Az amerikai haditengerészet a videojátékokhoz fordul, hogy csökkentsék a szexuális támadást

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 17 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Az amerikai haditengerészet a videojátékokhoz fordul, hogy csökkentsék a szexuális támadást - Játékok
Az amerikai haditengerészet a videojátékokhoz fordul, hogy csökkentsék a szexuális támadást - Játékok

Annak érdekében, hogy csökkentse az évente bejelentett szexuális zaklatás riasztó szintjeit, az amerikai haditengerészet a videojátékokhoz fordult, hogy átvegye az üzenetet, amit a No valóban nem jelent Nem.


A CNS News szerint a haditengerészet a szerződés val vel Organic Motion Inc., ahol a Naval Supply Systems Command (NAVSUP) 83 000 dollárt bocsát ki a játék- és animációs fejlesztőnek, hogy hozzon létre egy programot az „Avatar alapú szexuális támadások megelőzése és válaszképzés számára”.

Az Organic Motion korábban kifejlesztett harci készenléti videojátékokat a hadsereg számára, és ugyanazt a technológiát használja majd - az úgynevezett Élő interaktív virtuális környezet (LIVE) - a szexuális támadás-megelőző játék fejlesztése. A program létrehoz egy magával ragadó képzési környezetet, amely lehetővé teszi a katonák számára, hogy egy animált színész hologramjaival (avatarokkal) szerepjátékokat írjanak le.


A LIVE demo egy fegyveres terrorista helyzetet vetít.

A szerződés részletezi, hogyan működik a játék:

„A rendszernek lehetővé kell tennie, hogy a témakör szakértője meghatározza a megfelelő választ mind a verbális, mind a nem-verbális jelzésekre, hogy a hallgató a visszajelzéseiket a cselekedeteikhez kapja. Ugyancsak biztosítania kell a karakterek (nem, faj) és környezet megváltoztatását, amely megkönnyíti a diákok nagyobb részvételét. ”

Egy kísérleti program van a művekben, amelyet a Navy boot táborhelyén kell elindítani, hivatalosan úgynevezett Recruit Training Command, Illinois-i Nagy Tavakban.


Három hónapos időszak alatt a vállalat létrehoz egy „avatar alapú kísérleti programot”, amelyet a haditengerészet indító táborában, az Illinois-i Nagy Tavakban működő Recruit Training Command-ban kell végrehajtani. A hangsúly a Recruit Division Commanders (RDC-k) képzésére fog összpontosítani, mert ők azok, akik a legújabb toborozást támogatják. A tudatosság növelése a kezdetektől fogva hosszú útra tehető.

Hátsó Adm. Dee MewbourneA Naval Training Command parancsnoka reméli, hogy az avatar alapú játék valósághű környezetével jelentősen javítja az interperszonális képzést.

"A pilóta célja, hogy megmutassa, hogy az avatar technológia segíthet a vezetőknek felismerni az érzelmi stresszt és felkészíteni a mentorálási és tanácsadási készségeket, amikor érzékeny témákkal foglalkoznak, mint a szexuális támadás."

A program a katonai „I Am Strong” szexuális zaklatás megelőző kampánya során sikertelen kísérletek sorozatát követi. A múltban a katonai katonák hosszabb ideig kísérleteztek a szexuális zaklatás csökkentésének módjaival, amelyek magukban foglalják a csapatok munkahelyeinek és fürdőszobáinak keresését az anyagok megalázó vagy objektív megvilágítására, a helyes magatartás forgatókönyveinek kidolgozására, az új toborzók fúrására 10 „szex” riasztóan, úgy tűnik, a képzésnek kevés hatása volt. A szexuális támadások 37% -kal nőttek 2012-ben, és érdekes módon az áldozatok több mint fele férfi volt, bár a nők valószínűbb célpontnak tekinthetők.

Gondolod, hogy a videojátékok képesek ilyen traumatizáló problémát megoldani? Mérjük meg és értesítsük.