Megváltó fája - Teljesen csodálatos varázsló osztály áttekintő útmutató

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 17 Június 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Megváltó fája - Teljesen csodálatos varázsló osztály áttekintő útmutató - Játékok
Megváltó fája - Teljesen csodálatos varázsló osztály áttekintő útmutató - Játékok

Tartalom

Az osztályok kiválasztása A megmentő fája nem könnyű feladat, hadd mondjam el. Nem tudom, hány órát fordítottam a Paladin és a Druid-elsődleges karakterek tervezésére és optimalizálására, és ha egyszer komolyan vesszük a játékot, amit csinálsz.


De ha nem vagy olyan komolyan a játékban, és nem végeztek széles körű kutatást és tervezést ÁSzF A bázis készségszimulátora lehetetlen lehet az egész dolog. Soraiban? Osztályok? Köröket? Mi is ez az egész? Egy csomó cucc, amire emlékezned kell, ez az.

Ez az áttekintő útmutató a varázsló osztályaira fog összpontosítani oly módon, hogy remélhetőleg könnyen érthető a tapasztalatlan játékosok számára, akiket a játékosztály rendszere túlterhelt, anélkül, hogy sok elképzelése lenne, hogy mit csináljon a karakterükkel.

Itt minden osztálynak áttekintő része van, amely azt jelzi, hogy mi specializálódott, valamint rövid pillantást vetnek a készségeikre, hogy átgondolhassanak és összehasonlítsanak.


Nagyon fontos megjegyezni, hogy ez egyáltalán nem minden olyan információ, amellyel tudni kell ezekről a készségekről. Számos készség rendelkezik olyan attribútum-hozzáadott hatásokkal, amelyek jelentős hatást gyakorolnak arra, hogyan működnek, és az attribútumok befolyásolják az öntött időt, a lehűlést és az SP használatát a készségtől és az attribútumtól függően. Ezekről a szempontokról további információk a ToS Base-en található készségek egyes oldalain találhatók.

Varázsló

Az alaposztály, a varázsló viszonylag egyszerűen kezdődik és végződik a többi osztályhoz képest. Az 1. kör eléggé funkcionális, de nehéz megtagadni a Surespell (2. kör) és a Quick Cast (3. kör) hasznosságát. Ha hosszabb időn át tartó osztályokba megy, mindkét képesség rendkívül hasznos lehet.


  • Energiacsavar - Általános kenyér és vaj mágikus károsodás. 3 díja van.
  • Lethargy - Csökkenti az érintett ellenségek fizikai és mágikus támadását és kijátszását.
  • Alvó - Az érintett ellenségeket aludni teszi.
  • Tükrözik a pajzsot - Visszatér az ellenségekre. A visszaverődött kár az Ön SPR-jén alapul.
  • Földrengés - A föld károsítja az AoE mágikus támadását.
  • Surespell (2. kör) - A Surespell alatt leadott készségek nem szakíthatók meg.
  • Magic Missile (3. kör) - Támadások több energiagolyóval. Újok lőttek, ha ellenséget érnek. Két díja van.
  • Gyors leadás (3. kör) - Néhány másodpercre csökkenti a készségválasztási időt, a maximum 50% -os csökkentés.

A Pyromancer minden képessége eléggé tűzveszélyes. Az 1-es kör elég néhánynak, de a Pyromancer-készségek károsodása jól képezi a további képzettségi szinteket. A 2-es vagy 3-as kör felkeresése többnyire további képzettségi szintekre történik, de a Tűz-pillér és a Pokol Lélegzet semmit sem lehet megrázni.

  • Fireball - Meghív egy tűzgolyót, amely folyamatos kárt okoz. Két díja van.
  • Tűzfal - Helyez egy olyan falat, amely károsítja az ellenséget. Nagyobb lesz minden egyes képzettségi ponttal.
  • Enchant Fire - Növeli a párt tűzveszteségét, miközben tűzvesztést okoz a támadásoknak.
  • Flare - AoE készség, amely elrontja az ellenségeket, felrobban. 3 díja van.
  • Láng föld - Olyan mágikus kört helyez el, amely a körön belül az ellenségeknek folyamatos kárt okoz.
  • Tűzoszlop (2. kör) - Meghív egy tűzoszlopot, amely az abban lévő ellenségek ismételt kárát kezeli.
  • A pokol légzése (3. kör) - A lángokat közvetlenül előtted fújja, hogy az ellenség folyamatos károsodását okozza. Minden másodpercig SP-t fogyaszt, amit használ.

