Twitter Chat Recap & kettőspont; Az Inside Scoop az Indie Devs-en

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Twitter Chat Recap & kettőspont; Az Inside Scoop az Indie Devs-en - Játékok
Twitter Chat Recap & kettőspont; Az Inside Scoop az Indie Devs-en - Játékok

Tartalom

A Twitter-csevegés, vagy a TweetChat egy valós idejű Twitteres esemény, amely egy adott témára összpontosít. Lehetőség arra, hogy az iparági szakértőkből tanulhasson, és informális módon kölcsönhatásba léphessen hasonló érdekű emberekkel. Az Indie Dev Extravaganza Twitter Chat a Kickapoo Joy Juice tárhelyén hat indie stúdió volt. Ez a cikk a Twitter Csevegés visszahívása, és kiemeli a résztvevők gondolatait és szakértelmét.


A résztvevők

Salmi Játékok

Austinban, TX-ben található Cat Musgrove és Issam Khalil egy kiadási változatban dolgoznak Színes tolvaj. További információért nézze meg ezt az interjút a Hiba hatással.

Fat Panda játékok

A Mératában, Yucatánban, Mexikóban található Fat Panda Games több címet is létrehozott Lapos Királyság (megvásárolható a Steam-en Mac és PC-re) és Lobó a lövegpuskával. Gerardo Garcia, a Fat Panda Games igazgatója csatlakozott hozzánk, hogy megválaszoljon néhány kérdést.

Óramű óriás játékok

A Madisonban, a WI-ben található Clockwork Giant Games jelenleg dolgozik Rókaszerű. A Steam közösség sikeresen Greenlit volt, és most a Kickstarterben van.


Halászati ​​kaktusz

A Belgiumban található Mons-ban található halászati ​​kaktusz csapat több játékot hozott létre, és a közelmúltban megjelent Epistory: Gépelés a krónikában - most már megvásárolható a Steam-en. Sophie Schiaratura, a halászati ​​kaktusz PR-vezetője csatlakozott hozzánk a csevegéshez.

Frogdice Studios

A Lexingtonban, a KY-ben található Frogdice Studio több játékot hozott létre, többek között Küszöbérték RPG. Jelenleg dolgoznak Biztos helyre eltesz, az MMORPG-k új spinje. Michael Hartman, a Frogdice vezérigazgatója csatlakozott hozzánk a második Twitter Chathez.

Az Inside Scoop


1. kérdés: Ha a munkakörülményekből sok munkatárssal mozog, az indie dev-re való áttérés magányos lehet. @IssamKhalil és én ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016. augusztus 25.

... együtt dolgozunk, de még mindig arra törekszünk, hogy rendszeresen lépjünk kapcsolatba az emberekkel. Indie találkozót és más indiánokkal dolgozunk kávézókban. Maradjon szociális vagy problémái vannak, különösen, ha Ön intravert! (Személy szerint úgy dolgoztam egyedül annyira, hogy nagy problémákat okoztam a szorongással, így ezt a tapasztalatból ismerem.)

A1: A legtöbb indió nem fordítja a nyereséget, nem is beszélve az egyenlőségről. Ez egy kemény üzlet. #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 2016. augusztus 25.

A1: Sok indiát más emberek pénzügyileg támogatnak, vagy szerződéses munkát végeznek. A megtakarítások nem tartanak! 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 2016. augusztus 25.

Az indiai sikertörténet rózsa színezett szemüveggel látja, hogyan sikerült ("keményen dolgozni")

@ GameSkinny Állandó érzelmi vonat, jó és rossz, a csapata és a közönsége között, és maga is #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016. augusztus 25.

A1: Miután elkezdtük a fejlesztést, soha többé nem tudsz újra megnézni a játékokat ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 2016. augusztus 25.

... anélkül, hogy észrevennénk a kis technikai részleteket, és megpróbálta mindent megfordítani.

@clockworkgiant Ez még csak a webes fejlesztésből is történt velem. Mindez sokkal több értelme van, mint egy gyerek, aki boldogan élvezi a játékokat.

- Brian Schaaf (╭ರ_ • ́) (@Rothalack) 2016. augusztus 25.

"Haha yeah Rossz egy kis rejtélyt, amikor észreveszed a kereskedelem trükköit. Még mindig nem tartott engem, hogy élvezhessem a játékot :)" - Clockwork Giant

A1: Rendkívül nehéz pénzt keresni / megtörni az indie játékokból. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016. augusztus 25.

