Trine 3 fejlesztők és vesszők; "ambíciónk talán jobb lett volna nekünk"

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 17 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Trine 3 fejlesztők és vesszők; "ambíciónk talán jobb lett volna nekünk" - Játékok
Trine 3 fejlesztők és vesszők; "ambíciónk talán jobb lett volna nekünk" - Játékok

Gyakran előfordul, hogy nem a játékok, hogy túlságosan általánosak vagy túlságosan hasonlítanak elődeikhez anélkül, hogy bármilyen értelmes fejlődés alakulna ki, és általában ezek a kritikák megérdemlik. Az innováció és a változás az, amit mindenki akar, és a szociális médiából és a PR álláspontjából jól hangzik, de az átlagos rajongó részéről nem igazán érthető, hogy mit csinál.


Mi történik, ha a törekvés a fejlesztőtől jobb lesz, és mindez összeomlik? Hát ez most történik Trine 3 fejlesztő, Frozenbyte.

Trine 3: A hatalom tárgyai A közelmúltban megjelent, hogy meglepően vegyes véleményt adtak az átlagos metacritikus pontszám 67-es szintjéről, miután az előző címek átlagosan nem voltak alacsonyabbak, mint egy 80-as. mechanika szépen renderelt 3-D környezetben és kooperatív harcban.

Sajnos, a játék csak a 4-5 órás időtartamot érte el a legtöbb játékos számára, néhány puzzle-mechanikát egyszerűsítettek (de ez a 3-D változásnak köszönhető) és a történet egy sziklafutó végére ért véget. Ennek eredményeképpen számos dühös játékos azzal vádolta a fejlesztőket, hogy egy befejezetlen játékot bocsátanak ki azzal a szándékkal, hogy a többiet DLC-ként szabadítsák fel. Szóval mi történt pontosan?


Frozenbyte alelnök, Joel Kinnunen szerint Trine 3 többet fizet a vállalatnak, mint gondolta. A tisztviselő posztján Trine 3 Steam fórum, sokat foglalkozott a ventilátorral.

"2012 vége előtt megpróbáltuk Trine 3 teljes 3D-ben - nagyobb, jobb, jobb. Nagy kockázatot vállaltunk a 3D-s játékmenet megvalósításával - ez az volt, hogy hatalmas javulást jelentett az előző játékokhoz képest több területen. Mindig is ambiciózusak voltunk, és ezúttal ambíciónk talán jobb lett volna.

Trine 3: A hatalom tárgyai végül közel háromszorosára nőtt Trine 2 - több mint 5,4 millió USD. Mindent összenyomtunk a játékba, nincs semmi az asztalon. Kezdetben egy sokkal hosszabb történetet írtunk, és több szintet terveztünk, de azért, hogy megtervezzük azt, amit elképzeltünk, legalább háromszorosára növelte volna a pénzt, valószínűleg akár 15 millió USD-t, amit nem tudtunk túl későn, és amit mi nem volt.


A kisebb fejlesztők számára a pénzügyek kezelése hatalmas üzlet. Igen, a Frozenbyte részéről jobban kellett volna terveznie, de ez inkább a tapasztalatlanság esetei, mint egy kicsit szelíd rendszer, hogy több pénzt próbáljanak ki a játékosok pénztárcáiból.

A Kinnunen azt állítja, hogy a vállalat jelenleg nem tervezi a DLC kiadását, és hogy a sorozat jövője kétséges a negatív figyelem miatt. A Frozenbyte továbbra is támogatja és javítja a játékot a másik kettővel Hármas játék, de szerencsétlen (és egy kicsit ironikus), hogy a fejlődési törekvés a minőségi indie sorozat visszavonása lehet.