Az összes Cryomancer képessége foglalkozik a jégkárosodással, és a legtöbb aprólékos CC-t biztosít fagyasztás formájában. Ez inkább egy hasznos osztály, mint a Pyromancer. A C2-be vagy a C3-ba való mélyedést legjobban akkor lehet elvégezni, ha több CC-re van szüksége az építésben, nem pedig a kár.

  • Ice Bolt - Lövi le a jégcsavart, amely kárt okoz, és van esélye egy ellenség befagyasztására. 3 díja van.
  • Jégcsuka - Jégcsúcsokat küld a földön lévő vonalon, hogy kárt okozzon, az ellenségek befagyasztásának esélyével. Két díja van.
  • Jégfal - Idézzen egy jégfalat, amely károkat okoz az öntött házban, és lehetősége van a közeli ellenségek befagyasztására.
  • Ice Blast - A fagyasztott ellenséget károsítja az Ön előtt, de eltávolíthatja a fagyasztó debuffot. 3 díja van.
  • Subzero pajzs (2. kör) - Idézzen fel egy jégpajzsot, amely a sérülést érinti, ha megüt, és esélye van az ellenségek befagyasztására.
  • Gust (2. kör) - AoE képesség, amely visszaállítja az ellenséget, és kárt okoz. A fagyasztott ellenségeket felolvasztják. Két díja van.
  • Hó gördülő (3. kör) - Ugrás egy óriási hógolyóra, és tekerje körbe, hogy ellenségeit megsértse és károkat okozjon.
  • Frost Pillar (3. kör) - Idézzen fel egy jégfát, amely az ellenséget húzza rá, hogy meg tudja fagyasztani őket.

A Psychokino egy másik CC-nehéz osztály, de másképp kezeli azt, mint a korábban kiemelt Cryomancer és más debuff-orientált osztályok, mivel fokozottabb hangsúlyt fektet a terület ellenőrzésére és a Telekinesis, Swap és Teleportation képességekkel való biztonságra.

  • Pszichés nyomás - Folyamatos kárt okoz a célnak 1% -os SP-fogyasztással másodpercenként.
  • Telekinesis - Felkap egy ellenséget, dobja, és kárt okoz. Kiválaszthatja, hová dobja a célt.
  • Csere - Lehetővé teszi a helyek cseréjét egy ellenséggel. Lehet cserélni több ellenséggel egy időben több szint Swap.
  • Teleportáció - Telepíti Önt egy véletlenszerű helyszínre a képesség tartományán belül.
  • Mágneses erő (2. kör) - A hatótávolságon belül ellenségeket húz, hogy károkat okozzanak egymásnak. Az attribútumokon keresztül megdöbbenthető.
  • Emelje fel (3. kör) - Néhány másodpercig felemeli az ellenséget a levegőbe, és repülő típusúnak nevezi őket.
  • Gravitációs pólus (3. kör) - Egy olyan energiarendszert készít, amely az ellenséget húzza rá, és a folyamatos sérüléseket másodpercenként 2% -os költséggel kezeli.

A Linker csak egyike a támogatott-orientált osztályoknak. Nincs sok kár a Linkerben, de ellenségei és a pártok összekötő képességei elengedhetetlenek a magasabb szinteken. A Lifeline (C3) különösen csodálatos áldás bármelyik fél számára, de megköveteli, hogy lemondjon a C3-ból más osztályokból érkező kárról.

  • Törlés - Megszakítja az összes kapcsolatot.
  • Fizikai link - Összekapcsolja a párttagokat, hogy megosszák egymás között a károkat, csökkentve az egyén által elszenvedett károkat. Minél több linket (annál több pontot tölt be), annál kevesebb kárt okoz az egyén.
  • Közös büntetés - Összekapcsolja az ellenségeket, hogy megosszák a kárt.
  • Hangman csomó - Szorítja a kapcsolatot, hogy összegyűjtse az ellenséget. Rövid ideig köt.
  • Lelki lánc (2. kör) - A párt tagjai összekapcsolódnak, hogy megosszák a buffokat.
  • Lifeline (3. kör) - Megosztja a párt legmagasabb statisztikáit a tagjai között. Például, ha az egyik párt tagja a DEX-nél magasabb, mint a többi, akkor a statisztikát megosztják a pártgal. Egyszerre osztja a több tag statisztikáját.