A2: Senki sem ismeri rólad és a félelmetes játékodról, így nincs semmi, amivel elveszíted a #gswriterchat-ot

- Epistory (@epistorygame) 2016. augusztus 25.

Ne felejtsük el, hogy az utolsó 10% az erőfeszítés 90% -át teszi ki: p

@ GameSkinny Ne készítsen másolatot egy másik játékból, keressen inspirációt más médiákban, mint a színház, a filmek vagy a tudomány. #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016. augusztus 25.

A2: Kezdje el a kicsi, játékelakadásokat, dolgozzon felfelé. Keresse meg a közösségeket, amelyek segítenek megtanulni, mint a / r / gamedev /. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 2016. augusztus 25.

2. kérdés: Ha szeretne játékot csinálni, csak csináld! Semmi sem akadályozza meg a játékokat a szabadidőben. Sok ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016. augusztus 25.

... szabad játékmotorokból, és némelyik nem is igényli, hogy tudja, hogyan kell programozni. Ha elmúlt ezen a szakaszon, és teljes munkaidőben szeretne menni, tervezzen arra, hogy honnan származik a megélhetése, mert nagyon valószínűtlen, hogy pénzt szerezhet az első (talán bármilyen) játékából.

A2: A hálózatépítés nagyon fontos, kezdettől fogva próbáljon meg találkozni más iparági emberekkel 1/5 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 2016. augusztus 25.

Ismerje meg, hogyan kell saját számviteli / adót fizetni, tudván, hogy pénzének áramlása kritikusan fontos. Az "Adó levonható" nem jelenti azt, hogy rendben van a pénz. Ismerje meg, hogyan kell programozni, akár C ++, akár C #. Nehéz a semmiből tanulni, de szüksége van erre az alapvető ismeretre. Ismerje meg, hogy a művészet / tervezési munka, milyen eszközöket használnak, milyen szabályok vannak. Ismerje meg a konstruktív kritikát.

A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 2016. augusztus 25.

A3: Az első 40 szint polírozott demóját kezdje el korán, majd döntse el, hogy folytatja-e a #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 2016. augusztus 25.

A3: Indítsa el a hálózatot, mielőtt elhagyná a napi munkát. Ugrás az egyezményekre, a helyi találkozókra, a játékelakadásokra. 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 2016. augusztus 25.

Ne kezdje el a prémium mobil játékokat a kezdetektől. Ne hallgasson indie sikertörténetekre, keressétek meg az indie kudarcát, és próbálj meg megtanulni a dolgok elkerülését.

A3: Többet kell kommunikálni, közelebb kerülni az emberekhez, a hálózatépítés ugyanolyan fontos, mint a #gswriterchat játék

- Epistory (@epistorygame) 2016. augusztus 25.

A3: Az egység volt a helyes választás, hogy visszaállt a nap folyamán. Most rengeteg erőforrás és eszköz áll rendelkezésre a #gswriterchat játékhoz

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 2016. augusztus 25.

Vegyünk egy kis időt a prototípus vagy kettő polírozására. Nagyszerű gyakorlat, hogy jobbá váljon a prezentáció és a használhatóság!

A3: Több pénz, több pénz, a marketing költsége. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016. augusztus 25.

3. kérdés: Mint korábban mondtam, maradj szociális! Tegye idejét és erőfeszítéseit, hogy megőrizze a barátságokat, amik van, b / c nehezebb ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016. augusztus 25.

... hogy új emberekkel találkozzon, amikor otthon dolgozik. Elindíthatja a többi indie @ helyi eseményt is.

A3: Ne kezdjen két évig tartó játékkal! Készítsen néhány kis játékot, mielőtt elkötelezné magát valami nagyobbra. https://t.co/YhAIDoiGRG

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016. augusztus 25.

A4: Szerencsére ez még nem történt meg velünk. Ugyanakkor a (1/2) #gswriterchat-ot követően a lehető legvilágosabban közöljük rajongóinkkal

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 2016. augusztus 25.

...visszaesés. Győződjön meg róla, hogy tudják, miért történt, és mit fogunk tenni a jövőben.

A kudarcok a siker új alapjai. Igen! Gyalog motivációs poszter vagyok! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2

- Stephen Johnston (@GLStephen) 2016. augusztus 25.

