Irreális elvárások és vastagbél; A karakterek ábrázolása és a két nemek pszichéje

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 12 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Irreális elvárások és vastagbél; A karakterek ábrázolása és a két nemek pszichéje - Játékok
Irreális elvárások és vastagbél; A karakterek ábrázolása és a két nemek pszichéje - Játékok

Tartalom

Az emberek évek óta beszéltek arról, hogy a női videojáték karakterek legyenek egy lány pszichéjére.

Mint nő, megrémítek a feltételezett páncélról, amely az Ivy-t díszíti Soul Calibur (bármilyen verzió), de ez nem akadályozza meg, hogy játszjam. Rájöttem, hogy egyetlen nő sem reálisan elvárhatja, hogy nézzen ki neki. Csakúgy, mint egy ember sem számíthat arra, hogy túlélje egy csapást a Siegfried szelíd kardjából. (Ebből az elemzésből kizárom minden nyilvánvalóan idegen karaktert, mert ha várod, hogy úgy nézzen ki, mint az egyikük, akkor nagyobb problémáid vannak, mint amennyit egy mohó cikkben tudok kezelni.)


Légy őszinte hölgyeim, a játék világa önmagában egy patriarchális társadalom.

A kisebbségnek való áldás és átok is. Hacsak egy vállalat nem foglalkozik családokkal, a játékuk valószínűleg a késő tizenévesek srácai felé irányul a harmincas évek elején. Míg a legtöbb férfi sohasem fogott elhalni egy barbie babával, ez az, amit várnak a női karakterüktől. És mivel titkos hálószobás fantáziáik pompáznak a képernyőn, azt is elvárják, hogy összehasonlítható harcosok legyenek, túléljék a találatokat anélkül, hogy páncélt viselnének, ami eltakarja az alakjukat, és elfogadható minden olyan játékos számára, aki csatlakozik a szórakozáshoz.


Most nem mondom, hogy minden játék ilyen.

Rengeteg van ott, amelyek tökéletesen reális női karakterekkel rendelkeznek, és némelyikük is megmutatja a nők számát. De a dolog az, hogy ezek a játékok nem a sajtó. A probléma az, hogy fókuszunk túl szűk. A játék világa kifosztja a női karakterekkel kapcsolatos kritikát. Igaz, a feministák jó úton járnak, amikor rámutatnak arra, hogy egy női karakternek valószínűleg Barbie-aránya és páncélja sokkal inkább hasonlít a fehérneműhöz, mint a tényleges védelem, de amiről úgy tűnik, mindig figyelmen kívül hagyják, hogy a férfi karakterek nem igazán reálisak .

Miközben beszélgető csibék körül ülünk, az összes férfi játékos agya mosja el azt hinni, hogy olyannak kell lenniük, mintha a szteroidok testépítője lenne, aki vacsoráit eszik. Talán csak azt feltételezem, hogy a férfiak jobban lenyűgözőek, mint amilyenek valójában vannak, de nehezen hiszem el, hogy a nők az egyetlenek, akik ebből a forgatókönyvből önmagukra és az ellenkező nemre nézve irreális elvárásokkal jöttek ki. Miért nem panaszkodnak a férfiak a bemutatott képekért? Ha a videojáték karakterek megjelenése annyira létfontosságú és befolyásos, akkor kampányozni kell, hogy mindkét nemre valóságosabb legyen.


Miért van az első dolog az egészben?

Őszintén szólva, nem hiszem, hogy ez tényleg ilyen nagy üzlet. Valaki komolyan gondolná, hogy ezek a karakterek és ezek a játékok reálisak? Tényleg naivak vagyunk ahhoz, hogy elhihessük, hogy az emberi fajnak valami animált karaktert kell kinéznie?

Elégedett vagyok a karakterek statisztikák alapján történő kiválasztásával és a „páncél” kiválasztásával a szín vagy az epikusság alapján. Nem érdekel, hogy az Ivy visel, vagy hány izom Maxi-nak van, amíg esélyem van a játék megnyerésére. Persze, Ivy az igazi életben rejtőzködne az óriás állványáról, de ha fel tud lépni egy olyan karakterrel, mint a rémálom vagy a szakadék, akkor miért nem lehet tökéletes testtartás?

Ha a fejlesztők úgy gondolják, hogy barbie babák és testépítők készítése lesz az, amit elad, akkor nem értem, miért kellene megállítanunk őket. A pénzük, az idejük, a választásuk. Ha valóban ellenzi ezeket az irreális képeket, kezdje el a szavakat mindkét nemről. Küzdelem a változásért az egész iparágban, nem csak részben. Mint fogyasztók, akkor meghallgatjuk, ha inkább a csatát akarjuk beszélni. Az ipar elleni támadás semmit sem fog megoldani. Hangosnak kell lennünk konstruktív kritikával, és világossá kell tennünk, hogy nem értékeljük az irreális ábrázolásokat bármilyen műfajban, bármilyen platformon és bármilyen nem. Ellenkező esetben a hangunk süket fülekre esik.