A Wizard második teljes támogatási osztálya, a Thaumaturge kevésbé egyenes, mint a Linker. A buffek és a debuffok bővelkednek a Transpose-készséggel, amely kitart a varázslók számára, amelyek tartósabbak lesznek. A C2 és a C3 készségei több előnnyel járnak, de nem a magasabb körök károsodási osztályokban történő megszerzésének költségén.

  • Hajtsa fel a bal karját - Növeli a pártok és a pártok fizikai és mágikus támadási statisztikáit.
  • Zsugorodó test - Csökkenti a célpontot. Nem működik a főnököknél, de egy attribútumon keresztül is meg lehet adni, hogy a károkat is kezeljék és a célt debütálják. Két díja van.
  • Duzzadó test - Növeli az ellenség méretét. Ez növeli a céltárgy HP-jét, de a duplázott EXP-t és a zsákmányt leesett. Lehetőség van debuff-ra tenni és kárt okozni. Két díja van.
  • Átültetés - Az INT és a CON statisztikákat cserélheti egy ideig. Ehelyett a két statisztikára is sorolható.
  • Reversi (2. kör) - Ellenőrzi az ellenség mágikus körét, és hasznosnak tartja.
  • A jobb kar élesítése (2. kör) - Növeli a párt tagjának védelmét, ha pajzsával vagy fizikai támadással rendelkeznek.
  • Búza agy (3. kör) - Növeli téged és a párt tagjait azáltal, hogy nagyobb lesz a fejed.

Az igazi elemi mágus, az elemialisták számos kárt okozó képességet hoznak létre, amelyek vagy villám, jég vagy tűz károkat okoznak. Minden kár itt sans Stone Curse, ami néhány nagyon szükséges irányítást ad a CC megvilágításának megteremtésére.

  • Elektromosság - Villámcsapás. Elküldi a villamos energiát, amely több célt ér el.
  • Stone Curse - Néhány másodpercig megfélemlíti az ellenséget.
  • Hail - Jégkár. Kényszeríti a jégeső esőzését a környéken, az ellenségek károsodásával.
  • Prominence - Tűz kár. Meghív egy tűzszellemet, amely véletlenszerűen ugrál a környéken, és kárt okoz az ellenségeknek.
  • Meteor (2. kör) - Tűz kár. Felhív egy meteorot, hogy nehezen károsítsa az ellenséget a hatáskörön belül.
  • Fagyasztó gömb (2. kör) - Jégkár. A jég lándzsát dobja a cél ellenségre, hogy kárt szenvedjen. 3 díja van.
  • Eső (3. kör) - Jégkár. A célterületen eső esik, károkat okozva a tűzveszélyes ellenségeknek, miközben növeli a villámkárosodást és csökkenti a mozgási sebességet.
  • Frost Cloud (3. kör) - Jégkár. Olyan mágikus kört helyez el, amely az ellenségek folyamatos károsodását kezeli.

Az egyik teljesen kegyetlen mágikus osztály A megmentő fájaA varázsló az ördög főnökei kártyáira támaszkodik, amiket felkerestél az utazásaidra, hogy idegeneket hívjanak, akik harcolni fognak veled - és akkor is csatlakoztathatja őket, ha a 2. körbe megy.

  • Idézés - Az ördög meghívása a Grimoire-be helyezett kártya alapján. Az ördög statisztikái a sajátodon alapulnak.
  • Ismerje meg ismerősét - Sötét sérülés. Idézzen egy ismerőset, aki a legközelebbi agresszív ellenségre rohan.
  • Summon Salamion - Meghívja az ördög Salamionot, hogy kövesse és harcoljon érted. A támadása mérlegeli az INT-t.
  • Szolgáljon idézést - Felkér egy hasznos szolgát, amely növeli az SP helyreállítását, az AoE támadási arányát, a mágikus védelmet, az állóképesség helyreállítását és a sötét támadást.
  • Attack Ground (2. kör) - Rendeli a meghívott ördögét, hogy megtámadja a célterületet.
  • Lovaglás (2. kör) - Lehetővé teszi egy Grimoire-idézett ördög beszerelését.
  • Morph (2. kör) - Átalakítja a jelenlegi Grimoire-megidézett ördögét az ördögbe, amelyet másodlagos kártyaként használtál a Grimoire-ben. Az idézés a második idézés megjelenését és készségeit veszi figyelembe, miközben az első statisztikáját veszi.
  • Tartás (2. kör) - Rendelje meg a meghívását, hogy várjon és vigyázzon a célterületre.
  • Feladat (3. kör) - Sötét sérülés. Megtámadja a célterület ellenségeit egy másodlagos Grimoire-kártyán alapuló támadással.
  • Desmodus (3. kör) - Küldenek vérszívó denevéreket előtted, károkat okozva az ellenségeknek.