4. kérdés: A menetrendünk mindig elég laza volt, így nem kellett késedelmekkel foglalkoznunk. Ez azt mondta ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016. augusztus 25.

Minden tőlünk telhetőt megteszünk annak érdekében, hogy biztosak legyünk az okos pénzzel és mi ne süllyedünk az adósságba, amikor hosszabb időt veszünk a játékra. Mi is olyan nyitva maradunk, amennyire csak lehetséges a követőikel, mi folyik itt.

A4: átláthatóvá téve őket, és elmondja nekik, hogy időre van szükségünk a kompenzáláshoz. https://t.co/OLagaXUfur

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016. augusztus 25.

@FlatKingdom A4: Amikor olyan emberekkel foglalkozol, akiket valamilyen módon szeretne befolyásolni, úgy gondolom, hogy az átláthatóság kulcsfontosságú. #gswriterchat

- Emma Spalding (@skoggyuk) 2016. augusztus 25.

Később kommunikáljon a késésekről és kezelje a várakozásokat. A csapat számára tartsa tisztán a dolgokat (menetrend és prioritások). (1/2) #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 2016. augusztus 25.

A4: Támogatók: átláthatóság, ahol csak lehetséges. Nem vállalunk semmit nyilvánosan, mielőtt biztosak vagyunk abban, hogy meg tudjuk felelni. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 2016. augusztus 25.

A4: A konkrét dátumra való befejezésre nem fogadunk, késedelmet várunk, és figyelembe vesszük a szerződéses munkát keresve. #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 2016. augusztus 25.

A4: folyamatosan mérlegelni kell a mérföldkövek idővonalát. Használja a közösségi médiát és fórumokat, hogy a játékosok a lehető legkorszerűbbek legyenek #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016. augusztus 25.

A5: A munka életének egyensúlya fontos a motiváció fenntartásához. Állítsa be az elérhető célokat és ünnepelje őket. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016. augusztus 25.

5. kérdés: A motiváció megtartásának legjobb módja az, hogy a játékunkat kihozzuk, és ténylegesen figyeljük az embereket. Olyan könnyű (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016. augusztus 25.

... hogy alagút-látást kapjunk, ha olyan sokáig dolgozol, és elkezdesz megkérdőjelezni mindent. Amikor valóban látja, hogy az emberek játszanak, emlékeztet arra, hogy miért tölt el annyi időt, és hogy az emberek valóban szeretnék játszani. Másik válaszom a rövid távú célok meghatározása. Ismét a b / c-t olyan sokáig dolgoztuk a játékban, úgy érzi, hogy ez a nagy, amorf folt - de a kis részekre való lebontás sokkal jobban kezelhetővé válik.

A5: Szeretjük azt, amit csinálunk. Ha nehéz, mondom nekik, hogy ez csak a kihívás. Az idő megformálja a bátorságát. https://t.co/98b9NjQc7M

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016. augusztus 25.

A5: a játékunk félelmetes, még nem tudják! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 2016. augusztus 25.

A5: Megközelítés az egyezményekhez és az emberek meglátogatása a játékunkban. Mindig felemeli a szellemet, amikor az emberek élvezik a munkát. 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 2016. augusztus 25.

Néhány lengyel hozzáadása a játékhoz, mint egy jobb felhasználói felület, sokat segít. Lehetővé teszi, hogy elkezdje megjeleníteni a végét.

A5: Néha, úgy tűnik, hogy ellentétesnek tűnik, ha szünetet veszünk, és visszalépünk a dolgok bizonyos nézőpontjának megszerzéséhez. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 2016. augusztus 25.

A5: Segít egy kis szünetben is, és egy kicsit élvezetesebbre összpontosít (például új ötletek prototípusozása). #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 2016. augusztus 25.

A5: Hallom, hogy a cupcakes és a jó whisky messzire megy ... (vagy személyes tapasztalatról beszélek?) #Gswriterchat

- Auverin Morrow (@auverin) 2016. augusztus 25.

A6: Nyitott fejlesztésen keresztül támogatjuk rajongóinkat; mindig hagyja, hogy tudják, mi folyik itt, és meghallgatják a (1/2) #gswriterchat-ot

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 2016. augusztus 25.

...Visszacsatolás. Megpróbáljuk támogatni a közösséget azzal, hogy adunk nekik egy helyet, ahol ötleteket, lelkesedést és fanartot oszthatnak meg.

