Közelgő címek és kettőspont; A várakozások felé vezető út

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 16 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Közelgő címek és kettőspont; A várakozások felé vezető út - Játékok
Közelgő címek és kettőspont; A várakozások felé vezető út - Játékok

Könnyen eltévedhet a várakozások felé vezető úton. Gyakran utazunk ezen az úton, de minden alkalommal, amikor egy új kaland izgalma van. Mindaddig, amíg be nem kerülünk az útépítésbe, eltévedünk a Doldrums-ban, enni kivonás pörköltet, és megragadunk egy vizet a szemcseppentővel.


Talán a Phantom Tollbooth a simile nem működik olyan jól, ahogy reméltem, de ez nem jelenti azt, hogy nincsenek nagy reményeink az MMO-k számára, amelyek az elkövetkező év (ek) ben megjelennek. A felmerült probléma egyértelműen az utolsó mondatban szerepel. Egyszerűen fogalmazva: NEM TARTALMAZ!

A látóhatár a horizont felé mutat néhány juggernaut vázlatot; ESO, WIldstar, Csillag polgár, Ffxiv, Everquest Next... Kocka világ... Biztos vagyok benne, hogy több van, de ezek mindannyian aggódnak, és én vagyok az egyik, aki itt ír, így vissza.

A probléma nem az egyik ilyen játék. Valójában nagyon izgatott vagyok mindannyiuk számára, és ez az én kérdésem, aggodalmam. Én vagyok az a fajta, hogy amikor belépek egy játékba, hatalmas mennyiséget adok neki - sokkal többet, mint bármely más játékot, ami körül lehet. Ez felhozza az első pontomat ...


Idő.

Hogyan kellett volna időt tölteni az én Elf Templarom szintjére az 50-es szintig, míg a tudósom egy új dugót épít az otthonomhoz Wildstar, amelynek során várhatóan 3 rakomány fut be Csillag polgár és ásni egy lyukat Everquest? Úgy tűnik, mintha panaszkodnék, amit én vagyok, de még mindig várom, hogy mindezt mindent megteszem, csak nem egyszerre. Nem vagyok az egyetlen, aki teljes munkaidőben dolgozik? Talán ez az, ami változhat. Talán, ha kilépek a munkámból, mindent meg lehet kapni, ami elvárható. Talán az egyik megmagyarázhatja a barátnőmnek, hogy miért nincs ...

Pénz.

Tegyük fel egy másodpercre, hogy ezeknek a játékoknak ugyanaz a fizetési módja lesz. Tudom, hogy nem, de Pete kedvéért menj vele. Itt a mi modellünk; 15 $ / hónap egy játékban tárolt áruházban. A korábban említett címek közül öt valószínűleg ezt a beállítást fogja elvégezni, bár egyesek f2p módszert is kínálhatnak. Ez 75 dollár havonta az előfizetéseknél egyedül, hozzáadja a kezdeti játékvásárlási költségeket ($ 60 per $) az első havi játékért 375 dollárért! Azok számára, akik hajlandóak egy extra autót fizetni, jobban tudnak élni ...

Várakozások.

A játékstúdiókat nehezen adjuk meg, ha nem felelnek meg az elvárásainak. Igaz, hogy időnként, ha adunk nekik pénzt, akkor számíthatunk egy igazi ügyfélszolgálatra. De amit nem csinálunk, gyakran gyakorolják a nyomást a fogyasztókra. Mindezek a nehézsúlyok a polcokra ütköznek, mi, mint fogyasztók, meg kell hangoztatnunk a hangunkat. Amikor olyan játékokat kapunk, amelyek megfelelnek az elvárásainknak, a gyártó cég arra számít, hogy az USA megkapja a szót. A lényeg, hogy ha találsz egy játékot, amit igazán élvezsz, tudd meg őket. A jövőbeli játékfejlesztők feljegyzik az elődeik sikereit, és ezeket az ötleteket használják nagyobb és jobb játékok létrehozásához, mint a mai napig.


A várakozás útja soha nem tűnik véget: "De csak azért, mert soha nem érheted el, nem jelenti azt, hogy nem érdemes keresni."

Trey Stevens egy író, zenész és (természetesen) játékos. Rádiót sugároz a Nordrassil Rádióban, és büszke tagja a Guild Umbra-nak

Idézet - Norton Juster, A Phantom Tollbooth