Egy másik támogató osztály, a Chronomancer átvesz az idő irányításával, hogy megfordítsa a csatát - különösen a C2-ben és a C3-ban. A C1-ben a kronomán képességei elegendőek, de a C2 és a C3 a valódi játékváltó képességeket hozza a Haste, a Backmasking és a Pass.

  • Quicken - Növeli az Ön és a párt támadási sebességét egy ideig.
  • Reincarnate - Egy legyőzött szörnyeteg életre kel, ahol néhány másodpercig meghalt.
  • Állj meg - Megállítja az időt a célterületen. Az ezen a területen lévő ellenségek ebben az időben nem tudnak kárt okozni.
  • Lassú - Leáll egy mágikus kört, amely súlyosan lassítja az ellenséget.
  • Haste (2. kör) - Növeli az Ön és a párt mozgási sebességét egy ideig. Az attribútumokon keresztül is meg lehet adni az adókijátszást.
  • Backmasking (3. kör) - Visszatér az idő körülötted, hogy pontosan ugyanaz az ellenséges elhelyezés és az államok, mint néhány másodperccel ezelőtt.
  • Átadás (3. kör) - Egy meghatározott összeggel csökkenti az Ön és a pártja lehűlését, és ez az összeg növeli a képzettségi szintet.

A Necromancer a saját kategóriájába tartozik a többi varázslóosztály között, hiszen saját anyagokat kell gyűjtenie a képességeinek használatához, és az ilyen anyagok gyűjtése az osztály nagy részét képezi. Mindegyik képessége sötétebb károkat okoz, és a holttesteket összegyűjtőektől eltekintve mindannyian különböző mennyiségű holttestet fogyasztanak. A C2 könnyebbé teszi a holttestet, és jelentős károkat okoz.

  • Gyűjts össze - A sérülések és a holttestek más készségekkel való felhasználása érdekében foglalkozik.
  • Shoggoth létrehozása - Idézzen fel egy Shoggoth kegyelmet a statisztikákkal a Necronomiconban lévő kártyák csillagainak alapján, támadásával és védelmével az INT és SPR alapján. 30 holttestet fogyaszt a meghíváshoz.
  • Flesh Cannon - AoE-támadás, amely a holttesteket a célterületen dobja a károk kezelésére. 15 holttestet fogyaszt.
  • Flesh Hoop - Idézzen meg egy olyan pajzsot, amely körül van, holttestekből, amelyek kárt okoznak az ellenségei számára. Költségek 5 holttest.
  • Piszkos pólus - A holttestet felemeli az Ön előtt, és károkat okoz, és az ellenségekre károsítja a Decay debuffot. 5 holttestet fogyaszt.
  • Disinter (2. kör) - A holttestet halott ellenségből gyűjti össze.
  • Corpse-torony (2. kör) - A célterületen védekező tornyot állít fel, amely a közelben támadó ellenségeket támadja meg.
  • Halott felemelés (2. kör) - Meghívja a csontvázakat, hogy kövessék Önt és támadják az ellenségeket. További csontvázak hívhatók egy időben magasabb képzettségi szinteken.

A varázsló egyik forgalomképes osztálya, az Alchemist arra összpontosít, hogy hatékonyabbá tegye a bájitalt és a módosító berendezéseket. Ez csak egy káros képességgel rendelkezik, de lehetővé teszi, hogy a C2-ben más játékosok számára nyerj egy gyöngyszemét, hogy jó pénzt nyerjen.

Az írás idején csak két kör van az alkímész számára.

  • Égés - Eldobja az egyik elemet a földön, hogy felrobbanjon és ellenségeinek károkat okozzon.
  • Dig - Az alkímiai anyagokat felemeli.
  • Elem ébredése - Adjon meg egy speciális börtönt a választott eszközelemhez, hogy kinyitja a rejtett opciót. A magasabb szintek lehetővé teszik, hogy több párt tag csatlakozzon és harcoljon.
  • Brikettelés - Kombinálja a két berendezést annak érdekében, hogy javítsa a minimális és maximális támadást. Szerencséjétől függően javíthatja vagy ronthatja.
  • Tincturing - Kézműves italok alkímiai receptekkel. Jellemzői az extra buff bájitaloknak.
  • Magnum Opus (2. kör) - Hozzon létre egy elemet.
  • Gem pörkölés (2. kör) - Lehetővé teszi, hogy hozzon létre egy boltot, amely másoknak ékszereket önt.