A6: Megpróbáljuk őket a játék részévé tenni, mindig kérünk véleményt az ellenségről vagy a dinamikáról. https://t.co/2X13IwHo0P

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016. augusztus 25.

Igen fanart! És fanfiction. Nos, szurkoljon semmit. #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu

- Ryn (@BusinessLioness) 2016. augusztus 25.

A6: Mindig nyitottak vagyunk arra, hogy bárki, a konferenciák, a Twitter vagy az e-mailek kérdéseire válaszoljunk. 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 2016. augusztus 25.

Dolgozunk a Let's Player rajongókkal, akik korai hozzáférést biztosítanak nekik, és válaszolnak a kérdésekre a folyamuk során.

6. kérdés: Eddig a közösségépítéssel kapcsolatos tapasztalataink révén a játékot egyezményekre terelte. (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016. augusztus 25.

Mivel Austinban vagyunk, rengeteg helyi esemény van, és elkezdtük felismerni néhány játékos és kapcsolatunkat. Eddig az összes zenekarunk ember volt, akivel találkoztunk! Tartunk egy dev blogot is, amelyet hetente frissítünk. (Bár a blog egy kicsit nehéz megtalálni, hacsak nem keresed - szeretném megkönnyíteni a botladozást.)

A6: figyelj, engedelmeskedj, és ha nem tudod, hagyd, hogy gyengéden tudd. * Maradjon pozitív * #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 2016. augusztus 25.

A6: A szuper rajongók számára megpróbáljuk visszatérni a kedvességre. Véletlenszerű kis ajándékok, korai hozzáférés és funkciókérések hallgatása. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 2016. augusztus 25.

Ez a szuper titkos hírlevél. : D

A7: Az alfa alfa, hibák lesznek! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 2016. augusztus 25.

A7: Bármi is legyen a fejlesztő figyelmeztetésként. A befejezetlen játékok befejezetlenek, de mégis csiszolhatók. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 2016. augusztus 25.

De alapvetően csak próbáljon tisztességes lenni.

7. kérdés: Légy megbocsátás. Több figyelmet szenteljen az általános elképzelésnek, és kevesebb figyelmet szenteljen az olyan dolgoknak, mint az ellenőrzések vagy az ingerlés, b / c ezek (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016. augusztus 25.

...változhat. Ha tetszik az ötlet, de a végrehajtás egy kicsit hiányzik, fontolja meg a játék egy másik esélyt.

A7: Előnézetben ne feledje, hogy a játék lengyelje még nem történt meg. 1/7 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 2016. augusztus 25.

Ez ugyanaz az AAA játéknál, de egy indie játéknál sokkal durvaabb lesz. Próbáld meg megtekinteni a játék szerelőt, a játék által kínált élményt. Ez valami újdonság, ami megéri az időt a felfedezésre? A felülvizsgálat során ne feledje, hogy az indies játék nem a tömegpiacra irányul, hanem új élményt próbálnak kínálni, amelyet jelenleg nem az AAA stúdiók szolgálnak. Ily módon az új tapasztalatokra összpontosítva fontosnak kell lennie, szemben az AAA játékokkal várt dolgokkal.

A7: Az indie játékok kis költségvetésekből, kis csapatokból és jó ötletekből épülnek fel. (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 2016. augusztus 25.

Ez gyakran kevésbé fog megjelenni, mint az AAA játékok, de lehetővé teszi számukra, hogy egyediebbek legyenek.

A7: hogy a legjobb visszajelzés, amit adhatnak, az, hogy a játék szórakoztató vagy szórakoztató módon nem hirdetett #gswriterchat

- Szegecses játékok (@ArkisVir) 2016. augusztus 25.

A7: ítélje meg a játékot azzal, amit megpróbál, nem azt, amit önkényesen kíván. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016. augusztus 25.

A7: Fontos, hogy pontos áttekintést végezzünk ahelyett, hogy elpusztítanánk, mert „korai hozzáférés”. https://t.co/Wd4gSHuHT3

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016. augusztus 25.

A7: Mint önmagam véleményező, csak konstruktív visszajelzést akarok adni. Nem számít, milyen nagy vagy kicsi, mindig legyen konstruktív #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 2016. augusztus 25.

A8: A lehető legegyszerűbb megosztás nagyon hasznos. Bajnok a játékokat, amiket szeretsz, és mondd el nekik az embereket. #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016. augusztus 25.

