az összes munkához, amit Valve az elmúlt évtizedben tett, hogy úgy tűnik, hogy védő aura van, amely minden negatív kritikát megvéd.

Úgy érzem, ez az a terület, ahol a szelep ventilátor vonata valóban megkapja a „gőz” -t (tee hee hee). A Half Life egyike Valve első PC-jének címének, a játékot nosztalgikus dicséret és elismerés veszi körül. Mégis, a kifinomult elmék továbbra is romantikus erővel töltik be a játékot, és a játékot olyan címkéknek adják, mint „minden idők legnagyobb játék” és „a lövöldözés minden lövő számára” (köszönöm Dr. Breennek). Fantasztikus játék volt, de nem vagyok hajlandó elhinni, hogy megérdemelte a Spike TV videojáték-díjazásából az „Évtized játékát”.



Az idő alatt a Half Life fenomenális lövöldözős volt. Ez egy olyan játék, amely a számítógépet a korlátai közé szorította.A mai napig, közel egy évtizeddel később, Valve még nem bocsátotta ki a végső epizódot a Half Life 2 történetének megvilágítására. Vegye figyelembe, hogy ez volt a történetalapú letölthető tartalom első ízlése, mielőtt a játékközösségben felháborodott lett volna. Megemlítettük, hogy az EA-játékok megjelentek az Orange Box-ban?

A játék végső darabja és a kézbesítés hiánya miatt ez az utolsó fejezet „vaporware” -nek minősül. Azt hiszem, szinte sértés a játékosok számára. A vállalat három év után nem vesz részt új hírekkel, sőt fogalmi művészettel, és mindannyian üdvözöljük: „Utálunk arra, hogy várjunk, de nincsenek bejelentésünk Freeman úrral vagy a folyamatban lévő kalandjaival kapcsolatban” - Doug Lombardi

Magától értetődik, hogy a Valve-i elméknek hihetetlen tehetségük és képzeletük van.

Az iparág néhány legjobbjának körébe tartoznak. Mindazonáltal mindaddig, amíg valóban nem kezdenek megjelenni a szerencsejáték világában, soha nem fogják meghozni a legnagyobb kiadó címét a szememben. A szelep nem vállalt elég kockázatot, nem kísérleteztek elég tartalommal, nem tettek elegendő címet, és nem voltak elég platformok ahhoz, hogy valaha is tekinthessék az egyik legnagyobb kiadónak.

Gőz nélkül Valve küzdene.

Ha más fejlesztőknek 5-6 éves fejlesztésük van, egy 40 millió dolláros költségvetéssel együtt, egyszerre egy címre összpontosítottak, biztos vagyok benne, hogy a leghihetetlenebb játékokat tudják kideríteni. Ez nem az a valóság, amelyben élünk. Láttuk, hogy az erős fejlesztők életünk néhány leghihetetlenebb címét kevesebb idővel és kevesebb pénzzel tudják megégetni, és azt hiszem, jobban értékelni kell őket. A Half Life 2-t játszó játékosok életkori különbsége minden évben növekszik, és nem hoznak létre új tartalmat. Végül ... az emberek megállnak a gondozásról. Az a nap, amikor a Half Life 3-t kihirdették, az emberek el akarják fújni ... és ha nem? A Valve fejlesztői „ébredjenek fel és… a hamu illata.”