Alulértékelt Genesis RPG-k és második rész & r & & colon; Centy keresztes

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 21 Január 2021
Frissítés Dátuma: 18 Lehet 2024
Anonim
Alulértékelt Genesis RPG-k és második rész & r & & colon; Centy keresztes - Játékok
Alulértékelt Genesis RPG-k és második rész & r & & colon; Centy keresztes - Játékok

Tartalom

Ebben a három részből álló sorozatban három legfontosabb Genesis RPG-t fogok vizsgálni, amelyek befolyásolták az életemet. Lehet, hogy nem olyan játék, amit élveztél, vagy akár olyan játékokat is, amiket még hallottál. De számomra formatívak voltak, és szerettem a történet által vezérelt kalandjátékok iránti szeretetemet, ami még ma is ég.


Első rész: Landstalker

***

Amikor gondolom vissza a Genesis éveimre, sok szeretettel várom. Bizonyos középszerű címek voltak, de akkor is meglehetősen hozzáértő vásárló voltam, és fürkészően kipattantam a játék magazinok oldalát. Bármi, ami 70% -nál kevesebbet ért el, nem is kaphat rólam pillantást. Megszállott vagyok az RPG-kkel - a szöveges kalandokról vándorolva - így amikor észrevettem, hogy milyen Zelda játék a Genesisen egy példányban Sega Power, Azonnal átvittem.

Az egyoldalas cikkből nem tudtam sokat felolvasni. A japán változatot lefedte (Ragnacenty) de színes volt, a hatalmas betűtípus szövegdobozok szinte minden 90-es évek RPG-jével szinonimák voltak, és úgy tűnt, mintha kiváló alternatíva lehetne a Nintendo egyik legjobb sorozatának.


Mint a legtöbb játék ebben a korszakban, szerencsés volt - legalábbis egy gyereknek. Türelmesen vártam, hogy átkeljen a kis szigetünkre, és törve a hagyományokat, nem zavarta a vélemények olvasását. Csak nyolcvan dolccsal osztottam fel a céget, tudva, hogy az én sikátorom lesz.

A neve volt Centy Crusader, és ez volt az első játék, ami sírni kezdett.

OK, ez véglegesen hasonló ...

A fejlesztő, az Atlas tisztességében nem igazán próbálta elrejteni inspirációját. Centy keresztes (vagy Soleil- ahogy az Egyesült Királyságban tudtam, büszkén viseltem a befolyását, attól a nyitvatartási órától, amikor az apád kardját a 14. születésnapodon adtad az akció-RPG mechanikának. Miután bejelentette a különleges napot a királynak, egy képzési helyszínre kell mennie, hogy megismerje a játék vezérlőit egy akadálypályán keresztül.


A kard-lengő, füves aprító, érme-gyűjtő hős szörnyen ismerősnek tűnik mindenkinek, aki valaha tapasztalt kalandot a Nintendo zöldfülű chapjával, de nagyon sok kényelmet találunk a hasonlóságban. Ahol a különbségek a történetben és az állatkísérőikben voltak.

Röviddel a királyoddal való találkozás után találkozol egy szerencsejátékossal, aki megadja a lehetőséget, hogy beszélj a helyi vadvilággal, de az emberekkel való kommunikáció költségeivel. Azóta a küldetésed az, hogy megpróbálod megismételni a szerencsejátékosokat és kideríteni, mi történt veled. Ez egy meglehetősen egyszerű elbeszélés, de tangenciális megközelítést alkalmaz Link a múlthoz később.

Ha beszélnék az állatokkal

Ahelyett, hogy a szabványos akció-RPG megközelítést választaná, hogy fokozatosan erőteljesebb választékot nyújtson a különböző fegyverek számára, Centy keresztes az egyedülálló dőlésszög az állatok gyűjtésére. Minden állat különböző hatalmakkal átveszi a kardodat - és te -, és képességeik szükségesek ahhoz, hogy segítsen átjutni néhány játék sok rejtvényében.

Például, ha a Cecil-t önállóan felkészíti az oroszlánra, akkor a láng támadását használhatja a karddal. Ha azonban a Dodót is magával hozza, a lángok az ellenségekhez fognak ragadni és folyamatos kárt okoznak. Hasonlóképpen, a Monarch pillangó lehetővé teszi, hogy rövid időre dobja el a kardját és irányítsa a pályáját, de kombinálva a Moa madárral, szabaddá válhat, és végtelenül mozoghat - tökéletes a labirintusba való navigáláshoz a különböző kapcsolókhoz .