A8: Az interjúk egy nagyszerű módja annak, hogy átjuthassunk a játék ötleteiből, és hogy a segédprogramok tényleges emberek ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 2016. augusztus 25.

... Az indie devs felkérése, hogy a jelenlegi eseményekről adjanak perspektívát.

8. kérdés: beszélj róla a recenzensek belső körében #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 2016. augusztus 25.

A8: Segítenek megmutatni a játékod erősségeit és gyengeségeit, fontos visszajelzési források. (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016. augusztus 25.

Fejlesztőként ne csak forduljon visszajelzéseihez, hanem megtanulja meghallgatni azokat, amelyek számítanak.

A8: Mint író, megvan a képessége, hogy kifejezze, hogy a játék jobban érzi magát, mint amennyit tudunk. 1/2 #GSWriterChat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 2016. augusztus 25.

A8: Ha egy író * nem * -et választ egy játékra, dobjon egy sort, és mondja el, miért. Ezután a devs legközelebb #gswriterchat beállíthatja stratégiáját

- Szegecses játékok (@ArkisVir) 2016. augusztus 25.

"Ez vonatkozik a Streamersre és a PressTits-ekkel rendelkező YouTubers-re is. Még ha csak azt mondják, hogy egy játék" nem a stílusod ", hogy megmutassa." - @ArkisVir

A8: Tegye ki a szót! Nincs értelme, ha csak azt vizsgálnád, hogy mások nem hallanak róla! Hálózat, csevegés, beszélgetés! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO

- Emma Spalding (@skoggyuk) 2016. augusztus 25.

A8: történetek a dev fejlődéséről, a játékeseményekről és az ilyen jellegű szórakoztató dolgokról. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016. augusztus 25.

A8: Beszélj a játékról, mint tágabb dologról. Hogyan illeszkedik az iparágba. Ki fog tetszeni? #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 2016. augusztus 25.

Az egyetlen legjobb dolog, amit egy indie dev számára tehetünk, győződjön meg róla, hogy mindig nyitva vannak velük. Az emberek hazugságának elmondása alapvetően hamis reklám a játék. Az Indiák nem rendelkeznek marketingköltségekkel a hazugságok ellen.

A9: A legjobb módja annak, hogy a rajongók támogassák azt, hogy megosztják a játékot másokkal, és elmondják a deveknek, hogy mit szeretnek a játékról. #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 2016. augusztus 25.

A9: Beszélj arról az emberekről, akik nem néznek ugyanazokat a dolgokat, mint te, akkor bővítheted a játék elérhetőségét, így 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 2016. augusztus 25.

Nem kell eladnod, de segíthetsz másoknak, hogy tudjanak egy olyan játékról, amelyet szeretnének. Rajongói alkotás!!! E-mailek / Tweetek azt mondják, hogy tetszik a játék !! Látni / olvasni, hogy az emberek, mint a munkád, sokat motiválnak bennünket!

A9: fanart! és pénz, sok pénz! Hoppá mondtam pénzt? Úgy értettem, LOVE! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 2016. augusztus 25.

A9: A szóbeszéd olyan, mint az indiók sikerének legfontosabb (2) útja. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 2016. augusztus 25.

A9: Ugyanaz a válasz - csak szóljon a játékokról, amiket izgatott vagy. Ossza meg a cuccot a Twitteren, mondja el barátainak (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016. augusztus 25.

A9: Tartalom készítése és megosztása. Mindig szeretem, ha megpróbálnak részese lenni rajongó művészet, vagy zene készítésével stb. (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016. augusztus 25. Azt hiszem, amikor engedélyezed a rajongóknak, hogy részesei legyenek a játéknak, akkor a terméked valóban új magasságot ér el!

A9: a játék létrehozásának izgalmában való csatlakozással! rajongói hozzájárulások, közösségi média-közvetítés, vagy csak arról beszél, hogy #gswriterchat

- Szegecses játékok (@ArkisVir) 2016. augusztus 25.

A9: vásárolja meg a játékot, mondja el barátait, vásárolja meg a játékot, vegyen részt a közösségben, segítsen újszülötteknek, vásárolja meg a játékot. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016. augusztus 25.

Reméltük, hogy sokat tanultál ebből a heti Twitter csevegésből! Ön egy indie-fejlesztő vagy egy indie-rajongó, aki válaszol ezekre a kérdésekre? Tudassa velünk, mit gondol az alábbi megjegyzésekben!