Az átláthatóság és vastagbél; A lehetséges hangszereplők sztrájkának két oldala

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 14 Április 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Az átláthatóság és vastagbél; A lehetséges hangszereplők sztrájkának két oldala - Játékok
Az átláthatóság és vastagbél; A lehetséges hangszereplők sztrájkának két oldala - Játékok

Tartalom

Számos kiemelkedő hangszereplő, köztük Wil Wheaton, Jennifer Hale és David Hayter aláírta az űrlapot a Screen Actors Guildal, amely az SAG tagjait sztrájkolja a játékfejlesztőkkel szemben.


Ezek a szereplők is ösztönzik a többi szereplőt, hogy lépjenek nyomon. Ez a törvény komolyan visszavehet néhány nagy projektet nagy és kis stúdiók részéről. Mint játékos, újságíró és művész, két nagyon megosztott elme vagyok ebben a témában.

A jó művészet több, mint a számlázott idő

Egy alkalommal történetet hallottam, amikor művészeti iskolában voltam. Nem tudom, hogy a történet igaz. Valójában úgy vélem, hogy kitalálom, hogy nem, de fontos pontot mutat.

Egy férfi Vincent van Goghhoz fordult, hogy rajzoljon valamit a szalvétára. Ezután Van Gogh kivette egy tollat, és öt percig húzott, és felvázolta azt, amit a férfi kért. Ahogy visszahúzta a szalvétát az ember felé, Van Gogh azt mondta: - Ez 5000 dollár lesz. Ez őrültség. Csak öt percig tartott rajta. Van Gogh így válaszolt: - Nem, ez a rajz 20 évig tartott.


Van Gogh nem fagyasztotta idejét, hogy a rajzot csak akkor tegye vissza, amikor a rajz befejeződött. Az az elképzelés, hogy valaki munkájának értéke nem az az idő, amennyi az adott darabba kerül, hanem az az idő, amely az adott darabhoz vezet. Az ötlet az, hogy van Gogh nem tudta volna ezt a döntést öt percen belül - vagy talán egyáltalán - elképzelni, ha azelőtt nem volt az előző 20 év munkája.

Ez az illusztráció minden kreatív munkára vonatkozik, amennyire én érintettem. Nem csak arról van szó, hogy mennyi időre van szükség ahhoz, hogy valami megtörténjen, de a kreatív készség felhalmozódott az adott pontig, hogy a munkát hatékonyan és az ügyfél szabványai szerint végezhessük.


A hangvezérlés nagyon ugyanaz. Csak cserélje ki a rajzot egy kicsit rögzített párbeszédre. Van egy Fiverr nevű weboldal, ahol 10-30 másodpercnyi hangfelvételt kaphat 5 dollárért. Ez általában elegendő ahhoz, hogy felvételeket készítsen egy podcast-ba, vagy valamit ezen a vonalon.

Néhány nagyon jó hangszínész van ezen a webhelyen, de csak egy teljes munkaidős hangszerzőt ismerek. Ez Jon Bailey, a Honest Trailers hangja. És a Fiverr munkáját jótékonysági célokra végzi. (Biztos vagyok benne, hogy mások is vannak rajta kívül, én csak nem ismerem őket.) Ez azt mondja, hogy a hangminőség értéke több, mint egy átlagos ember, akit megengedhet magának, és nem csak egy mikrofon és jó a hang a hangszerző munkáját végezheti.

De ahogy valószínűleg a lehetséges sztrájk is feltételezte, a hangszereplők érzik, hogy a szerencsejáték-fejlesztők megbecsülik őket. És miért nem? Nagyon sok munka és sok szakértelem szükséges ahhoz, hogy a játékosok kompetens hangszerelője legyen. Egy Wil Wheaton egy közelmúltbeli blogbejegyzésében megtudjuk, hogy néhány beszélgetés után a hangszínészek nem tudnak egy hétig újra működni a hang megterhelése miatt.

- Most már hat vagy hét óra múlva kezdődött. Ne beszélj egyáltalán a nap hátralévő részéért, és ne csinálj terveket arra, hogy a hét hátralévő részében meghallgasson más hangmunkát, mert a hangod megrontotta. Ne menjen olyan napos munkához, amelyhez mindenkivel beszélnie kell, mert nem fogja tudni csinálni. Ó, és ez évek és évek alatt komoly és állandó károkra fog épülni, és akkor már nem fogsz tudni dolgozni a hangoddal.

Nem vagyok benne biztos, hogy mennyi hiperbole, de nem lennék meglepve, ha egy hangszínésznek ezt a sok bajt kell átmennie ahhoz, hogy munkát végezzen. Nem vagyok biztos benne, hogy egy színésznek egy hétig nem kellene egy hétig dolgoznia, de a törzs érthető. És Wheaton azt mondta, hogy ez az érvének lényege. Azt mondta, hogy nem az SAG által kért maradványokról van szó.

Szükség van-e a hirdetések különleges kezelésére?

Ez hozza el azt a pontot, amire szakadtam. Úgy gondolom, hogy a hangszereplők valószínűleg nem elégségesek, és nem eléggé fizetnek a munkájukért. De a másik oldalt inkább a második Wheaton-hozzászóló magyarázza meg:

„Valaki, aki az egyenlet másik oldalán dolgozik, tájékoztatni fogom, hogy a javaslatok elutasításának fő oka az, hogy minden egyes személynek szüksége van a maradékanyagok iránti igényre. Nem történik meg [...] Kérsz ​​valamit, amit senki más nem az iparágban. A programozók, a tervezők, az írók, a minőségbiztosítás, a marketing, az értékesítés, ezek egyike sem kap maradványokat.

Ha valóban szeretnék megváltoztatni a környezetet, akkor miért kérnének egy játékfejlesztő pénzt, amit senki más mellett nem az iparágban kap? Tudom, hogy Wheaton a cikk elején foglalkozott azzal, hogy ő és SAG semmilyen ellenőrzést nem gyakorol a munkakörnyezetre a többi játékkal foglalkozó ember számára, de ezt mondják, amikor a tárgyalóasztalhoz közelítenek, az iparági szabványok és a többi alkalmazott által nyújtott előnyök meg kéne fontolni.

Teljes mértékben egyetértek abban, hogy a #PerformanceMatters, és én is egyetértek azzal, hogy van egy érték, hogy a stúdióban a megfelelő énekes színész legyen rendkívül nehéz számszerűsíteni. De azt hiszem, hogy a hang szereplők túllépték a haját. Ennek ellenére remélem, hogy figyelembe veszik a színészi stressz figyelembevételét, és talán ha az ülés rendkívül stresszes lesz, a stúdiók emlékeznek arra, hogy a munka megbízható és jó minőségű teljesítményt nyújt, még akkor is, ha csak öt percig szalvétára doodleozni.

Ha többet szeretne megtudni az SAG sztrájk elleni játékról, akkor nézd meg a sztrájk javaslatát az SAG weboldalán.