Ultimate Game Mashup & colon; Spirit & vessző; a többgenerációs dinamikus mesemondó RPG eszközkészlet

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 11 Március 2021
Frissítés Dátuma: 27 Április 2024
Anonim
Ultimate Game Mashup & colon; Spirit & vessző; a többgenerációs dinamikus mesemondó RPG eszközkészlet - Játékok
Ultimate Game Mashup & colon; Spirit & vessző; a többgenerációs dinamikus mesemondó RPG eszközkészlet - Játékok

Tartalom

Skinny Banter # 1: A végső játékod

Ha minden idõben el tudja fogadni a kedvenc játékelemeit, és a legmodernebb digitális élményre egyesítené őket, az egyetlen játék, ami mindezeket irányítja - mi lenne az? Hogyan működik? Ismertesse a digitális nirvánát, készítse el a végső játékot a többi címből megmentett, még rángatózó részektől.


Megpróbáltam megtalálni a játékelemek tökéletes kombinációját a Skinny Banter # 1-hez: Ultimate Game Mashup nagyobb feladatnak bizonyult, mint először. Néhány hasonló lélekkutatás után a Jelentős játékmenet témakörében és az a tény, hogy az MMO-k elmulasztották a pontot. Vissza kell térnöm a toll és papír RPG-k és asztali játékok gyökereire, hogy leírjam a játék utópiám lényegét.

A játék szelleme

Az igazi titkos szósszal, mint a toll- és papírrendszerek kedvelői Várbörtönök és Sárkányok, Warhammer Fantasy szerepjáték, Cyberpunk 2020 és BattleTech nem volt a szabályrendszerben, hanem a játékosok egy csoportjának adományozásának eszköze, hogy humorával, kreativitásával és szellemével együtt dolgozhassanak az epikus mesékben a karakterek bevonásáról. Minden játékszakasz egy képzeletműhely volt, ahol kihívások, kihívások és konfrontációk játszottak le, így a kitörölhetetlen emlékek ugyanolyan erőteljesek voltak, mint bármelyik klasszikus film jelenet, mégis sokkal személyesebbek.

Szeretném visszaszerezni a mágiát, hogy képesek legyek létrehozni és felfedezni a világot barátaimmal. Engedje meg, hogy elmondhassunk történeteket és saját kézműves mitológiákat. Adj nekünk egy olyan játékélményt, amely a barátok igényeihez igazodik, anélkül, hogy kénytelen lennie az idegenekkel való kapcsolatra. Néha azt akarom, hogy csatlakozzam a megbízható barátaimhoz, hogy meggyőző virtuális környezetben sétáljam át mások által (vagy akár az egyikünk), anélkül, hogy féltünk egy merülő-zavaró nyuszi-ugráló arany eladó / koldus / griefertől.


Ez nem egy min / maxing és stats játék, hanem történetekről és emberekről - a szerepjáték igazi szelleméről. Szóval megadom a SPIRIT munkáját.

Betakarítási fogalmak

Neverwinter Nights jó erőfeszítést tett egy erőteljes eszközkészlet tHajnal) a Dungeon Master által vezetett játékélményt egy kiválasztott játékoscsoport számára. Sajnos az AD&D szabályrendszert, amely az egyik leginkább nehézkes és értelmetlen RPG szabályrendszer, és ez azt jelentette, hogy minden játékmenet a középkori fantáziára korlátozódott. Elfelejtett birodalmak narratív környezet. Az alapelv azonban zseni volt, és néhányat ki fogok rippelni Neverwinter Nights"létfontosságú szervek a SZELLEM rendszer.


Garry's Mod nőtt Fél élet 2Forrásmotorja a sokoldalú eszközkészletet nyújtja a felhasználók számára a választott játékélmény átadásához. Ez tökéletes kiegészítő réteget biztosítana, amely sokkal több testreszabási lehetőséget biztosítana a feltörekvő mesemondó eszköztárunk számára, valamint a játék világának reális fizikáját.

A filmek és The Sims fantasztikus, több műfajú koncepciót biztosít számunkra, amely készleteket, eszközöket és karaktereket biztosít, hogy meggyőző és változatos játékkörnyezeteket nyújtson a történelmi, fantázia, a kortárs és a futurisztikus játékokon. Létrejön egy set-builder eszköz is, amely lehetővé teszi a 3D-eszközök létrehozását és importálását az egyéni karakterek, kellékek és objektumok engedélyezéséhez. Erőteljes kamerák és felvételi eszközök fognak megjelenni, amelyek lehetővé teszik mind a kalandok rögzítését, mind a lejátszásuk során, és a scripted machinima projektek előállítását.

EVE OnlineA metagame közösség önmagában egy eszköz, amely képes a végtelen minőségű minőségi tartalom áramlására a játék kliensen kívül. Egy ilyen heves fan-bázis egy hatalmas áldás lenne a SZELLEM projekt, mivel kétségtelenül rengeteg szabad tartalmat hoznának létre, amely bemutatja a szerszámkészlet hatalmát és sokoldalúságát.

Míg SZELLEM nyilvánvalóan előnyös lesz az amatőrök és a játékvezetők tervezett közösségének, a hivatalosan engedélyezett történetcsomagoknak, esetleg több stúdióból származó alkotásaiból. Funcom„s A titkos világ csapat, hanem fontolja meg BioWare„s Tömeghatás írók, Szelep„s Fél élet csapat és A boszorkány„s CD Projekt RED.

Ezek így lennének állítsa be a szabványt a polírozáshoz, melyet a merített történetmesélés finoman kidolgozott tapasztalatai követnek. Ezek a prémium DLC-k készen állnak az egyedi hanggal, művészeti eszközökkel és történetekkel, amelyek egy-egy játékos, kooperatív vagy masszívan többjátékos élményt nyújtanak a különböző játékegyetemeken.

A kreativitás feltámadása

A végeredmény egy hatékony és sokoldalú moduláris játékcsomag lenne, amely a felhasználó igényeihez igazodik. Az egyik végén ajtónyílást nyit meg egy-egy játékos vagy együttes operizáló epizódok számára a személyes preferenciák műfajában, másrészt a helyi kreatív közösség színpadát állítaná fel, amelyhez egy egyszerű, de hatékony szoftverfejlesztő készlet állna rendelkezésre .

A legfontosabb lenne minden szempont skálázhatósága, a hálózatépítés és a tartalom között. Az egyedülálló játékosok, az exkluzív csoportok és a befogadó közösségek játék tartalma lenne. Lehetővé teheti az offline egyéni játékokat, a klasszikus RPG-parti élményeket és a hálózatba szervezett, kereskedelmi forgalomban lévő MMO-környezeteket. A tartalom a felhasználó által létrehozott és a licencelt anyagig terjed. A részvétel bármi legyen a fogyasztótól az alkotóig.

Nekem, SZELLEM visszaállítaná a barátokkal való találkozás valódi erejét, hogy szerepet vállaljon a kölcsönösen létrehozott játékélményben. De neked ez lehet valami teljesen más. Lényegében ez lenne az a rendszer, amely lehetővé teszi, hogy az Ultimate Game Mashup-ot valósítsuk meg.

Képhitel:

A Merinde-DE kis RPG csoportja (Deviant Art)