A Dead & colon írása; Overkill átveszi a tetejét

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 16 Március 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
A Dead & colon írása; Overkill átveszi a tetejét - Játékok
A Dead & colon írása; Overkill átveszi a tetejét - Játékok

Tartalom

Halott ház: Overkill talán egy olyan játék volt, amelyet soha nem kellett volna megtenni. A vasúti shooter könnyű fegyver arcade stílusú játék, mint a Tarantino / Rodriguez kettős funkció, a játék készült a Wii és elfogadták a PS3, mint a rendező Cut frissített textúrák és árnyékok. A jelenlegi Guinness-világrekordot a "szopás" -nak a szkriptben használt számainak száma szerint tartja: 189.


A halott gépelés: Overkill pontosan ugyanaz a játék, de most a szavak a választott fegyverek. Annak érdekében, hogy a undead fenyegetésen átcsúsztassuk, a rossz szájú, első személyednek be kell írnia a betűket, szavakat és esetenként teljes mondatokat annak érdekében, hogy az agyukat kifújják.


Ez a választott játék, ha kemény, gyors és jól írhat. És ez csak művek.

Elég mondani, szeretem.

Ennek nagy része tükröződik a dicsőségben, biztos vagyok benne. A játékmechanika nem új, sem innovatív. Az első A Halottak gépelése a játék remake volt A Holt Háza 2, és szerepeltek a karaktereikkel, amelyeket a ládákhoz ragasztott billentyűzettel rögzítettek, nem pedig a pisztolyokat. Bájos voltam. Túlzás visszatér a furcsa, ostoba és egyenesen vidám játékmenet csodálatos formájához, amely túlságosan egy szörnyű történet fölé emelkedik.



A különbség az eredeti A Halottak gépelése rájött, hogy a középszerű történet alig volt a játék eladási pontja, és így minimálisra tartotta a mesemondást. A halott gépelés: Overkill barrels-val, pezsgő párbeszédgel, furcsa, glitchy kinézetű szakaszokkal a hangtalan vágásokkal szemben, amikor bizonyos szörnyeket harcolnak, és furcsa, hosszú, kényelmetlen mozi, amelyek egy kicsit öregszenek, annál hosszabb ideig játszanak.

A történet és a grafika nem az oka annak, hogy ez a fajta játék elcsábítja az embereket, mert mindketten őszintén eléggé rosszul - jó úton. Dolgoznak, mert egy polírozottabb játék és történet, amely komolyan vette magát, nem működött volna a játék bizarr vidámságával.


Még mindig kevesebb történetet tudtam volna tenni.

A játékmenet nem változott. Zombik (sajnálom, hogy "mutánsok") felkelnek a képernyőn, és magával ragadnak, egy véletlenszerű betűvel, szóval, mondattal vagy mondattal, amit be kell fejezni a gépelés befejezéséhez - és gyorsan - mielőtt sikerül támadnia.

Azokat a részeket, ahol többszörös szörnyek hordoznak, és kést, palackot és az esetleges szemetet is meg kell találni; a gyors reflex döntéshozatal arra kényszerít arra, hogy időnként lemondjon egy szóból annak érdekében, hogy megakadályozza a közelgő támadást.

A főnök csaták nehezebbek, hogy hosszabb kifejezéseket vagy mondatokat írjanak fel, vagy gyorsabb egymásutánban, ahogyan magadhoz viszik, látszólag letörölve az arcod. Ez azonban a főnök harcokban van Túlzás teljesen eleve a 2000-es elődje.

Csak addig, amíg a Screamer a negyedik vagy ötödik szakaszban egy főnök harcot nem vívott (a főnökök és a mini-főnökök együttesen ebben a kategóriában), a játékmenetben bármilyen valódi változás következett be, hogy elválasszák a szokásos csőcselékektől. A fényképezőgép zárkapcsolójával a rendszeres fényekről sötétkamra pirosra vált, a Screamer úgy tűnik és eltűnik, mint egy japán horrorfilm, közelebb és közelebb állva minden kapcsolóhoz, amíg hirtelen négy doppelgängers repül ki - és meg kell határoznia, hogy melyik az igazi szörny.

Ez egy sokkal bocsássabb játékmenet, az eredetihez képest, amely az összes arcra néző csípőre reagál, vagy a mágus karmolt ököléből. A móka még mindig ott van, de nincs sok olyan magával ragadó "ez a játékidő", amely komoly arcot érez, amikor az első, aki a közelgő főnök csatával küzd.

Továbbá azoknak a rajongóknak, akik az eredetit játszották, a játékmenet egyszerűbb. A civilek megmentése csak pontokat szerez; nincsenek további életek, vagy oldalsó részek, amiket megnyithatnak. Az F1-F4 kulcsok nem tesznek semmit ebben a játékban, mert nincsenek gyűjthető fegyverek ehhez a játékhoz (pl. Molotovok).

Ez a játék nagyobb teljesítményű, mint gondolnád (csak 7,7 GB alatt), de nem fog sokat kivenni a rendszeredből. Még a mindenütt jelenlévő szemcsés filmszűrő alatt is képes lesz a helyszínen észrevenni a jaggies és artefaktumokat, de ezeket csak akkor észleli, ha a nitpick-et választja.

Az esetleges játékosoknak tisztában kell lenniük azzal, hogy ez nem nagy játék. Kilenc szinten és néhány minigames-ben valószínűleg csak néhány órát tölthet el, ha ez megtörténik. A játék felrakja, ahol lehet, hozzáadva az eredeti portját Halott ház: Overkill amit a billentyűzet helyett egércéllal lehet lejátszani, és rengeteg unlockable-ot tartalmaz, amely megtalálható a rendszeres játékban. A kétjátékos co-op ígéretet tett egy közelgő DLC-ben is, amelynek hozzá kell járulnia a visszajátszhatósághoz.

Szóval, mindez megérte a 8 dollárt, amit a Green Man Gamingért fizettem, miközben a Halloween-eladás volt?

Igen. Milliószor, igen. Míg az eredeti mesterműve nem felel meg, még mindig nagyon szörnyű, vidáman felnőtt gyermek utódja, és szuper boldog vagyok, hogy megvettem.

Most, hogy elkezdjük a Steam elért eredményeket keresni ...

Értékelésünk 7 Végül, a 2000-ben kritikusan elismert halálfajta utódja, aki a Grindhouse-nál nosztalgia, és kihívja a WPM-et egy szörnyű vasúti shooterben, tele szörnyekkel és súlyos testi sértéssel. Csak mit akartam a Halloweenért!