Az állatok némelyike ​​hasznosabb, mint mások, és mivel csak két állatot használhat egy adott időpontban, rendszeresen fel kell kapcsolnia a menerét, hogy átmásolhassa a kirakós területeket bármilyen kard képességgel. Érdekes a műfaj, és mivel az új állatokat meglehetősen gyakori módon gyűjti össze - a rejtvényekkel, amiket hamarosan használnak fel - a játék folytatódik a végéig.

Ki a rossz srác?

Ahogy Soleil világába utazik, különböző szörnyek találkoznak (és megtámadják őket). Ezek - különösen a főnökök - kialakítása megkülönböztető. Kevés a módja annak, hogy a játékban újrakezdjenek, és a helyek, amiket vállaltak, egyaránt érdekesek. A felhők városa, a sivatagi oázis és a viharos óceáni sziget a napirenden van, ellenségeivel, amelyek megfelelnek a környezetüknek.

Ahogy a főnök után dobogod a főnököt, elhagyod a jelzett támadásokat, és megtanulják a mintáikat, egyre több állat szabadul fel, hogy segítsen a küldetésedben. Mégis, a cutesy vágás középpontjában pusztító következtetés van. Az egyik végső főnök, akivel találkoztál, az Anya Szörny, egy szó szerint verő szív, aki ellenállást nem kínál, amikor támad. Azután, hogy lerakta a gyilkos csapást, megkérdezi, hogy miért utálod annyira a szörnyeket - miért nem tudnak az emberek és a szörnyek békésen együtt élni?

Ezután a játékot a pátoszon könyörtelenül halmozta fel, barátságos szörnyeteg felajánlása után, aki inkább beszélgetett, mint támadást. Ez elég volt ahhoz, hogy a fejem fölé csúsztassam a fiatal elmédet, és küldjek el blubsville-be.

Rögtön rájöttem, hogy ezt már az elején megfogalmazta nekem. A három perces bevezetés, amely megmagyarázta a Földön lévõ szörnyek okát (és az emberekkel kapcsolatos konfliktusokat), minden alkalommal ott volt, amikor bekapcsoltam a konzolt.

Szerencsére minden végül rendesen megoldódik. Megfigyelsz egy módot a múlt megváltoztatására, és szörnyeket küldhetsz vissza a világba, ahonnan véletlenül megérkeztek. Ezután visszajuttatod az időben is, és a halott apád életben van és jól van Soleilben, feltehetően azért, mert nem szökött meg a szörnyek. Mindenki boldog, és minden rendben van a világgal.

A schmaltzy torta jegesedése egy végigjáró séta az erdőben, ahol az összes utazás közben meglátogatott állat elkísér. Ha Richard Curtis és Doolittle doktor játékot csináltak volna, akkor az lenne Centy keresztes.

Egyszerűnek tűnik

Az aranyos grafika, a vonzó játékmenet és a bittersweet történet nem tudja elrejteni azt a tényt, hogy a játék nagyon könnyű legyőzni - főleg azért, mert a fiatalabb játékosokat célozta meg. Egy ponton a Sonic a strandon fekszik, egy nyugágyon ülve, egy furcsa és nagyon nyilvánvaló kísérlet arra, hogy Sega hősében feszüljön a fiatalkori közönség örömére.

Ennek ellenére, annak ellenére, hogy a doboz csodálatosan kijelentette, hogy 60 órányi játékot kínál, kevesebb mint nyolcnál sikerült átjutnom rajta. Ha áthaladt rajta, háromszor kevesebbet szánthatsz. Magas ár volt az ilyen rövid játékért fizetni, de az, ahogy érzelmi szinten hatott rám, olyan volt, amit még soha nem tapasztaltam. A hatásom rám az egész életemben maradt.

A Motokazu Shinoda igazi összeget vehet igénybe, hiszen csodálatos zeneszámokat készített a játékhoz, köztük Rafflesia zongoradarabjait, a Freesia-kastély titokzatos szintetizátorát, az állatvilág nyugtató nyüzsgését és az érzelmi finálé. Minden darab tökéletesen működött, és bár egy zenekari változatot soha nem készítettek, még mindig hihetetlenül fülbemászó zene.

***

Centy keresztes soha nem kapta meg azt a hitelt, amit megérdemelt a szinte minden RPG-ben elterjedt hagyományos „ember jó, szörnyek rossz” elbeszélésének kihívására. Az idősebb játékosok számára ez egy Zelda klón nélkül. A fiatalabb generáció számára talán túl drága volt. Azok közülünk - mint én - aki megalakult éveink édes helyén történt, valóban lenyűgöző játék volt.

Játszottál a Centy Cradadert a Genesis-en? Milyen emlékei vannak róla? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!