A Runecaster az egyik lassabb varázslóosztály. Minden készség 8 másodpercet igényel, és teljes feltöltést igényel, de mindegyik önmagában erőteljes. Nem ideális osztály azoknak a játékosoknak, akik mobilabbak akarnak lenni, de a Wizard játékosok egyik leghatékonyabb lehetősége.

Az írás idején csak egy kör van a Runecaster számára.

  • Romb of Destruction - Súlyos károkat okoz a célterületen, az ellenséget pedig a közeli ellenségek számára károsítja. Fogyaszt 1 Rune Stone-ot.
  • Rune of Ice - Az Ön vagy a párt tagjai által leadott Jég mágia 300% -kal erősödik egy meghatározott ideig. Fogyaszt 1 Rune Stone-ot.
  • Óriások Rune - Helyez egy mágikus kört, amely mind az Ön, mind a pártját óriásokké alakítja. Ez növeli a HP-t, a védelmet és a mozgási sebességet, de a készséghasználat korlátozott. Még ellenségekre ugorhat, hogy károsítsa őket. Fogyaszt 1 Rune Stone-ot.
  • Igazságügyi rúna - Egy frontális mágikus támadást küld egy egyenes vonalban. Fogyaszt 1 Rune Stone-ot.
  • Rune of Protection - Rövid időre megnöveli az Ön és a párt állapothatás-ellenállás esélyét. Fogyaszt 1 Rune Stone-ot.

A Warlock egyike a két 7-es rangosztálynak, amely a varázslatot egy baljósabb útvonalon veszi. Mindegyik készsége sötétséget okoz, és néhány nehéz AoE kárra összpontosít, amelyek nagyon jól összekapcsolódnak. Ez kevésbé fenntartható, mint a Featherfoot, de tényleg hozza a fájdalmat.

Az írás idején csak egy kör van a Warlock számára.

  • Agony pólus - Meghív egy sötétség pillérét, amely folyamatos kárt okoz az ellenségnek, aki megérinti.
  • Felhívás - A közelmúltban meghalt ellenségek helyére hívja meg a szellemeket. A szellemek néhány másodpercig maradnak helyben, és kárt okoznak az ellenségeknek, akik kapcsolatba lépnek velük.
  • Sötét Theurge - Idézzen meg egy gonosz szellemek pajzsát, amely megvédi Önt és kárt okoz az ellenségeknek, amelyek megérintik őket.
  • Mastema - Olyan kárt okoz az ellenségeknek egy adott területen, amely átmenetileg sebezhetővé teszi őket a Szent sérülésekre.
  • Gonosz áldozat - Válasszon ki egy célterületet, és egy súlyos sérülési támadást küld a helyszínéről a célterületre, és károkat okoz az Ön és az Ön között.

A Featherfoot a Dark Dam érme másik oldala. Warlock be van kapcsolva, de az őrült kár kimenet helyett a Warlock kapja a Featherfoot-ot.

Az írás idején csak egy kör van a Featherfoot számára.

  • Vérfürdő - Károkat okoz, amikor ellenséget támad, de kifejezetten meggyógyítja Önt, ha egy támadást egy fenevad, ördög vagy rovar típusú ellenség támad. Bleed-et okoz.
  • Vérszopás - Károkat okoz egy vadállat, ördög vagy rovar típusú ellenség ellen, és helyreállítja a HP-t. Csatornázott, és másodpercenként SP-t fogyaszt.
  • Csontmutatás - Idézzen egy hegyes csontot, amely az ellenségre mutat, és kárt okoz, és átkozja őket.
  • Ngadhundi - Megakadályozza az ellenséget egy átkozott csonttal. Az ezzel a képességgel megütő ellenségeket a Decay befolyásolja.
  • Kurdaitcha - Tedd az átkozott cipőket, amelyek véres lábnyomokat hagynak a földön, miközben csökkent mozgássebességgel jársz. A lábnyomok megrontják az ellenséget.

Ezek mind a varázsló osztályok a játékban, naprakészek ItŐsA legmagasabb a 7. rang. Több rang (és több osztály), amint a játék tovább frissül! De most, remélhetőleg ez az információ lefekteti a varázsló osztály döntéseit egy kicsit könnyebbé.